Περιεχόμενο
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι υπάρχει μια διαφορά μεταξύ του παιχνιδιού τώρα και του παιχνιδιού πριν από 20 χρόνια. Τα παιχνίδια περιπέτειας, οι πλατφόρμες και τα RPG με βάση το γύρο είναι μόνο τρία παραδείγματα των ειδών που είχαν το χρόνο τους στο φως και έχουν επισκιαστεί από κάτι νέο και διαφορετικό.
Αυτές τις μέρες οι casual gamers παίρνουν όλο το flak από τους βασικούς gamers λόγω του πόσα πράγματα έχουν αλλάξει τα τελευταία χρόνια. Το "casual" πρέπει πραγματικά να είναι μια προσβολή; Παρόλο που μου αρέσει να κάθομαι τους ανθρώπους να αισθάνονται λιγότεροι όσο και η επόμενη δουλειά με αυτο-απορροφημένο καρύδι, πρέπει να αναρωτηθώ αν πρέπει να πάει ή όχι όλο το μίσος προς το απλό πλήθος των τυχερών παιχνιδιών.
Ελιτισμός
Έχω παίξει παιχνίδια βίντεο για μεγάλο χρονικό διάστημα. Η πρώτη κονσόλα μου ήταν ένα NES, το οποίο πήρα το 1989 για τα Χριστούγεννα. Ήταν το καλύτερο Χριστούγεννα μέχρι που πήρα και τα δύο Dreamcast, τον Κρόνο και ένα αντίγραφο του Monster Rancher 2 (PS1) για τα Χριστούγεννα το 2001.
Το νόημα μου είναι ότι πάντα είμαι έντονα εδραιωμένο στο παιχνίδι. Ξεκίνησα πολύ νέος (σε ηλικία τριών ετών) και διατήρησα ενεργό ενδιαφέρον για τα βιντεοπαιχνίδια και τα νέα τους σε όλη μου τη ζωή. 23 χρόνια είναι πολύς καιρός να είσαι σε ένα πράγμα σχεδόν αποκλειστικά.
Θα ήταν μετριοπαθής να πω ότι αισθάνομαι ανώτερος από εκείνους που εισέρχονται απλώς σε τυχερά παιχνίδια ή άτομα με διαφορετικά γούστα. Δεν υπάρχει αδίκημα, αλλά δεν είναι κάτι που μπορώ να βοηθήσω. Οι γενιές των πολέμων της κονσόλας και η ανταγωνιστική φύση του παιχνιδιού στο σύνολό του είναι ο κύριος συντελεστής αυτής της νοοτροπίας και είναι δύσκολο να ταρακουνήσει. Οποιοσδήποτε βασικός παίκτης θα πει το ίδιο πράγμα.
Μερικοί άνθρωποι σχεδιάζουν ένα παράλληλο μεταξύ ελετιστών παιχνιδιών / βασικών παικτών και φανατικών. Και οι δύο έχουν ένα μίσος για ένα δημογραφικό που βασίζεται σε παλιά ιδεώδη και γκρίνια όταν δίνεται η ευκαιρία (ειδικά υπό την προστατευτική πτέρυγα της ανωνυμίας στο διαδίκτυο), αλλά δεν μπορώ πραγματικά να πω ότι οι ελιτιστές αγνοούν. Η πραγματική αδυναμία τους έγκειται στην απροθυμία να δεχτούν την αλλαγή, ακόμη και όταν τα είδη και οι μηχανικοί που έχουν έρθει να αγαπούν αργά πεθαίνουν και αντικαθίστανται από κάτι άλλο.
Ο όρος "casual gamer" είναι δύσκολο να οριστεί, επειδή ο καθένας έχει δικό του ορισμό. Για μερικούς, σημαίνει κάποιος που παίζει μόνο συγκεκριμένα είδη. Σε άλλους, είναι κάποιος που απλά απολαμβάνει παιχνίδια αντί να ενδιαφέρεται ενεργά για αυτούς. Ο ορισμός μου συνεπάγεται και τα δύο.
Είναι λανθασμένος να μην σας αρέσει κάποιος για να είναι τυχαίος gamer; Ναί. Είναι ευκολότερη να κοιτάξετε κάτω από αυτά από ό, τι είναι να ψηφίσετε με το δολάριο σας και να απέχετε από την αγορά παιχνιδιών από προγραμματιστές και εκδότες που σας έχουν αφήσει κάτω; Είναι δύσκολο να παραδεχτούμε, αλλά αυτό είναι σίγουρα και ένα ναι.
Τα πράγματα αλλάζουν
Η φράση "Γιατί να αλλάξουμε τι δεν έσπασε;"έρχεται στο μυαλό, αλλά η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών οδηγείται από τον καταναλωτή. Οι προγραμματιστές (και οι εκδότες) θέλουν να κερδίσουν χρήματα και όπου τα χρήματα αλλάζουν από γενιά σε γενιά. να είναι τα μεγάλα είδη της βιομηχανίας. Αυτές τις μέρες έχουν επισκιαστεί από τα FPS και τα κοινωνικά παιχνίδια.
Για τους παλαιότερους παίκτες, είναι εύκολο να αναρωτηθούμε πού πηγαίνει ο κλάδος και αν πραγματικά πηγαίνει προς τη σωστή κατεύθυνση. Αυτοί οι νέοι στο video gaming δεν έχουν πραγματικά την εμπειρία να αναρωτιούνται πού πηγαίνει η βιομηχανία στο σύνολό της - απλά ξέρουν ότι έχουν παιχνίδια για να παίξουν και αυτό είναι αρκετά καλό γι 'αυτούς. Αλλά δεν είναι αρκετά καλό για μου.
Όταν αφιερώσατε ένα τεράστιο μέρος της ζωής σας σε κάτι που αγαπάτε, δεν σας αρέσει ενστικτωδώς όταν κάποιος άλλος συναντά και αλλάζει τη βάση αυτού που έχετε έρθει να νιώσετε κοντά και να απολαύσετε. Αυτός είναι ο πρώτος λόγος που οι περισσότεροι βασικοί παίκτες δεν τους αρέσουν εκείνοι στην πιο απλή πλευρά του φάσματος. Το πρόβλημα με αυτό είναι ότι η βιομηχανία είναι αυτή που κάνει τις αλλαγές για να προσελκύσει την περιστασιακή αγορά - η απλή αγορά δεν είναι αυτή που αναγκάζει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών να αλλάξει τον τρόπο που κάνει τα πράγματα.
Αναπόφευκτη περιφρόνηση
Είναι λάθος να μην σας αρέσουν οι άνθρωποι που έχουν το ίδιο είδος χόμπι που κάνουν, αλλά ταυτόχρονα δεν βλέπω τους τύπους παιχνιδιών που χρησιμοποιούσα για να απολαμβάνω να γίνονται τόσο πολύ όσο ήταν. Δεν βλέπω τη μεγάλη ποικιλία των ρυθμίσεων και των ιστοριών που κάναμε. Ενώ τα παιχνίδια γίνονται πιο τεχνολογικά προηγμένα και μεγάλα από οπτικής απόψεως, αισθάνομαι ότι είναι πιο δύσκολο να τα βυθίσουμε τώρα. είναι πολύ εύκολο να κατηγορήσετε αυτές τις αλλαγές για το απλό κοινό, γι 'αυτό βλέπετε τόσο περιφρόνηση από τους βασικούς παίκτες όταν αναπαράγετε τη λέξη "casual".
Η πραγματική ευθύνη έγκειται στη μείωση των προτύπων και στη βούληση της βιομηχανίας να στραφεί προς την αγορά που θα αποδεχτεί ευτυχώς αυτά τα χαμηλότερα πρότυπα. Η αλλοτρίωση του βασικού σας φανταστικού είναι αποδεκτή αυτές τις μέρες, επειδή η μεγαλύτερη αγορά βρίσκεται σε εκείνους που επιθυμούν να δεχθούν λιγότερο κρέας με τις πατάτες τους. Ήταν το αντίστροφο.
Είναι εύκολο να πεις "Λοιπόν, κύριε. Ίσως απλά μεγαλώνετε από τα βιντεοπαιχνίδια,"αλλά είμαι ακόμα παθιασμένος Για αυτούς. Βρίσκω ακόμα τίτλους που μου αρέσει, εξακολουθώ να διασκεδάζω και να αναζητώ νέες προκλήσεις. Δεν αισθάνομαι ότι μεγαλώνομαι από αυτούς, ούτε αισθάνομαι ότι τα γούστα μου είναι κολλημένα σε μια στιγμή στημόνι. Απλώς αισθάνομαι ότι υπάρχει κάτι λείπει, και φοβάμαι ότι δεν θα πάω ποτέ να το πάρω πίσω.
Ίσως να είναι άδικο να βλέπετε τους περιστασιακούς παίκτες με περιφρόνηση, αλλά κοιτάζοντας αλλού για να τοποθετήσετε την ευθύνη μόνο καθιστά τα πράγματα πιο δύσκολα. Γιατί πρέπει πρώτα να κατηγορηθεί; Είναι δυσάρεστο να εξηγηθεί και είναι ακόμα χειρότερο στην πράξη γιατί είναι κάτι που δεν πρόκειται να φύγει.