Iesabel Review - Ένα απλό Bugfest ARPG

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
gamescom 2021 - Official Xbox Stream
Βίντεο: gamescom 2021 - Official Xbox Stream

Περιεχόμενο

Ο βασιλιάς του Yeroh έχει μπερδευτεί από μια πριγκίπισσα που ονομάζεται Iesabel. Χάνει όλη την αίσθηση του λόγου και την κάνει τη σύζυγό του. Από τότε, ο Ιεζάμπελ ανέδειξε την κακή λατρεία του κυρίου της τον τρελό θεό Βάαλ. Το σκοτάδι σκουπίζει τα εδάφη, καταστρέφει όλα όσα αγγίζει.Μόνο εσείς μπορείτε να σταματήσετε το κακό που έχει πληγεί στον κόσμο.


Το ταξίδι σας ξεκινάει από τις βόρειες ακτές της γης σε ένα μικρό χωριό που ονομάζεται Slava. Θα μπορέσετε να τερματίσετε τα κακά σχέδια του Ιεσσαήλ ή ο κόσμος θα καταναλωθεί για πάντα από το κακό και το σκοτάδι;

Iesabel είναι ένα Diablo style, indie ARPG που αναπτύχθηκε από Madman Theory Games και κυκλοφόρησε από την εταιρεία Forever Entertainment SA Αρχικά κυκλοφόρησε ως κινητό παιχνίδι και αργότερα μεταφέρθηκε στον υπολογιστή και κυκλοφόρησε στο Steam από τον Ιούλιο του 2013. Πρόκειται για ένα απλό ARPG που είναι ιδανικό για παίκτες που αναζητούν ξεκινήστε στο είδος. Δυστυχώς, μαστίζεται από μια μεγάλη λίστα με θέματα και σφάλματα που καταστρέφουν τον κατά τα άλλα ευχάριστο τίτλο.

Ένα κακό έρχεται και δεν θα μπορούσε να είναι πιο βαρετό.

Η ιστορία του Iesabel είναι αρκετά πρότυπο για αυτό το στυλ παιχνιδιού. Είστε ο ήρωας, ο μόνος που μπορεί να σταματήσει το μεγάλο κακό που προσπαθεί να αναλάβει τον κόσμο. Σε αυτή την περίπτωση το "κακό" είναι η πριγκίπισσα, ο Ιεσσαήλ. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός από δύο διαφορετικούς χαρακτήρες, της μάγισσας ή του βάρβαρου. Ο πρωταγωνιστής είναι το μισό αίμα - το μισό ανθρώπινο και το μισό demo. μια γενεαλογία που τους παρέχει εξαιρετική δύναμη και τους καθιστά ικανούς να νικήσουν το κακό που καταναλώνει τον κόσμο.


Καθώς προχωράτε μέσα από το παιχνίδι ολοκληρώνοντας τις αναζητήσεις, η ιστορία σας αποκαλύπτεται αργά μέσω της αλληλεπίδρασής σας με διάφορους χαρακτήρες. Δυστυχώς, υπάρχουν πολλά θέματα με την αφήγηση της ιστορίας. Πρώτον, ξέρετε ήδη τι συμβαίνει από την αρχή, χάρη στην εισαγωγή του παιχνιδιού. Δεύτερον, η μετάφραση στα αγγλικά είναι τραχιά στην καλύτερη περίπτωση, μερικές φορές καθιστά δύσκολο να κατανοηθεί η ιστορία.

Τρίτον, η πλοκή είναι πολύ ένα σημείωμα, μόνο που ασχολείται με το κακό που έρχεται. Το μόνο σημείο που χρειάζεται κάποια μορφή μετατόπισης είναι ακριβώς στο τέλος του παιχνιδιού. Αυτό προκαλεί την ιστορία να μην κορυφωθεί ποτέ. Δεν υπάρχει ποτέ μια αίσθηση αυξημένης επείγουσας ανάγκης που δίνεται στον παίκτη, όπως και με αυτόν Titan Quest ή Diablo.

Αν έπρεπε να συνοψίσω ολόκληρη την ιστορία θα ήταν στην πορεία της, πρέπει να φτάσετε στην πόλη Yeroh, να βοηθήσετε τους αντάρτες και να σκοτώσετε την πριγκίπισσα Ιεζάμπελη. Αυτή είναι η ιστορία με λίγα λόγια, και οτιδήποτε ενδιάμεσα είναι απλώς άσχετο.


