Θέλω να πάρετε τρελό και κόλον? Οι εκδότες που κλείνουν τα παιχνίδια ανεμιστήρων πρέπει να σας εξοργίσουν

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Θέλω να πάρετε τρελό και κόλον? Οι εκδότες που κλείνουν τα παιχνίδια ανεμιστήρων πρέπει να σας εξοργίσουν - Παιχνίδια
Θέλω να πάρετε τρελό και κόλον? Οι εκδότες που κλείνουν τα παιχνίδια ανεμιστήρων πρέπει να σας εξοργίσουν - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αχ παιχνίδια. Πώς τους αγαπάμε. Οι φίλοι των παιχνιδιών δείχνουν το πάθος τους με διάφορους τρόπους. Μερικοί άνθρωποι, όπως εγώ και άλλοι, απολαμβάνουν να αναλύουν και να επικρίνουν τα παιχνίδια. μας αρέσει να γράφουμε γι 'αυτούς. Άλλοι απολαμβάνουν να διαβάσουν τι λένε οι τρελοί συγγραφείς και να ανταποκριθούν στις φασαρίες μας, οι οποίες μπορούν να οδηγήσουν σε κάποιες στοχαστικές (και κάποιες φορές θερμές) συζητήσεις. Ακόμα, περισσότεροι οπαδοί ξεπερνούν και κάνουν κάτι πιο δημιουργικό και απτό. Cosplay ως τους αγαπημένους τους χαρακτήρες. Κάνουν μικρού μήκους ταινίες ή έργα τέχνης από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια και χαρακτήρες. Ενώ όλοι αυτοί οι οπαδοί είναι υπέροχοι, θέλω να επικεντρωθώ σε έναν άλλο τύπο ανεμιστήρα σήμερα: αυτούς που δημιουργούν παιχνίδια με ανεμιστήρες.


Οι φίλοι έχουν κάνει παιχνίδια με βάση την αγαπημένη τους σειρά εδώ και αρκετό καιρό. Και από την αρχή, τα παιχνίδια των ανεμιστήρων αντιμετωπίστηκαν με αυστηρή αντίθεση από τους εκδότες. Αν και τα περισσότερα προγράμματα ανεμιστήρων είναι αβλαβή εργατικά της αγάπης, ξανά και ξανά, ακούμε για ένα ανεπτυγμένο παιχνίδι ανεμιστήρων που χτυπάει με μια κατάπαυση και παύση. Παρά τη συνεχή μάχη με τους εκδότες, οι οπαδοί επιμένουν και συνεχίζουν να κάνουν περισσότερα παιχνίδια. Νομίζω ότι είναι καιρός να πούμε αυτό που πολλοί έχουν σκεφτεί εδώ και αρκετό καιρό: "Αφήστε τα παιχνίδια του ανεμιστήρα μόνο του".

Υπάρχουν πολλά σημεία και επιχειρήματα που θα μπορούσα να επιβάλω εδώ, αλλά υπάρχουν μερικοί εκλεκτοί που θέλω να επικεντρωθώ. Με τη δολοφονία αυτών των έργων, χάνουμε το χρόνο και την προσπάθεια αυτών των παθιασμένων οπαδών. Οι εκδότες σφυρηλατούν τους τόνους δημιουργικότητας και τους πιθανούς προγραμματιστές, καταργώντας τα έργα αυτά. Οι φίλοι τιμωρούνται επειδή αφιερώνουν χρόνο και πάθος στα παιχνίδια που αγαπούν. Σε μερικές περιπτώσεις, οι οπαδοί επιπλήττονται για τον καθορισμό και τη βελτίωση του παιχνιδιού που ξεκίνησε σε μια φρικτή κατάσταση. Ω η ειρωνεία!


Είναι σπατάλη χρόνου και προσπάθειας

Ας εξετάσουμε πρώτα ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα: οι οπαδοί ξοδεύουν το χρόνο τους για να αναπτύξουν έργα τα οποία συνήθως δεν βλέπουν ποτέ απελευθέρωση. Ορισμένα προγράμματα ανεμιστήρων που έχουν χτυπήσει με το Banhammer αναπτύσσονται εδώ και χρόνια. Δεν είναι μόνο ένα ή δύο χρόνια, αν και αυτό δεν είναι καλό, κάποιοι έχουν αναπτυχθεί για οκτώ χρόνια ή περισσότερο! Αυτά τα πράγματα δεν ξεφλουδίζουν μόνο μια μέρα στην άλλη. Δεδομένου ότι αυτοί είναι οι οπαδοί που συνήθως κάνουν αυτούς από την αγάπη κατά τη διάρκεια του ελεύθερου χρόνου τους, παίρνουν πολύ χρόνο για να αναπτύξουν και να συγκεντρώσουν την προσοχή από τον Τύπο και άλλους οπαδούς.

Bomber Link's Δρόμοι της οργής το remake ήταν ευρέως γνωστό για κάποιο χρονικό διάστημα από την αρχική του ανάπτυξη ξεκίνησε το 2003, όμως ο Sega μπήκε μόνο και έκλεισε το έργο κάτω από το παιχνίδι που κυκλοφόρησε στο κοινό.


Φανταστείτε να βλέπετε οκτώ χρόνια αίμα, ιδρώτα και δάκρυα να εξαφανίζονται σε μια μαύρη τρύπα που δεν δείχνει τίποτα για τις προσπάθειές σας. Ο βομβιστής Link ισχυρίζεται Sega ειδοποιήθηκε για το έργο τους πολύ πριν δει ποτέ το φως της απελευθέρωσης. Αν σκοπεύετε να κλείσετε ένα έργο ανεμιστήρα προς τα κάτω, τουλάχιστον έχετε την ευπρέπεια να το κάνετε νωρίς πριν από χρόνια της προσπάθειας και της προσπάθειας που επενδύονται.

Φανταστείτε να βλέπετε οκτώ χρόνια αίμα, ιδρώτα και δάκρυα να εξαφανίζονται σε μια μαύρη τρύπα που δεν δείχνει τίποτα για τις προσπάθειές σας.

Οι εκδότες έχουν γίνει οι δολοφόνοι της δημιουργικότητας

Τα περισσότερα προγράμματα ανεμιστήρων είναι κάτι παραπάνω από ένα απλό remake. Ακόμα κι αν είναι ένα remake, συνήθως αναδιαμορφώνουν ένα παιχνίδι σε μια ολοκαίνουργια μηχανή ή προσθέτουν νέα μηχανήματα κάποιου είδους. Κατά τη μετάβαση ενός παιχνιδιού σε νέα τεχνολογία, πρέπει να γίνουν αλλαγές. Δεν είναι μια απλή διαδικασία αντιγραφής / επικόλλησης για να κάνετε ένα παλιότερο παιχνίδι για να τρέξετε με τη νέα τεχνολογία. Πολλά remakes είναι η ανακατασκευή των παιχνιδιών γρατσουνιά σε αυτούς τους νέους κινητήρες. Ανεξάρτητα από το πώς γίνεται ένα πρόγραμμα ανεμιστήρων, υπάρχει δημιουργικότητα οποιασδήποτε μορφής. Λαμβάνονται αποφάσεις σχετικά με το τι πρέπει να αφήσετε ως έχει ή να αλλάξετε. Ο παγκόσμιος σχεδιασμός, η κατεύθυνση της τέχνης, η μουσική και πολλά άλλα αποτελούν όλες τις πτυχές των παιχνιδιών με ανεμιστήρες. Η δολοφονία αυτών των έργων σκοτώνει το δημιουργικό πάθος πίσω από αυτά.

Στη συνέχεια, έχουμε αυτούς τους ένθερμους οπαδούς που κάνουν τα παιχνίδια εντελώς από το έδαφος. Χρονό Ανάσταση ήταν ένα remake του ανεμιστήρα του κλασικού JRPG Chrono Trigger που αποσκοπούσε στην επανατοποθέτηση βασικών μερών του κλασικού SNES με σύγχρονα γραφικά και όλες τις παγίδες που συνοδεύουν πιο ισχυρό υλικό.

Δεν είναι η πρώτη φορά που η πλατεία σταμάτησε ένα καλά αναπτυγμένο έργο. Ίσως όμως να είναι ένα από τα πιο γνωστά παιχνίδια ανεμιστήρων Η ασημένια επένδυση. TSL ήταν μια ανεπίσημη συνέχεια του fan King's Quest VII: Η νύφη της πριγκίπισσας. Δυστυχώς με τον τρόπο KQ8 προστιθέμενη μάχη και βαριά από τη μορφή του παιχνιδιού περιπέτειας και το κύριο cast της σειράς, οι οπαδοί αποφάσισαν να καθορίσουν τη μοίρα των πολύτιμων χαρακτήρων τους. Μετά από τέσσερα χρόνια ανάπτυξης και την απελευθέρωση του πρώτου ρυμουλκούμενου, το Phoenix Studios επιδοτήθηκε να σταματήσει και να εγκαταλείψει. Μετά από τις διαπραγματεύσεις με το Vivendi και με μια μαζική εκστρατεία ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και αλληλογραφίας από ανυπόμονα οπαδούς, επετράπη στο Phoenix να συνεχίσει την ανάπτυξή του για όσο διάστημα Αναζήτηση του βασιλιά έπεσε από τον τίτλο του παιχνιδιού.

Όλα αυτά άλλαξαν όταν η Activision και η Vivendi συγχωνεύθηκαν το 2008. Δεν ήταν καιρό μέχρι η Activision να στείλει το δικό της γράμμα ζητώντας να σταματήσει η παραγωγή. Οι οπαδοί και ο Φοίνιξ κατέβαλαν την αναπνοή τους περιμένοντας να δουν αν το έργο θα μπορούσε να συνεχιστεί. Τέλος, το 2010 η Activision επέτρεψε την απελευθέρωση του παιχνιδιού ως ελεύθερου τίτλου και τίποτα άλλο δεν ειπώθηκε για το θέμα. Για να αντιμετωπίσετε επιτυχώς έναν εκδότη είναι αρκετά νευρικός, αλλά η διαπραγμάτευση με δύο σημαντικούς εκδότες είναι πέρα ​​από το άγχος. Ευτυχώς, το παιχνίδι κυκλοφόρησε (και μια νέα επίσημη είσοδος στη σειρά είναι προγραμματισμένη για αργότερα αυτό το έτος), αλλά τι γίνεται με το Χρονό Ανάσταση και Μεταλλικός εξοπλισμός ανακατασκευές του κόσμου; Ω! ναι. Αυτό το Μetal Gear ανεμιστήρας remake που ανέφερα αρχικά είχε την ευλογία Konami για να κάνει το παιχνίδι, αρκεί δεν κέρδη έγιναν. Ωστόσο, ο Κονάμι άλλαξε το μυαλό τους και ανακάλεσε την ευλογία τους. Η απογοητευτική επίδραση στους προγραμματιστές είναι κάτι παραπάνω από αυτό που μπορώ να φανταστώ.

Αυτό το Μetal Gear ανεμιστήρας remake που ανέφερα αρχικά είχε την ευλογία Konami για να κάνει το παιχνίδι, αρκεί δεν κέρδη έγιναν. Ωστόσο, ο Κονάμι άλλαξε το μυαλό τους και ανακάλεσε την ευλογία τους.

Είναι ένα χαστούκι στο πρόσωπο για τους οπαδούς

Όταν δίνετε το τσεκούρι σε ένα παιχνίδι ανεμιστήρα, αυτό αντανακλά κακή στην εταιρεία σας. Καταλαβαίνω ότι οι εκδότες θέλουν να προστατεύσουν την IP τους και την εικόνα που έχουν, αλλά τι βλάπτει το HD αναψυχή του Bob-omb Battlefield που κάνει Mario; Ήταν ουσιαστικά ένα ίσιο remake ενός επιπέδου από το κλασικό platformer. Όντας οι προσπάθειες αφοσιωμένων οπαδών, τα έργα συνήθως δεν έχουν τίποτα άλλο από το μέγιστο σεβασμό για το αρχικό τους υλικό. Οι δημιουργοί δεν θέλουν να κάνουν τίποτα περισσότερο, αλλά κάνουν ένα παιχνίδι με τους φίλους που θα απολαύσουν. Αυτά δεν αμαυρώνουν τη φήμη ή την κοινή αντίληψη οποιωνδήποτε αγαπημένων χαρακτήρων. Αν μη τι άλλο, αυξάνουν τη λαχτάρα για περισσότερα παιχνίδια με πρωταγωνιστές αυτούς τους χαρακτήρες.

Ειλικρινά, όλα αυτά τα παιχνίδια με ανεμιστήρες είναι δωρεάν PR. Όταν οι άνθρωποι βλέπουν μια έκδοση ανεμιστήρα ενός παιχνιδιού που κρατούν αγαπητό, χλεύηζαν για μια νέα κυκλοφορία στη σειρά ή επιδιώκουν να παίξουν αυτά που έχουν. Είτε έτσι είτε αλλιώς, τα παιχνίδια ανεμιστήρα κρατούν τη σειρά τους στο μυαλό των gamers παντού χωρίς κόστος για τους εκδότες. Με τη σφράγιση αυτών των έργων έξω, προσθέτει στο συναίσθημα κάποιες IPs εγκαταλείπονται για πάντα ή λόγω αναδημοσίευσης της κόλασης. Ίσως ο χειρότερος τρόπος που μπορείτε να βλάψετε τους οπαδούς όμως είναι τιμωρώντας όσους έκαναν το παιχνίδι σας αυτό που είναι σήμερα.

Ειλικρινά, όλα αυτά τα παιχνίδια με ανεμιστήρες είναι δωρεάν PR. Όταν οι άνθρωποι βλέπουν μια έκδοση ανεμιστήρα ενός παιχνιδιού που κρατούν αγαπητό, χλεύηζαν για μια νέα κυκλοφορία στη σειρά ή επιδιώκουν να παίξουν αυτά που έχουν.

Πότε Βαμπίρ: Οι μανιτάρι-αίμαχοι κυκλοφόρησε το 2004, ήταν ένα τρομερά ατελείωτο, κακοποιημένο χάος ενός παιχνιδιού. Η προγραμματισμένη Τρόικα δεν επέστρεψε τις πόρτες πολύ σύντομα, αφήνοντας το παιχνίδι σε τρομερή κατάσταση. Στα επόμενα δέκα χρόνια, οι οπαδοί έχουν παγιδευτεί συνεχώς τα σφάλματα, έχουν διορθώσει το παιχνίδι και έχουν αποκατασταθεί ή τελειώσει το προηγουμένως ανεπαρκές περιεχόμενο για το παιχνίδι. Σίγουρα οι κάτοχοι δικαιωμάτων θα επιτρέψουν στους οπαδούς να ξανακάνουν αυτό το λατρευτικό κλασικό για τους σύγχρονους παίκτες; Αυτό δεν είναι Ghostrider. Αυτή η παύση και απαγόρευση εκδόθηκε στην πραγματικότητα στα τέλη του περασμένου έτους. Είναι ένα πράγμα να κλείσετε ένα έργο όπως αυτά που αναφέρθηκαν προηγουμένως. Ωστόσο, για να αποκλείσετε τους ίδιους οπαδούς που δραράφησαν ενεργά, χωρίς κόστος για τους κατόχους δικαιωμάτων, κατά το τερματισμό και την επιδιόρθωση του παιχνιδιού από την επαναφορά του ίδιου παιχνιδιού; Αυτό είναι μόνο ένα χαστούκι σε ολόκληρη την κοινότητα που εξακολουθεί να ενδιαφέρεται Βρικόλακες. Το Κ.Κ.Κ. θα πρέπει να ντρέπεται βαθύτατα για τον εαυτό τους για τη θεραπεία της φωνής τους τόσο άσχημα.

Αυτό είναι μόνο ένα χαστούκι σε ολόκληρη την κοινότητα που εξακολουθεί να ενδιαφέρεται Βρικόλακες. Το Κ.Κ.Κ. θα πρέπει να ντρέπεται βαθύτατα για τον εαυτό τους για τη θεραπεία της φωνής τους τόσο άσχημα.

Η ασημένια επένδυση

Όπως ζοφερή όσο ακούγεται, υπάρχει ακόμα ελπίδα για παιχνίδια με ανεμιστήρες. Οι προγραμματιστές όπως το Bioware και το Epic έχουν κυκλοφορήσει εργαλεία επεξεργασίας και scripting μαζί με την απελευθέρωση ενός παιχνιδιού, ενθαρρύνοντας μια ενεργή κοινότητα modding. Η Capcom έχει παρουσιάσει παιχνίδια fan στο site της κοινότητας και έχει χρηματοδοτήσει ακόμη και τον πρόσφατο Street Fighter X Mega Man.

Φυσικά, το καλύτερο παράδειγμα είναι η θεραπεία της Valve για τα παιχνίδια fan και mods. Η βαλβίδα ενθαρρύνει σοφά τη modding με το Steam Workshop, επιτρέποντας στους παίκτες να λάβουν κάποια πληρωμή. Από Counter-Strike, ένα από τα δημοφιλέστερα παιχνίδια πολλών παικτών όλων των εποχών, γεννήθηκε ως mod, η Valve έχει επιτρέψει στις δημιουργίες των fan να ευδοκιμήσουν. Ορισμένοι από αυτούς τους οπαδούς έχουν μάλιστα προσληφθεί ως αποτέλεσμα της δημιουργίας τους. Η βαλβίδα επιτρέπει ακόμη παιχνίδια ανεμιστήρα και επανασχεδιασμό των ιδιοτήτων τους να εμφανίζονται στο ψηφιακό κατάστημα Steam τους. Μπορεί να έχω προβλήματα με τη διαχείριση του Steam από τη Valve, αλλά ξέρουν πώς να αντιμετωπίζουν και να ανταμείβουν τους οπαδούς τους. Αν περισσότεροι προγραμματιστές ενθάρρυναν την αίσθηση της κοινότητας, της δημιουργικότητας και της modding Valve, τα πράγματα θα ήταν διαφορετικά πράγματι.

TL · DR

  • Τα προγράμματα ανεμιστήρων είναι η προσπάθεια του χρόνου που επενδύεται. Η θανάτωση αυτών των έργων οδηγεί σε σπατάλη χρόνου και είναι ιδιαίτερα σκληρή όταν το έργο σκοτώνεται αμέσως μετά την απελευθέρωση.
  • Η καταστροφή αυτών των έργων σκοτώνει τη δημιουργικότητα και το ταλέντο που εμπλέκονται και μπορεί να αποκλείσει τα νέα ταλέντα από την επιδίωξη της ανάπτυξης παιχνιδιών.
  • Είναι δωρεάν PR και δεν κυκλοφορούν ποτέ για κέρδος.
  • Η διακοπή αυτών των παιχνιδιών δεν αντικατοπτρίζει την εταιρεία σας.
  • Όντας κατασκευασμένοι από τους οπαδούς, συνήθως αντανακλούν ιδιαίτερα τη σειρά ή τους χαρακτήρες στους οποίους βασίζονται.
  • Εάν ο fanbase σας βοήθησε στο παιχνίδι σας, μην τους τιμωρήσετε κλείνοντας τα παιχνίδια τους. Δεν χρειάζεται να είσαι άσχημα.

Προχωράμε μπροστά

Τα έργα ανεμιστήρων μπορούν να είναι θαυμάσια πράγματα και μπορούν να επιδείξουν κάποιο εκπληκτικό ταλέντο. Ως εκδότης, θέλετε να καλλιεργήσετε και να αλληλεπιδράσετε με τους θαυμαστές σας με θετικό και ουσιαστικό τρόπο. Αν οι οπαδοί θέλουν να κάνουν ένα παιχνίδι με βάση το παιχνίδι σας, απλώς κρατήστε τις καρτέλες σε αυτό και βεβαιωθείτε ότι δεν αντανακλάται κακώς στην IP σας. Εάν ένα fangame απελευθερωθεί για χρήματα ή κάπως αλλοιωθεί μια φήμη ενός χαρακτήρα ή μιας σειράς, θα υπήρχε μια δυσκολία. Αυτό δεν συμβαίνει συνήθως, έτσι γιατί να μην επιτρέψουμε αυτή τη δημιουργικότητα να ευδοκιμήσει; Αν μη τι άλλο, πηγαίνετε μετά από όλα τα φοβερά και τρομακτικά fanfiction που επιπλέουν γύρω και αφήνουν τα fangames μόνο.