Θέλω να κάνω ένα βιντεοπαιχνίδι & excl; & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Πού ξεκινώ & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Θέλω να κάνω ένα βιντεοπαιχνίδι & excl; & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Πού ξεκινώ & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Θέλω να κάνω ένα βιντεοπαιχνίδι & excl; & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Πού ξεκινώ & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έτσι θέλετε να κάνετε ένα βιντεοπαιχνίδι, αλλά δεν έχετε ιδέα ποια κατεύθυνση θα τρέξετε;

Ξέρω πώς νιώθεις, ήμουν σίγουρα εκεί εγώ σε ένα σημείο. Εγώ, όπως και εσείς, ήξερα ότι μου άρεσαν τα βιντεοπαιχνίδια και ότι τα παιχνίδια ήταν περισσότερο από ένα πέρασμα χρόνου. τα παιχνίδια ήταν ένας τρόπος ζωής. Ωστόσο, κάθε φορά που έπαιζα ένα παιχνίδι που αγάπησα απόλυτα, υπήρχε ακόμα κάτι που θα ήθελα να συμπεριληφθεί. Ήταν σαν να υπήρχε ένα μικρό κομμάτι από μένα έμεινε ανικανοποίητο, επειδή δεν έχω να δοκιμάσω κάτι που ήλπιζα να, και με έκανε να αναρωτιέμαι γιατί οι προγραμματιστές δεν συμπεριέλαβαν κάτι τέτοιο.Είχα αυτή τη νοοτροπία, όπως κάνουν πολλοί άνθρωποι, πριν από πολύ καιρό, πριν ήξερα πραγματικά πώς ήταν να δημιουργήσεις ένα παιχνίδι. Αποφάσισα να διδάξω οτιδήποτε χρειάζομαι για να δημιουργήσω ένα τρισδιάστατο παιχνίδι χρησιμοποιώντας τον κινητήρα Unity. Λοιπόν δεν είμαι σίγουρος τι περίμενα να κοιτάζω πίσω, αλλά η πράξη της δημιουργίας ενός παιχνιδιού ήταν διαφορετική και πιο δύσκολη από όσο περίμενα. Ας ελπίσουμε ότι αυτά τα νέα δεν σας απογοητεύουν.


Γράφω αυτή τη σειρά για να σας οδηγήσω στην εμπειρία μου με την ανάπτυξη παιχνιδιών, έτσι ώστε να έχετε καλύτερη κατανόηση του πού να ξεκινήσετε στις διαδικασίες ανάπτυξης παιχνιδιών βίντεο και τι να προσέξετε.

Όλα ξεκινούν μαζί σας

Σίγουρα, αγαπάτε τα βιντεοπαιχνίδια, αλλά πόσο βαθιά πηγαίνει το πηγάδι της αγάπης; Εάν είστε σαν εμένα, ζείτε και αναπνέετε τον ψηφιακό κόσμο. Εάν είστε πραγματικά σοβαροί για τη δημιουργία του δικού σας διαδραστικού ψηφιακού κόσμου, πρέπει να έχετε μια φανατική αφοσίωση. Αλλά κοιτάζοντας το, το πάθος και η αφοσίωση στη σκηνή παιχνιδιών είναι μόνο το ήμισυ της πίτας. Το άλλο μισό είναι μια ιδέα.

Πριν από το πρώτο μου έργο σπάνια είχα μια ιδέα για το παιχνίδι. Όταν έπαιζα παιχνίδια, είχα πολλές ιδέες για το πώς να τις τσιμπώ, ή να αλλάξω ορισμένες μηχανικές, σκηνές, κλπ. Σκεφτείτε τον εαυτό σας τώρα ποια είδη παιχνιδιών παίζετε συνήθως. Αυτό είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να ξεκινήσετε, γιατί περισσότερο από πιθανό αυτό είναι μια τάση.


Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν έχουν τέλεια ισότιμη εξάπλωση της εμπειρίας παιχνιδιού (αν και πολλοί ισχυρίζονται ότι το κάνουν). Αφού εντοπίσετε ότι ένα είδος παιχνιδιού, προσπαθήστε να κωδικοποιήσετε τι κάνει αυτά τα παιχνίδια τόσο καλά για εσάς. Πιθανότατα, δεν είστε μόνοι σε ποιες πτυχές ενός συγκεκριμένου είδους παιχνιδιών είναι οι αγαπημένες σας. Κάντε μια λίστα με (ή αν είστε πιο δημιουργικοί, προσπαθήστε να απεικονίσετε) τα χαρακτηριστικά που αγαπάτε, είτε πρόκειται για μια ιστορία, για έναν συγκεκριμένο μηχανικό παιχνιδιών, είτε για ένα πρωτότυπο ύφος σχεδίου τέχνης.

Μάντεψε? Έχετε ήδη το πλαίσιο για το παιχνίδι σας!

Ξέρω ότι μπορεί να μην φαίνεται τόσο πολύ, αλλά τα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, μεγάλα και μικρά, ξοδεύουν έναν τεράστιο όγκο χρόνου, καταρτίζοντας λίστες όπως και εσείς. Μπορεί να είναι πιο εκτεταμένες, αλλά αν ξεκινήσετε μια νέα σειρά παιχνιδιών που δεν υπάρχει ακόμη, χρειάζεται χρόνος για να τεθούν τα βασικά θεμέλια. Η συμβουλή μου? Σας προτείνω πραγματικά να ρίξετε μια ματιά, και ίσως ακόμη και να επαναλάβετε, τα κορυφαία παιχνίδια στο είδος σας τείνουν να βοηθήσουν στην αναγνώριση των χαρακτηριστικών που αγαπάτε. Στη συνέχεια, μπορείτε να επιλέξετε από αυτήν τη λίστα τα χαρακτηριστικά που θα θέλατε να δείτε όλα μαζί. Είναι εκπληκτικό το είδος του εφέ ντόμινο που θα δούμε λειτουργώντας με ένα απλό σύστημα λιστών. Η δημιουργία λιστών βοηθά το μυαλό σας πέρα ​​από την απλή αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών. Αρχίζετε πραγματικά να αναλύετε τα παιχνίδια και να βλέπετε τι τους κάνει να λειτουργούν.


Αυτό θα είναι μια σειρά μηνυμάτων

Σε περίπτωση που ήσασταν περίεργος, έχω ακόμα έναν τόνο να σας πω! Θα κυκλοφορήσω πολλές δόσεις σε αυτή τη σειρά για την ανάπτυξη παιχνιδιών. Σχεδιάζω να καλύψω τα πάντα, από τα βασικά και την καταιγίδα ιδεών, μέχρι τις τεχνικές προδιαγραφές και τα φανταστικά εργαλεία για τη δημιουργία παιχνιδιών. Είτε το UnityMobile είτε το Unity3D; UDK ή C ++, θα σας παράσχω όλες τις γνώσεις μου για την ανάπτυξη παιχνιδιών για να σας βοηθήσει να εξερευνήσετε το πάθος σας για βιντεοπαιχνίδια σε βαθύτερο επίπεδο. Πάντα σκεφτήκατε να κάνετε ένα βιντεοπαιχνίδι, γιατί να μην ξεκινήσετε τώρα;