Είναι κρίμα που η ιστορία είναι τόσο βασική. Η όλη ιδέα της συνεργασίας με τους επαναστάτες εναντίον μιας πριγκίπισσας που έχει εντολή σε έναν στρατό στρατιωτών και τέρατα θα μπορούσε να είναι ενδιαφέρουσα. Το πρόβλημα με την ιστορία είναι ότι παλεύεις μόνο ενάντια στον στρατό για λίγα λεπτά το τελευταίο μισό του παιχνιδιού. Είναι εξαιρετικά αντι-κλιματικό αφού αισθάνεστε ότι τα πράγματα γίνονται τελικά ενδιαφέροντα. Συνολικά, η ιστορία είναι βαρετή, προβλέψιμη, αντι-κλιματική και γεμάτη λάθη.

Δεν υπάρχει φωνή που να ενεργεί για κανέναν από τους χαρακτήρες NPC και όλα είναι γραμμένα με τον ίδιο ακριβώς τρόπο. Κανένας από αυτούς δεν έχει διαφορά στην προσωπικότητα για να τους κάνει σε οποιαδήποτε μορφή ή μορφή μοναδική.

Ένα απλό ARPG για νέους παίκτες του είδους.

Iesabel είναι ένα απλό ARPG σε σύγκριση με άλλους τίτλους του είδους όπως το Η κατάρα του Ντιν ή το Φως πυρσών σειρά. Τα στατιστικά στοιχεία των χαρακτήρων, τα δέντρα δεξιοτήτων και τα στατιστικά στοιχεία όπλων είναι όλα πολύ βασικά. Οι στατιστικές χαρακτήρων περιστρέφονται γύρω από τη δύναμη, την επιδεξιότητα, τη νοημοσύνη, τη σοφία, την άμυνα και την τύχη. Κάθε stat έχει τα δικά του χαρακτηριστικά που επηρεάζει και κάθε τάξη χαρακτήρων έχει τα δικά της βασικά στατιστικά στοιχεία. Για παράδειγμα, τα πρωταρχικά στατιστικά στοιχεία των Βαρβάρων θα είναι η Δύναμη και η Άμυνα, εξαιτίας του ότι είναι μάθημα μάχης.

Η Μάγισσα είναι η μαγεία που κάνει τη Νοημοσύνη και τη Σοφία ως βασικά στατιστικά στοιχεία, καθώς απαιτούν όλες τις πνευματικές βλάβες. Κάνοντας κλικ σε κάθε stat, δείχνει ποια από τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα σας επηρεάζει και τη συνολική λίστα πλήρων χαρακτηριστικών του χαρακτήρα σας. Κατά την ισοπέδωση, ο παίκτης κερδίζει πόντους stat για να διανείμει τον τρόπο που το θεωρούν κατάλληλο.

Κατά τη συλλογή διαφόρων πλάνων από τα εμπορευματοκιβώτια και με τη δολοφονία τεράτων αντικειμένων μπορεί να έχουν αυξηθεί τα κρατικά μπόνους που ανέρχονται μέχρι 3 ανά τεμάχιο. Κάθε όπλο και θωράκιση έχουν τη δική τους βλάβη ή θωράκιση αξία που είναι εύκολο και σαφές να ακολουθήσει.

Τα δέντρα δεξιοτήτων για κάθε χαρακτήρα είναι τόσο βασικά όσο το υπόλοιπο της ανάπτυξης του χαρακτήρα. Και οι δύο τάξεις έχουν το δικό τους δέντρο δεξιοτήτων που αποτελείται από 9 μοναδικές δεξιότητες. Υπάρχουν δύο πρόσθετα δέντρα δεξιοτήτων τα οποία είναι τα ίδια και για τις δύο κατηγορίες. Περιλαμβάνουν χειροτεχνίες και γενικές παθητικές δεξιότητες, όπως μάστορα όπλων και πανοπλιών. Κάθε φορά που ανεβαίνετε, αποκτάτε ένα επιπλέον σημείο δεξιοτήτων. Ο παίκτης μπορεί να εφαρμόσει το σημείο στην ικανότητα επιλογής υποθέτοντας ότι είναι το απαιτούμενο επίπεδο και έχει τις προϋποθέσεις.

Αργή και επαναλαμβανόμενη μάχη.

Ο αγώνας στο παιχνίδι είναι ελαφρώς πιο αργός από ό, τι θα έπρεπε να είναι για ένα ARPG. Η ταχύτητα της κίνησης και η ταχύτητα επίθεσης του χαρακτήρα και των εχθρών θα μπορούσαν να κάνουν με την αύξηση. Για πιο έμπειρους παίκτες ARPG, φαίνεται ότι το παιχνίδι τρέχει σε ρυθμό σαλιγκάρι μετά από να παίξει ταχύτερους τίτλους όπως Οι απίστευτες περιπέτειες του Van Helsing.

Το παιχνίδι έχει μια ωραία ποικιλία διαφορετικών εχθρών σε όλη την, η οποία κρατά τα τέρατα από να γίνει οπτικά παγίδα. Αλλά, ακόμη και με μια μεγάλη ποικιλία εχθρών, δεν υπάρχει αρκετή ποικιλία μάχης για να την κρατήσει ενδιαφέρουσα.

Αυτό οδηγεί στην αίσθηση της μάχης πολύ επαναλαμβανόμενη από την τρίτη πράξη και απλά θέλετε να τελειώσει. Τα αφεντικά μέσα στο παιχνίδι είναι εξαιρετικά αντι-κλιματικά. Φαίνονται αρκετά εκφοβιστικοί από την απόσταση, αλλά καταλήγουν να μην είναι πιο προκλητικοί από τους κανονικούς εχθρούς. Αυτό είναι περισσότερο για την εξισορρόπηση των ζητημάτων, σε αντίθεση με το πρόβλημα της μάχης - κάτι που θα περιγράψω πιο σύντομα.

Αυτός ο αργός και επαναλαμβανόμενος αγώνας μπορεί να είναι αποδεκτός, ίσως ακόμη και αποδεκτός σε μια κινητή συσκευή. Στην πλατφόρμα όπου γεννήθηκε και γεννήθηκε το είδος, το παιχνίδι δεν ευνοεί.

Γενικά ωραία γραφικά και κουνιστό soundtracking.

Τα γραφικά του Iesabel είναι αρκετά αξιοπρεπείς δεδομένου ότι αυτό είναι το λιμάνι ενός κινητού παιχνιδιού. Οι διάφορες τοποθεσίες στις οποίες ταξιδεύετε είναι καλά σχεδιασμένες. Κάποιοι φαίνονται εντελώς πανέξυπνοι, ειδικά ότι στη δεύτερη πράξη με επίπεδα όπως ο παγετώνας.

Τα τέρατα είναι όλα καλά σχεδιασμένα και είναι ζωντανά ζωντανά. Δυστυχώς, δεν μπορώ να πω το ίδιο για τα ανθρώπινα NPC. Φαίνονται πραγματικά φρικτά με την εκτέλεση κινουμένων σχεδίων που μοιάζουν περισσότερο με το κοτόπουλο χορό, δεν προορίζεται αστείο.

Το soundtrack είναι κάτι που με εκπλήσσει δεν θα είχε χρησιμοποιηθεί νωρίτερα σε αυτό το είδος παιχνιδιού. Αποτελείται από ένα μείγμα ροκ και ατμοσφαιρικής ατμόσφαιρας. Βρήκα ότι η ηχητική λωρίδα αναμειγνύεται με την περιοχή που παίζετε ενώ ανεβαίνετε για την μάχη για να την δώσετε λίγο περισσότερο από μια έντονη αίσθηση. Σε αντίθετη περίπτωση, το soundtrack είναι αυτό που με κράτησε από το να πλένω τα χέρια μου καθαρά από αυτό το παιχνίδι πριν το ολοκληρώσω. Βοήθησε να με ωθήσει πέρα ​​από τη γραμμή τερματισμού.

Bugs, Glitches, Θέματα ισορροπίας και χωρίς πολλούς παίκτες

Είναι λυπηρό να πούμε ότι το παιχνίδι είναι ένα αγχωτικό έδαφος για σφάλματα και προβλήματα. Είναι δυνατό να ολοκληρωθεί το παιχνίδι, αλλά αναμένεται να υπάρχουν πολλά προβλήματα στο δρόμο. Τα θέματα περιλαμβάνουν γραφικές δυσλειτουργίες, δυσκολίες κινουμένων σχεδίων, αδυναμία ολοκλήρωσης αρκετών πλευρικών αναζητήσεων, κλειδαριές, επιτυχίες σπασμένων ατμών, ο κατάλογος συνεχίζεται.

Δεν έχω μιλήσει καν για τα θέματα εξισορρόπησης και το γεγονός ότι δεν υπάρχει πλέον ενεργός εξυπηρετητής για πολλούς παίκτες. Η εξισορρόπηση μέσα στο παιχνίδι είναι τρομερή μέχρι που στο μισό του πρώτου παιχνιδιού θα γίνει μια μπάλα που καταστρέφει. Αυτό το καθεστώς juggernaut συνεχίζεται στις πιο δύσκολες δυσκολίες όπου ακόμη και με τους εχθρούς να γίνονται σημαντικά ισχυρότεροι, κάνει ελάχιστη διαφορά.

Τα καταστήματα NPC έχουν μόνο μια καθορισμένη ποσότητα χρυσού για την οποία μπορείτε να πουλάτε αντικείμενα κάθε φορά που επισκέπτεστε την πόλη. Στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού αυτό δεν είναι τόσο θέμα, αλλά αργότερα σε μεγαλύτερες δυσκολίες. Ο λόγος για αυτό οφείλεται σε στοιχεία που αξίζει πολλά χρήματα, ενώ τα ποσά χρυσού NPC δεν έχουν προσαρμοστεί σε αυτό. Αυτό οδηγεί σε μια περίπτωση πώλησης τριών ειδών και εκκένωσης ενός καταστήματος χρυσού.

Στις 21 Νοεμβρίου. 2014, ανακοινώθηκε επισήμως στη σελίδα καταστήματος ότι ο διακομιστής στο διαδίκτυο είχε ζητήματα που θα απαιτούσαν περίπου δύο μήνες για επίλυση. Ένα χρόνο αργότερα δεν έχουν ακόμη υπάρξει άλλες θέσεις από τον προγραμματιστή ή οποιεσδήποτε απαντήσεις στην κοινότητα. Είναι κρίμα, καθώς ο multiplayer θα βοηθήσει να ζωντανέψει τα πράγματα.

Έλλειψη δυναμικού

Iesabel είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που με κάνει να λυπάμαι να παίζω. Δεν οφείλεται σε αυτό να είναι ένα αριστούργημα που παίζει με τις καρδιές μου, αλλά επειδή είναι ένας τίτλος που έχει μεγάλες δυνατότητες. Όπως ανέφερα στην αρχή αυτής της αναθεώρησης, είναι ένα παιχνίδι που θα ήταν εξαιρετικό για νέους παίκτες στο είδος ARPG. Θα τα διευθετήσει σε αυτό που μπορεί να είναι ένα αρκετά συντριπτικό είδος στατιστικών, χαρακτηριστικών και δεξιοτήτων. Στη σημερινή του κατάσταση, θα έδινε απλώς μια φρικτή πρώτη εντύπωση.

Θα μπορούσε να έχει μια ενδιαφέρουσα ιστορία εάν θα μπορούσε απλά να ξεφύγει από το πρότυπο ARPG μορφή - ο ήρωας που σκοτώνει το μεγάλο κακό. Μακάρι να είχαν χρησιμοποιήσει την εξέγερση για να δημιουργήσουν κάτι πιο ενδιαφέρον. Είναι ένα παιχνίδι που έχει τα αγαθά και με μερικές τροποποιήσεις, επιδιορθώσεις και ένας σε απευθείας σύνδεση διακομιστής θα μπορούσε να ήταν ένα αρκετά αξιοπρεπές ARPG.

Δυστυχώς, παρόλο που είναι δυνατή η αναπαραγωγή και είναι δυνατό να τελειώσει, σίγουρα δεν είναι ένα παιχνίδι που αξίζει τον τίτλο της αξίας 14,99 δολαρίων. Ίσως αν ήσασταν απελπισμένος για ένα ARPG που δεν έχετε παίξει και ήταν σε πώληση, θα μπορούσε να είναι. Εκτός από αυτό είναι ένας τίτλος να μείνετε μακριά από. Πηγαίνετε στην αναζήτηση καλύτερων και πιο playable τίτλων ARPG.

Αξιολόγηση μας 3 Ο Iesabel είναι ένας ανεξάρτητος ARPG με δυνατότητες που καταστρέφονται από σφάλματα, εξισορροπημένα ζητήματα και έλλειψη multiplayer. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας