Αναθεώρηση Hypergun & κόλον; Ενδιαφέρουσες αλλά όχι εφευρετικές

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αναθεώρηση Hypergun & κόλον; Ενδιαφέρουσες αλλά όχι εφευρετικές - Παιχνίδια
Αναθεώρηση Hypergun & κόλον; Ενδιαφέρουσες αλλά όχι εφευρετικές - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν η μοίρα του κόσμου βρίσκεται στην αγκαλιά σας, σκέφτεστε όλες τις επιλογές μπροστά σας για να βεβαιωθείτε ότι πρόκειται να κάνετε την καλύτερη επιλογή για να εξασφαλίσετε την επιβίωση της ανθρωπότητας. Αν και, στο Hypergun αυτό θα σας πάρει μερικές προσπάθειες και δεν θα βρείτε την ακριβή απάντηση για να σώσει τον κόσμο του κόσμου σας κατά τη διάρκεια της πρώτης σας προσομοίωσης. Θα πάρετε μερικές δοκιμές και μπορείτε να ανακαλύψετε αρκετές νέες επαναλήψεις στο δρόμο!


Σε Hypergun είστε υπάλληλος μιας μεγάλης εταιρείας με στόχο να προσπαθήσετε να βρείτε το καλύτερο όπλο για να πολεμήσετε μια επικείμενη εξωγήινη εισβολή. Για να βρείτε αυτό το όπλο, πρέπει να περάσετε από μια τυχαία παραγόμενη προσομοίωση για να δείτε ποιες δυνατότητες περιμένουν, ανεξάρτητα από το πόσες φορές αισθάνεστε σαν να επαναλαμβάνετε την ίδια διαδικασία ξανά και ξανά.

Γιατί είμαστε εδώ?

Υπάρχει μια επικείμενη εξωγήινη εισβολή που πιέζει τη Γη αυτή τη στιγμή και το στόχο της τώρα να περάσει από διάφορες προσομοιώσεις για να βρει το τέλειο όπλο για τις δυνάμεις της Γης να χρησιμοποιήσει κατά των ξένων δυνάμεων. Εισάγετε έναν κόσμο προσομοίωσης όπου πρέπει να εισέλθετε σε διάφορα δωμάτια, να αναγκαστείτε να αντιμετωπίσετε ό, τι εχθρικό στρατό είστε τοποθετημένοι εναντίον τους, να τους καθαρίσετε και στη συνέχεια να προχωρήσετε. Κάθε φορά που σκοτώνετε μια εχθρική δύναμη, έχετε την ευκαιρία να αποκτήσετε ένα διαφορετικό στοιχείο, όπως ένα νέο συνημμένο όπλο, ένα κομμάτι που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο κατάστημα προσομοίωσης, μια υπερκορίνη, να χρησιμοποιηθεί έξω από την προσομοίωση ή ένα χρήσιμο κομμάτι της υγείας ή της ασπίδας για να προστατευθείτε από τις δυνάμεις του εχθρού.


Υπάρχουν έξι διαφορετικά επίπεδα προσομοίωσης που πρέπει να περάσετε για να κατασκευάσετε το τέλειο Hypergun. Αυτός είναι ο στόχος σας! Κάθε φορά που ξεκινάτε μια προσομοίωση, πρέπει να την περάσετε χρησιμοποιώντας το όπλο που ξεκινάτε, το οποίο ποικίλλει στην κατηγορία εκκίνησης και κερδίζετε τυχαία συνημμένα στην πορεία.

Τα συνημμένα που αποκτήσατε καθορίζουν τις διάφορες πτυχές του όπλου σας. Για παράδειγμα, κερδίζετε κυρίως ένα συνημμένο όπλο που αυξάνει την ταχύτητα του όπλου σας, αλλά μειώνει τη ζημιά του για ένα ορισμένο ποσό, αλλά στην επόμενη αίθουσα στο πρώτο επίπεδο μπορεί να βρείτε μια νέα προσάρτηση όπλων που αυξάνει τη συνολική ταχύτητά του. όλα αυτά τα συνημμένα στοιβάζονται στην κορυφή του καθενός καθώς προχωράτε μέσα από την προσομοίωση και μπορούν να ξαναρχίσουν μόνο εάν πεθάνουν ή ξεκινήσουν από την αρχή.

Πώς τα τεμάχια κομμάτι διαφέρουν από τις υπερκορεσμένες; Μπορείτε να τα κερδίσετε και τα δύο κατά τη διάρκεια της προσομοίωσής σας, ωστόσο μπορείτε να γυρίσετε μόνο τα κομμάτια κομμάτια που ανακαλύπτετε για συνημμένα όπλα, υγεία, ασπίδα ή επιπλέον κομμάτια πυρομαχικών για την τάξη σας. Όταν αποκτάτε ένα hypercoin, θα πρέπει να τα χρησιμοποιήσετε εκτός της προσομοίωσης για να αναβαθμίσετε την τάξη σας ή να αγοράσετε μια τάξη που έχετε να αποκτήσετε ακόμα από τις τρεις που μπορείτε να αγοράσετε.


Πώς μεταβάλλονται οι αλλαγές Gamplay κατά τη διάρκεια κάθε εκτέλεσης

Όταν εισάγετε για πρώτη φορά την προσομοίωση θα συναντήσετε μια ποικιλία από διαφορετικούς εχθρούς: τους μαχητές αντιπάλους, τους μεγάλους φορτιστές που προσπαθούν να σας βάλουν στον τοίχο, τους ελεύθερους σκοπευτές και τα αεροπλάνα που πετούν με μικρά στρώματα πυρκαγιάς. Είναι ενοχλητικό και να πάρει λίγο χρόνο προσαρμογής, αλλά μετά την πρώτη χούφτα των δωματίων που θα πρέπει να ασχοληθεί με αυτά θα τα μάθετε γρήγορα. Μόλις περάσετε από ολόκληρο το πάτωμα που παράγεται διαδικαστικά, θα φτάσετε στο αφεντικό, όπου θα πρέπει να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας εναντίον ενός τρομερού εχθρού.

Και πάλι, όπως όταν παίζατε προηγουμένως δύσκολους εξωγήινους, το αφεντικό αποδεικνύει έναν σκληρό εχθρό μέχρι να καταλάβετε πώς επιτίθεται, κινείται και πώς το βλάπτετε. Μόλις συμβεί αυτό, θα βρείτε γρήγορα τον εαυτό σας να περιμένετε τις κινήσεις του και να προχωρήσετε στον επόμενο όροφο και να φτιάξετε το δικό σας Hypergun πολύ πιο αποτελεσματικό από το προηγούμενο μοντέλο στο οποίο εργάζεστε κατά τη διάρκεια της τελευταίας σας εκτέλεσης. Σε αντίθεση με ένα Σκοτεινές ψυχές ο εχθρός παίρνει πολύ λιγότερο χρόνο για να καταλάβει.

Δεν ανησυχείτε για το αφεντικό τόσο όσο περιμένετε όταν εργάζεστε σε αυτούς. Αυτή η κίνηση είναι λυπηρή καθώς είστε αναγκασμένοι να αρχίσετε ξανά το αφεντικό, επειδή έπαιζαν άλλα παιχνίδια που μοιάζουν με παρίες, αυτά τα αφεντικά αισθάνονται σαν επαναλαμβανόμενα επίπεδα και κατανοητές κινήσεις. Αν μη τι άλλο, τα ίδια τα επίπεδα γίνονται πιο δύσκολες επειδή η τυχαία φύση του τι συνδέεται με το όπλο σας καθορίζει το playstyle σας, καθορίζοντας πόσο γρηγορότερα ή σκληρότερα πυροβολείτε τους αντιπάλους σας.

Το πιο δύσκολο μέρος για να αντιμετωπίσετε είναι όταν αλλάζετε μαθήματα. Έχετε τέσσερις από τους οποίους μπορείτε να διαλέξετε: The Intern, Security, the Lawyer και τους ανθρώπινους πόρους. Ενώ τα συνημμένα επηρεάζουν το όπλο που κάνετε στην προσομοίωση, η κατηγορία στην οποία ξεκινάτε καθορίζει τα στατιστικά στοιχεία του όπλου μαζί με τις ικανότητες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κατά τη διάρκεια των συναντήσεων σας.

Κάθε τάξη έρχεται με μια διαφορετική δυνατότητα που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για περιορισμένο χρονικό διάστημα, διαφορετική εξόρμηση, διαφορετική ενεργοποιημένη ικανότητα και διαφορετικό παθητικό. Αυτό καθορίζει το playstyle τους, αν και οι αυξήσεις που συλλέγουν, τυχαία, παράγουν πραγματικά το μοναδικό όπλο καθώς προχωρούν μέσω της προσομοίωσης.

Η ατυχής προσομοίωση

Σε Hypergun, αυτό είναι το κύριο ατυχές χαρακτηριστικό που αναγκάζεστε να αντέξετε: με τις διάφορες αυξήσεις. Κατά τη διάρκεια της εξέλιξής σας σε κάθε επίπεδο, εσείς καθορίζετε ποια ποικιλία όπλο σας χειρισμό σας, όπως εξαρτάται από την τάξη που θα επιλέξετε. Μπορείτε να επιλέξετε το SMG για την πρώτη τάξη, το Intern ή το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή της τάξης Ανθρώπινου Δυναμικού ή το όπλο του Δικηγόρου, αλλά όσα συνημμένα προσθέτετε σε αυτά παίρνουν διαδικαστικά το παιχνίδι και αισθάνεται σαν βάρος το παιχνίδι σας καθώς συνεχίζετε προς τα εμπρός προς τα άλλα επίπεδα.

Όλα τα μαθήματα έχουν κάτι διαφορετικό γι 'αυτά και τα κάνει να ξεχωρίζουν, αλλά τα συνημμένα, ειδικά κατά τα τελευταία επίπεδα, σίγουρα καθορίζουν το στυλ παιχνιδιού σας, και αισθάνονται σαν βάρος. Είναι η αναγκαστική φύση αυτών που το καθιστούν δυνατό. Το μόνο που μπορείτε να επιλέξετε είναι οι δυνατότητές σας και ο τύπος όπλου που θέλετε να χρησιμοποιήσετε κατά τη διάρκεια της προσομοίωσής σας και αυτό είναι. Μόλις είσαστε μέσα, όποια εξαρτήματα βρίσκετε, πρέπει να προσθέσετε στο όπλο το όπλο σας και να το χρησιμοποιήσετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας μέχρι να χάσετε ή να επιλέξετε να επιστρέψετε.

Ενώ πηγαίνετε προς τα εμπρός, ψάχνετε συνεχώς νέα συνημμένα για να προσθέσετε στο όπλο σας, σκοτώνοντας τους εχθρούς ή τους αγοράζοντας στο κατάστημα, αλλά είναι τυχαία που ποτέ δεν ξέρετε τι πρόκειται να κάνετε. Μπορείτε να ξεκινήσετε ως τάξη Ανθρώπινου Δυναμικού και να χάσετε σταθερά την ταχύτητα του όπλου στο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή για να κάνετε το όπλο σας λιγότερο αποτελεσματικό, αλλά η δύναμη μπορεί να αυξηθεί, παρά το πόσο περισσότερο βασίζεστε στις ικανότητές σας. Η διαδικασία παραγωγής γεννιέται σαν βάρους δύναμης που δεν μπορείτε να αποφύγετε, παρά το πόσο προχωράτε. Είναι οδυνηρό, αλλά θα συνεχίσετε να βλέπετε τι μπορούν να προσφέρουν τα άλλα επίπεδα.

Ποια είναι η υπόθεση?

Δεν υπάρχουν πάρα πολλά ιστορικά σημεία που συμβαίνουν στο παρασκήνιο. Μπορείτε να ανακαλύψετε μια χούφτα καταχωρήσεις καταγραφής σε όλο το περιβάλλον του εξωτερικού κόσμου, αλλά οι πόροι είναι περιορισμένοι και δεν προσφέρουν τις καλύτερες πληροφορίες για να σας παρακινήσει κατά τη διάρκεια της εξέλιξής σας. Υπονοούν μια εξωγήινη εισβολή και πως το τι κάνετε είναι λάθος, αλλά ποτέ δεν υπάρχουν συνέπειες.

Η μόνη ιστορία που πρέπει να βασιστείτε είναι το γεγονός ότι πρέπει να ολοκληρώσετε και τα έξι επίπεδα του εργαστηρίου για να επιτύχετε ένα σωστό Hypergun, και όταν το κάνετε, θα έχετε σώσει την ανθρωπότητα! Αλλά υπάρχει πάντα άλλο, καλύτερο όπλο που θα μπορούσατε να φτιάξετε. Έχετε ό, τι χρειάζεται για να κάνετε κάτι άλλο;

Έτρεξα σε μια χούφτα bugs κατά τη διάρκεια playthroughs μου, όπως τυχαία dashing μέσω του κόσμου ή να κολλήσει πίσω από ένα ηλεκτρικό τοίχο και να σκοτωθεί από τα minions. Αυτά τα σφάλματα ήταν ήσσονος σημασίας, αλλά συνέβησαν και κατέστρεψαν μια διαδρομή εδώ και εκεί. ένα ενοχλητικό πρόβλημα, αλλά όχι κάτι με το οποίο συνεχώς αγωνίστηκα.

Συνολικά

Hypergun είναι ένα μεγάλο παιχνίδι για να παίξετε με κάποιο έλεγχο όπλο διασκέδαση και ποικίλες συνημμένα όπλο για να σας πρόκληση ενώ τρέχετε μέσα από μια ορδή των ξένων τέρατα. Αλλά μετά από τις πρώτες τέσσερις ή πέντε διαδρομές, τα πράγματα αρχίζουν να αισθάνονται επαναλαμβανόμενα και ανεξάρτητα από το πόσο καλοί παίρνετε ενάντια στους εχθρούς που αναγκάζετε, θα αρχίσετε να αισθάνεστε λίγο κολλημένοι, βαρεμένοι και θέλοντας να ξεκινήσετε στο τελευταίο επίπεδο πέθανε στο. Τα συνημμένα αρχεία διαδικαστικών όπλων δεν βοηθούν ούτε επειδή πρέπει να βασίζεστε εξ ολοκλήρου σε τυχαίους αριθμούς για δώρο που σας αξίζει τον κόπο να κάνετε αντίκτυπο.

Θα έχετε τη διασκέδαση, αλλά υπάρχουν και άλλα παιχνίδια που μοιάζουν με παρίες, στην αγορά που μπορείτε να σκεφτείτε, ενώ εργάζεστε για να φτιάξετε το τέλειο Hypergun για να αντιμετωπίσει την εξωγήινη φυλή.

Αξιολόγηση μας 7 Το Hypergun προσφέρει μια διασκεδαστική, ενδιαφέρουσα προσέγγιση στη σκηνή που μοιάζει με ροζέ, αλλά δεν διαθέτει κάποια εφευρετικότητα για να το καταστήσει ξεχωριστό σε άλλους τίτλους μεταξύ του είδους του. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας