Υπερευαισθησία Bob & lpar; PC & rpar; Αναθεώρηση - Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι γεμάτο εκπλήξεις

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Υπερευαισθησία Bob & lpar; PC & rpar; Αναθεώρηση - Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι γεμάτο εκπλήξεις - Παιχνίδια
Υπερευαισθησία Bob & lpar; PC & rpar; Αναθεώρηση - Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι γεμάτο εκπλήξεις - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπερευαίσθητο βαρίδι είναι ένα παιχνίδι δράσης roguelike με στοιχεία RPG. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από τη SIEIDI Ltd και κυκλοφόρησε στις 29 Μαρτίου 2016. Το παιχνίδι είναι πολύ παρόμοιο με αυτό του Το δέσιμο του Ισαάκ, αλλά παραμένει διασκεδαστικό και εθιστικό. Περιέχει επίσης όμορφα γραφικά και soundtrack, καθώς και μια εκπληκτική ιστορία.


Μια ζωή απομόνωσης

Η ιστορία του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από τον Μπομπ, ο οποίος είναι ένα ατυχές άτομο που είναι αλλεργικός στα απολύτως τα πάντα. Ανεξάρτητα από το πόσο αβλαβή ή αθώα μπορεί να εμφανιστεί κάτι, θα εξακολουθεί να αποτελεί απειλή για τον φτωχό παλιό Μπομπ. Λόγω αυτού, έχει οδηγήσει μια ζωή απομόνωσης, που περιορίζεται στην ασφάλεια της μικρής καμπίνας του, κρυμμένη από τους κινδύνους που κρύβονται έξω.

Ο Bob είχε αρκετά και δεν μπορεί πλέον να πάρει πλέον αυτό το απομονωμένο τρόπο ζωής. Με τροποποιημένο σωλήνα άσθματος, αποφασίζει να αντιμετωπίσει τον κόσμο που βγαίνει έξω από το καταφύγιο της καμπίνας του, με την ελπίδα ότι θα ξεπεράσει τις αλλεργίες του και θα οδηγήσει τελικά σε μια φυσιολογική ζωή.

Η ιστορία στο Υπερευαίσθητο βαρίδι είναι ένα που στην αρχή φαίνεται εξαιρετικά βασικό και απλό. Καθώς ο παίκτης προχωρά μέσα από το παιχνίδι, όμως, τα πράγματα αρχίζουν να αλλάζουν - όπως και ο ευτυχισμένος και γεμάτος κινούμενα σχέδια τόνος που έχει παρουσιάσει.


Η ιστορία έχει εκπλήξεις στο κατάστημα για τον παίκτη, καθώς αρχίζει να μεταμορφώνεται αρκετά απροσδόκητα. Το να πει κανείς ότι θα είναι κάτι περισσότερο θα έμπαινε στο έδαφος του spoiler, αλλά είναι μια καλά γραμμένη ιστορία που μπερδεύει με τις προσδοκίες του παίκτη και παρουσιάζει μια συστροφή που δεν είναι εύκολο να δεις.

Εύκολα και ομαλά χειριστήρια

Οι έλεγχοι για Υπερευαίσθητο βαρίδι είναι σχετικά απλή, που αποτελείται από τη χρήση των χειριστηρίων WASD για κίνηση, το πλήκτρο Ε για να χρησιμοποιήσετε τα αντικείμενα και τα πλήκτρα βέλη για να πυροβολήσετε το όπλο του Bob σε κάθε κατεύθυνση. Τα χειριστήρια είναι εξαιρετικά ευαίσθητα και ομαλά, επιτρέποντας γρήγορους ελιγμούς.

Τα δύο ζητήματα που έχω με τα χειριστήρια είναι η ποινή λήψης και η αδυναμία επαναφοράς του όπλου με το χέρι. Η ποινή λήψης είναι μια δευτεροβάθμια καθυστέρηση όταν ο παίκτης πυροβολεί ότι είναι ακίνητος. Η ποινή είναι δυνατό να καταργηθεί με την εύρεση ή την αγορά αναβάθμισης σε όλο το παιχνίδι.


Όσον αφορά την αδυναμία επαναφόρτωσης του πιστολιού με το χέρι, αυτό οφείλεται σε αναβάθμιση που επιτρέπει στην παίκτη να καταστεί άτρωτο για δύο δευτερόλεπτα κατά την επαναφόρτωση. Εάν ήταν δυνατή η επαναφόρτωση με μη αυτόματο τρόπο και η αναβάθμιση, οι παίκτες θα την εκμεταλλευτούσαν χωρίς να τελειώνουν.

