Εάν οι δοκιμές παιχνιδιών έφυγαν και κόμμα. Θα τους χάσετε και την αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Εάν οι δοκιμές παιχνιδιών έφυγαν και κόμμα. Θα τους χάσετε και την αναζήτηση; - Παιχνίδια
Εάν οι δοκιμές παιχνιδιών έφυγαν και κόμμα. Θα τους χάσετε και την αναζήτηση; - Παιχνίδια

Ένας τύπος που ονομάζεται Jesse Schell - ο οποίος προφανώς δεν είναι απλώς ένας αναλυτής της βιομηχανίας, αλλά ένας διευθύνων σύμβουλος κάποιου είδους εταιρίας παιχνιδιών - έκανε μια ισχυρή υπόθεση ενάντια σε βίντεο επίδειξης παιχνιδιών στο συνέδριο DICE 2013.


Ειλικρινά, ποτέ δεν έχω ακούσει για τον Schell ή την εταιρεία του και κρίνοντας με σχόλια σε παρόμοια άρθρα ειδήσεων σχετικά με τα επιχειρήματά του, ούτε οι περισσότεροι άνθρωποι. Έτσι δεν μπορώ πραγματικά να κρίνω τα παιχνίδια του. Αλλά πρέπει να αναρωτηθώ, με βάση τα επιχειρήματά του (τα οποία υποστηρίζονται από στατιστικά στοιχεία) είναι τα παιχνίδια του πραγματικά καλοί;

Το επιχείρημα του Schell βασικά είναι ότι δεν αξίζει τον κόπο να πάρουμε το χρόνο και τα χρήματα για να κάνουμε ένα demo. Στην πραγματικότητα οδηγεί συνήθως σε λιγότερες πωλήσεις σύμφωνα με τις στατιστικές του, και έτσι πιστεύει ότι οι καταλαβανοί εκδότες και προγραμματιστές δεν πρέπει να ενοχλούν. Ο τόνος του είναι εξ ολοκλήρου επιχειρηματίας, δεν υπάρχει κανένα μίσος ή οργή ή ακόμα και πικρία πίσω από τα λόγια του. Ομιλία του είναι απλώς να ενημερώσει και να βοηθήσει τους εκδότες παιχνιδιών και τους προγραμματιστές οικονομικά.

Γιατί νιώθω ότι τα λόγια του είναι εκείνα ενός ατόμου που επιτίθεται στην ίδια την ακεραιότητα του κλάδου;


Νομίζω ότι είναι επειδή όταν κοιτάω πίσω στην παιδική ηλικία μου, βλέπω παιδιά όπως εγώ να επηρεάζονται από αυτό καθώς και ενήλικες. Η οικογένειά μου δεν είχε πολλά χρήματα όταν μεγάλωνα, και κανένα παιδί δεν παίρνει κάθε παιχνίδι που θέλουν, γι 'αυτό συχνά έπαιζα παιχνίδια για μήνες, αν όχι για πολλά χρόνια, επαναλαμβάνοντας τα ξανά και ξανά. Ένα παιχνίδι ήταν μια σημαντική επένδυση για την οικογένειά μου, και εξακολουθεί να είναι για τους περισσότερους ανθρώπους. Μια μεγάλη επένδυση χρόνου, αν όχι χρήματος. Αλλά τα demos με βοήθησαν να καταλάβω ποια παιχνίδια πραγματικά ήθελα. Εκτός αυτού, θα μπορούσε να είναι διασκεδαστικό να παίζετε με τους φίλους σας, ειδικά αν δεν είχατε μια τεράστια βιβλιοθήκη παιχνιδιών.

Θυμάμαι ότι ένα demo με παρουσίασε στο πρώτο μου JRPG, ένα παιχνίδι που ονομάζεται Legend of Dragoon. Είναι σίγουρα ακόμη και τώρα ένα κλασικό λατρευτικό, γι 'αυτό δεν θα είχα ακούσει για το πόσο πολύ λιγότερο το έπαιξε ή για να γίνει ένας τόσο μεγάλος οπαδός του. Το παιχνίδι αυτό όριζε την εφηβεία μου. Ωστόσο, ποτέ δεν θα είχα ακούσει για το αν δεν είχα παίξει ποτέ το demo του. Ήταν η πρώτη φορά που μου άρεσε να θέλω περισσότερα από ένα demo, και την επανέφερα πολλές φορές μέχρι η μαμά μου το αγόρασε τελικά για μένα.


Γρήγορα δώδεκα χρόνια αργότερα, και κατεβάζω ένα άλλο demo τώρα. Δεν έχω παίξει μια νέα σειρά JRPG πιθανότατα δέκα χρόνια και δεν έχω παίξει νέο JRPG καθόλου από το 2005. Αλλά έχω ακούσει ένα buzz για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι, ένα JRPG που δεν γνωρίζω τίποτα για το όνομα Ni No Κούνι. Συνήθως θα το έκανα σαν ένα άλλο παιχνίδι ίσως θα έρθω στην έρευνα και ίσως μάλιστα ακόμα και μία μέρα να παίζει στο μακρινό μέλλον, αλλά ένας φίλος μου είπε ότι πρέπει να κατεβάσω το demo. Έτσι είμαι, τώρα. Ειλικρινά, αν το demo είναι σπουδαίο ή έχει απλώς δυναμικό, πιθανότατα θα το αγοράσω και θα το παίξω το συντομότερο τον επόμενο μήνα, αντί για το "ίσως, κάποια στιγμή στο μακρινό μέλλον" που δίνω στα περισσότερα παιχνίδια, ειδικά τα JRPGs . Όλα οφείλονται σε ένα demo.

Έτσι, αν ένα παιχνίδι έχει μια καλή επίδειξη, είναι πιθανό να αγοραστεί.Αν το παιχνίδι έχει μέτρια επίδειξη, αλλά προκαλεί ενδιαφέρον για ένα άλλο άγνωστο παιχνίδι, έχει τώρα περισσότερες πιθανότητες να το αγοράσει. Εάν το demo ανταποκρίνεται στις προσδοκίες σας για το τι σκέφτεστε ότι θα είναι το παιχνίδι, είναι μια εγγυημένη αγορά. Το μόνο πράγμα που πρέπει να φοβούνται οι προγραμματιστές είναι να έχουν ένα τρομερό demo ή ένα τρομερό παιχνίδι. Και ειλικρινά, όποιος ενδιαφέρεται για την υγεία της βιομηχανίας παιχνιδιών θα πρέπει να θέλει μόνο να αγοράσει ποιοτικά παιχνίδια. Αυτά που δεν μπορούν να τα καταστήσουν αδύνατο, και μόνο αυτά θα αγοραστούν εξαιτίας του μάρκετινγκ, τελικά θα εξασθενίσουν, καθώς οι εκδότες μαθαίνουν ότι δεν μπορούν να ξεφύγουν με ένα ημίχρονο παιχνίδι.

Αυτός είναι ο λόγος που θεωρώ ότι ο Jesse Schell επιτίθεται στη βιομηχανία παιχνιδιών, γι 'αυτό νιώθω ότι όλα αυτά που νοιάζονται είναι χρήματα και γι' αυτό πιστεύω ότι τα demos του παιχνιδιού πρέπει να παραμείνουν γύρω από όσο υπάρχουν βιντεοπαιχνίδια.