Και τα δύο αυτά θέματα παίζουν στο σύστημα αναβάθμισης του παιχνιδιού το οποίο θα μεταβούμε σε μεγαλύτερο βάθος αργότερα, αλλά μπορούν να προκαλέσουν απογοήτευση. Δεν υπάρχει τίποτα στην αρχή του παιχνιδιού για να δηλώσει αυτά τα δύο χαρακτηριστικά, έτσι ώστε να συναντώνται ως κακές επιλογές σχεδιασμού αντί να είναι μέρος ενός συστήματος.

Παρόμοιο παιχνίδι με αυτό του Η δέσμευση του Isaac, αλλά αρκετά μοναδική για να δημιουργήσει την ταυτότητά του

Δεν υπάρχει λάθος ότι το παιχνίδι είναι εμπνευσμένο από τον Edmund McMillen Το δέσιμο του Ισαάκ. Παρά το γεγονός αυτό, το παιχνίδι παίρνει μια μοναδική προσέγγιση στον τύπο και δημιουργεί την ταυτότητά του.

Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να νικήσουμε όλους τους εχθρούς σε κάθε επίπεδο. Μόλις ο παίκτης νικήσει όλους τους εχθρούς, μπορεί να εισέλθει στον πυραύλο του για να προχωρήσει στο επόμενο επίπεδο, φθάνοντας τελικά στο τελικό αφεντικό.Στην αρχή του παιχνιδιού, οι εχθροί έρχονται σε πιο βασικές μορφές, έχουν απλές επιθέσεις και είναι πολύ πιο εύκολο να σκοτωθούν.

Καθώς ο παίκτης εξελίσσεται, οι εχθροί σιγά σιγά δυσκολεύονται με πιο εξελιγμένα μοτίβα επίθεσης και κίνησης. Η διαφορά στους εχθρούς καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται απαιτεί από τον παίκτη να μάθει τα πρότυπά του και να δημιουργήσει μια στρατηγική για να τα νικήσει.

Όπως και με την ιστορία, η καλοσχεδιασμένη πρόοδος των εχθρών αποτελεί μια ευχάριστη έκπληξη για τον παίκτη. Προσθέτει ένα υπέροχο πρόσθετο βάθος στο παιχνίδι που δεν παρουσιάζεται στην αρχή και προσθέτει στις πολλές εκπλήξεις που το παιχνίδι πρέπει να προσφέρει στον παίκτη.

Πράγματι, αυτό θα ακούγεται πολύ εξοικειωμένο με αυτό του Το δέσιμο του Ισαάκ. Παρ 'όλα αυτά, ο τόνος παιχνιδιού, χαριτωμένος και γελοιογραφίας είναι αυτός που είναι ακριβώς το αντίθετο Το δέσιμο του Ισαάκ. Ο διαφορετικός τόνος και οι πολύχρωμοι και χαριτωμένοι εχθροί δίνουν στο παιχνίδι μια δική του ταυτότητα που είναι εξίσου διασκεδαστική με τη σύγκρισή του.

Αναβαθμίζει το Galore

Αφού νικήσουν τους εχθρούς, ρίχνουν φιαλίδια εμβολίων που έχουν πολλαπλούς σκοπούς, όπως η αγορά αντικειμένων στο τέλος ενός επιπέδου, η αναρρόφηση και η αναβάθμιση της μηχανής εμβολίων.

Ο παίκτης μπορεί επίσης να βρει φιαλίδια εμβολίου από σπάσιμο κιβωτίων, γιγαντιαίων νομισμάτων και κιβωτίων που μερικές φορές αναπαράγονται σε επίπεδα. Μετά την ολοκλήρωση ενός επιπέδου, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα επιλογής τριών διαφορετικών στοιχείων. Κάθε στοιχείο έχει τις δικές του θετικές και μερικές φορές και δυσμενείς επιπτώσεις.

Τα αντικείμενα έρχονται σε πέντε διαφορετικά επίπεδα - δώρο, κοινό, σπάνιο, επικό και θρυλικό. Όσο υψηλότερο είναι το στοιχείο, τόσο καλύτερη είναι η επίδραση που περιέχει. Η ποσότητα των φιαλιδίων του εμβολίου που χρειάζεται ο παίκτης για να αγοράσει ένα στοιχείο εξαρτάται από το επίπεδό του.

Τα δώρα είναι βασικά στοιχεία που δεν κοστίζουν τίποτα. Τα κοινά αντικείμενα κοστίζουν 15 φιαλίδια, τα rares κοστίζουν 50 φιαλίδια. τα έπιπλα κοστίζουν 100 φιαλίδια και οι θρύλοι κοστίζουν 200 φιαλίδια. Όλα τα αγαθά που αγοράζονται μόνο υπολογίζονται για το συγκεκριμένο ταξίδι. Εάν ο παίκτης πεθάνει ή ολοκληρώσει το ταξίδι, χάνουν όλα τα στοιχεία που απέκτησαν σε όλη - και πάλι, πολύ παρόμοια με αυτά του Το δέσιμο του Ισαάκ.

Ο παίκτης μπορεί επίσης να βρει αντικείμενα σε όλα τα επίπεδα, ξεπερνώντας τα αφεντικά, θραύσματα στο στήθος και μέσω της μηχανής εμβολίων. Κάθε φορά που ο παίκτης ολοκληρώνει ένα επίπεδο, υπάρχει πιθανότητα να αναπτυχθεί ένα μηχάνημα εμβολίου. Ένα μηχάνημα εμβολίου επιτρέπει στον παίκτη να τοποθετήσει δέκα φιαλίδια σε αυτό, τα οποία οδηγούν στην αναβάθμισή του.

Καθώς ο παίκτης αρχίζει να βελτιώνει τη μηχανή, μπορεί να λάβει πρόσθετη υγεία ή αντικείμενα. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο της μηχανής εμβολίου, τόσο καλύτερα ανταμείβει ο παίκτης από αυτό.

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο παίκτης έχει μόνο βασικά στοιχεία που είναι διαθέσιμα σε αυτά. Καθώς προχωρούν σε όλο το παιχνίδι και βρίσκουν νέα στοιχεία, ξεκλειδώνουν και γίνονται διαθέσιμα από εκεί. Θα υπάρχει πάντα μια πιθανότητα να εμφανιστούν ως ένα από τα τρία στοιχεία για να διαλέξετε από το τέλος κάθε επιπέδου. Εάν ο παίκτης πεθάνει, έχουν την ευκαιρία να αναπνέουν, υποθέτοντας ότι έχουν αρκετά φιαλίδια για να το κάνουν.

Κάθε φορά που αναπαράγεται ο παίκτης, αυξάνεται η ποσότητα φιαλιδίων που χρειάζεται. Αυτός ο μηχανικός βάζει τον παίκτη σε θέση να χρειαστεί να προγραμματίσει μπροστά, αποφασίζοντας αν θα ξοδέψει τα φιαλίδια του σε ένα αντικείμενο ή θα τα κρατήσει για να τα αναλάβει. Το όλο σύστημα αναβάθμισης έχει ένα πάρα πολύ βάθος σε αυτό, κάτι που οι παίκτες περιμένουν από ένα παιχνίδι αυτού του στυλ.

Αγαπώ πώς το παιχνίδι σάς φέρνει σε θέση να επιλέξει ανάμεσα στο να ξοδέψετε τα φιαλίδια σας σε ένα αντικείμενο ή να το κρατήσετε για να το επαναλάβετε. Προσθέτει στη στρατηγική και την τακτική που απαιτείται από έναν παίκτη να κάνει καλά σε όλο το παιχνίδι. Βρίσκω ότι ορισμένες αναβαθμίσεις δεν είναι τόσο χρήσιμες στο σημείο που ο παίκτης πιθανότατα δεν θα τους χρησιμοποιήσει.

Ο λόγος για τον οποίο οι αναβαθμίσεις αυτές είναι άχρηστες γενικά οφείλεται σε ανισορροπία των αποτελεσμάτων τους, όπου τα αρνητικά αντισταθμίζουν τα θετικά. Η αναβάθμιση της Lobotomy θα ήταν το τέλειο παράδειγμα αυτού. Πιστεύω ότι τα αρνητικά και θετικά αποτελέσματα της αναβάθμισης πρέπει να εξομαλυνθούν λίγο πριν τα χρησιμοποιήσουν οι παίκτες.

Ανακαλύψτε τους τόνους των μυστικών και να ξεκλειδώσετε

Υπάρχει ένας τόνος μυστικών και unlockables για τον παίκτη να βρει σε όλο το παιχνίδι. Τα επιμέρους επίπεδα περιέχουν μυστικά που επιβραβεύουν τη συσκευή με φιαλίδια και κασέλες. Υπάρχουν επίσης πολλά επιπλέον στοιχεία που έρχονται σε όλες τις διαφορετικές μορφές για να βρείτε και να ξεκλειδώσετε.

Το παιχνίδι έχει επίσης άλλους απελευθερώσιμους χαρακτήρες. Στην αρχή κάθε ταξιδιού υπάρχει μια σειρά από τέσσερις καρέκλες, μία από τις οποίες ανήκει στον Bob. Δυο χαρακτήρες καταλαμβάνουν δύο από τις καρέκλες που ονομάζονται Bill και Spoopy, αλλά δεν είναι διαθέσιμες στην αρχή.

Το άλλο κάθισμα είναι άδειο, αλλά υποδεικνύει ότι μπορεί να υπάρχει και ένας επιπλέον χαρακτήρας για να βρείτε και να ξεκλειδώσετε σε όλο το παιχνίδι. Πώς ξεκλειδώνονται οι χαρακτήρες είναι ένα παζλ που δεν έχω λύσει ακόμα. Το παιχνίδι έρχεται με συνολικά είκοσι τρία επιτεύγματα για να ξεκλειδώσετε.

Τα περισσότερα από τα επιτεύγματα είναι απλά και ξεκλειδώσετε καθώς ο παίκτης προχωρά καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Άλλοι, ωστόσο, είναι πολύ πιο δύσκολο να βρεθούν και συχνά είναι αποτέλεσμα της εξεύρεσης ιδιαίτερου μυστικού.

Όμορφα γραφικά, γελοιογραφία και ηχητική λωρίδα

Τα γραφικά για το παιχνίδι είναι απλά όμορφα. Οπτικά το παιχνίδι είναι γεμάτο από φωτεινά και ζωντανά χρώματα που είναι εξαιρετικά ελκυστικά στα μάτια. Οι χαρακτήρες και οι εχθροί είναι όλοι υπέροχα σχεδιαστεί με μια καρτούν που μοιάζουν με αυτά.

Καθώς ο παίκτης κερδίζει περισσότερα στοιχεία, ο χαρακτήρας αρχίζει να αλλάζει μαζί τους. Για παράδειγμα, εάν ο παίκτης αποκτήσει το στοιχείο Ράουλα, ο χαρακτήρας θα το κρατήσει στο αριστερό του χέρι. Εάν αποκτήσουν το αντικείμενο Lobotomy, το κεφάλι χαρακτήρων γίνεται γιγαντιαίο μέχρι το σημείο που το κράνος τους είναι μόλις αρκετά μεγάλο.

Οι παρενέργειες των αντικειμένων έρχονται με κάθε τρόπο ανόητες μορφές, τυπικές για αυτό που θα δείτε σε ένα παιδικό κινούμενο σχέδιο. Ακριβώς το αντίθετο με τις μάλλον γραφικές και δυσάρεστες παρενέργειες που υπάρχουν Το δέσιμο του Ισαάκ.

Η ηχητική λωρίδα είναι όμορφη και περιέχει μια χαλαρωτική, sci-fi αλλοτινή ατμόσφαιρα και αισθάνεται σε αυτό. Προσθέτει στη συνολική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού και δίνει την αίσθηση ότι βρίσκεστε σε έναν εξωπραγματικό κόσμο, παρά το γεγονός ότι δεν είναι τόσο διαφορετικό από το δικό μας.

Αν υπάρχει κάτι που θα διαμαρτυρόμουν για το soundtrack, θα ήταν απλά ότι δεν υπάρχουν αρκετά διαφορετικά κομμάτια. Ακόμη και για τις μάχες των αφεντικών, συμπεριλαμβανομένου του τελικού αφεντικού, η μουσική παραμένει η ίδια.

Δεν κλιμακώνεται ή δεν έχει καμία επίδραση για να αυξήσει τον επείγοντα χαρακτήρα της στιγμής. Αισθάνεται σαν τυποποιημένη μάχη, απλά ένας μεγαλύτερος εχθρός. Εκτός από αυτό, τα γενικά γραφικά και ο ήχος του παιχνιδιού είναι όμορφα και βοηθούν στη δημιουργία ενός μαγικού κόσμου και εμπειρίας.

Σχεδιασμός καλών επιπέδων και ισορροπημένοι εχθροί

Το επίπεδο σχεδιασμού του Υπερευαίσθητο βαρίδι είναι υπέροχη. Τα επίπεδα είναι μικρά αλλά περιέχουν αρκετό περιθώριο ώστε να είναι δυνατή η ελιγμός και η αποφυγή των επιθέσεων του εχθρού. Υπάρχει μια ωραία ποικιλία διαφορετικών επιπέδων για να συναντήσετε σε όλο το παιχνίδι από επίπεδα τύπου δάσους μέχρι επίπεδα τύπου πόλης και πολλά άλλα.

Εάν υπήρχε κάποιο ελάττωμα όταν πρόκειται για επίπεδα, θα ήταν ότι το παιχνίδι θα ωφεληθεί από την εισαγωγή περισσότερων επιπέδων. Παρά το γεγονός ότι έχει αρκετά διαφορετικά επίπεδα, δεν παίρνει πολύ χρόνο πριν να έχετε ήδη δει όλα τα επίπεδα που μπορεί να προσφέρει το παιχνίδι. Πιστεύω ότι η προσθήκη περισσότερων επιπέδων θα κάνει σίγουρα μια μεγάλη διαφορά.

Οι εχθροί του παιχνιδιού είναι πολύ καλά ισορροπημένοι. Κανένας εχθρός δεν εξουδετερώνει τον παίκτη, αλλά δεν είναι πλήρες push-over. Κάθε εχθρός έχει το δικό του μοτίβο κίνησης και μοτίβο επίθεσης. Το μυστικό για να νικήσετε τους εχθρούς σας καταλήγει στην εκμάθηση των προτύπων τους και στη δημιουργία μιας στρατηγικής που λειτουργεί εναντίον τους.

Όπως κάθε παιχνίδι αυτού του συγκεκριμένου είδους, θα πάρετε playthroughs που είναι πιο δύσκολο από άλλα. Ανάλογα με τα στοιχεία που αποκτά ο παίκτης, μπορεί να κάνει ένα playthrough μάλλον εύκολο ή δύσκολο. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να μην υπάρχει ποτέ η απόλυτη βεβαιότητα ότι θα κερδίσετε ένα playthrough.

Ένα φανταστικό παιχνίδι γεμάτο εκπλήξεις

Υπερευαίσθητο βαρίδι είναι ένας φανταστικός τίτλος που έχει διασκεδαστικό και εθιστικό gameplay, απίστευτα γραφικά και soundtrack και μια ιστορία που περιέχει εκπλήξεις για τον παίκτη. Υπάρχουν τόνοι επαναληψιμότητας για τον παίκτη να βιώσει στο παιχνίδι. Κάθε φορά που παίζετε το παιχνίδι, υπάρχει πάντα κάτι νέο για να ανακαλύψετε και να ξεκλειδώσετε.

Είναι καλά ισορροπημένο τόσο στο gameplay, όσο και στον εχθρό. Έχει μερικές δευτερεύουσες ατέλειες εδώ και εκεί, και μπορεί να είναι παρόμοια με Το δέσιμο του Ισαάκ, αλλά είναι μια οντότητα της δικής της. Υπερευαίσθητο βαρίδι είναι ένα παιχνίδι που ξεπέρασε κατά πολύ τις προσδοκίες μου παρέχοντας ένα εκπληκτικό σε βάθος παιχνίδι γεμάτο εκπλήξεις σε αντίθεση με την απλότητα που παρουσιάζει για πρώτη φορά.

Είναι ένα πιο εύκολο παιχνίδι για να απορροφηθεί από από Το δέσιμο του Ισαάκ όπως πάντα γνωρίζετε τι πρόκειται να κάνει ένα στοιχείο, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε στρατηγικές από το get-go. Πρόκειται για ένα δύσκολο παιχνίδι, αλλά μόλις βρείτε τι τακτική σας ταιριάζει καλύτερα, αρχίζετε να παίρνετε πραγματικά εθισμένοι σε αυτό.

Υπερευαίσθητο βαρίδι είναι διαθέσιμο για αγορά από το Steam για € 4,49 μέχρι τις 5 Απριλίου. Μετά από αυτό, θα είναι σε πλήρη τιμή στα € 4,99.

Αποποίηση ευθυνών: Ένα αντίγραφο του παιχνιδιού παρέχεται από τον εκδότη

Αξιολόγηση μας 8 Το υπερευαίσθητο Bob είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι δράσης με RPG στοιχεία γεμάτο εκπλήξεις και υπερβαίνει τις προσδοκίες. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας