Πώς να φτιάξετε ένα υπέροχο ηχητικό παιχνίδι

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πως φτιάχνω διαδραστικά παιχνίδια με PowerPoint
Βίντεο: Πως φτιάχνω διαδραστικά παιχνίδια με PowerPoint

Περιεχόμενο

Φαίνεται σαν ο Sega να συνεχίσει τον πειραματισμό τους με έναν από τους πιο εικονικούς χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών ποτέ. Φυσικά μιλάω για το Sonic the Hedgehog. Τον είδαμε με την εκπληκτική του ταχύτητα, αλλά τον έχουμε δει να κληρονομήσει μαγικές δυνάμεις και να γίνει Werehog. Το Sega χρειάζεται μια φόρμουλα για τη σειρά που λειτουργεί και έχω αυτή τη φόρμουλα.


Ταχύτητα, ταχύτητα και περισσότερη ταχύτητα

Παίρνω Ηχητικές γενιές ως το πρωταρχικό παράδειγμα για αυτό. Όταν παίζετε ένα Ηχητικός παιχνίδι, δεν θέλετε να τρέχει αργά όπως μέσα Sonic 3D Blast. Θέλετε να σπάσετε το φράγμα ήχου και να δείτε πόσο γρήγορα μπορείτε να ολοκληρώσετε το μάθημα. Ηχητικές γενιές κάνει όλα αυτά, συν συνδέει το καλύτερο της πλατφόρμας 2D και 3D. Αν θέλετε ένα fan-ευχάριστο Ηχητικός παιχνίδι, καλύτερα να τον αφήνει να αφήνει τα σύννεφα της σκόνης πίσω από τα βήματά του.

Έχετε μια έλλειψη αλλαγής

Αν θέλετε να αλλάξετε τα παιχνίδια για να τα καταστήσετε μοναδικά, αυτό είναι καλό, αλλά μην αλλάζετε τα πάντα για το Sonic που γνωρίζουμε και αγαπάμε. ο Sonic Boom σειρά είναι ένοχος για αυτό, αλλάζοντας το gameplay, power-ups, φωνές, ακόμα και το μέγεθος και τα σχήματα των χαρακτήρων τους. Δεν είναι απαραίτητο και δεν είναι επιθυμητό. Εάν ο στόχος είναι να προσπαθήσετε να προσελκύσετε ένα νεότερο και νεότερο κοινό, δεν λειτουργεί. Μεγάλες φόρμουλες για τα παιχνίδια στη δεκαετία του '90 θα εξακολουθούν να είναι εξαιρετικές φόρμες τώρα. Ο θρύλος του Zelda σειρά δεν αλλάζει τον τύπο τους τόσο πολύ, και να δούμε πόσο πολλοί αγαπούν ακόμα αυτή τη σειρά.


Ομαλή και τραγανή

Αν είχατε ποτέ την ατυχή ευκαιρία να παίξετε Sonic the Hedgehog (2006), τότε ξέρετε τι εννοώ όταν λέω ότι ο Sonic πρέπει να τρέχει ομαλά. Αυτό το παιχνίδι δεν έχει παρά μηχανικά ζητήματα που καταστρέφουν το παιχνίδι, και ο Sonic δεν τρέχει ακόμη γρήγορα. Είναι παιχνίδια όπως Ηχητικές γενιές και Sonic Χρώματα ότι (αν και δεν είναι τέλεια) αισθάνθηκε τραγανότερο και πιο φιλικό προς τον έλεγχο, βοηθώντας τον gamer να αισθάνεται άνετα με το να τρέχει αστραπιαία, αποφεύγοντας τους εχθρούς και φτάνοντας στο στόχο.

Φέρτε πίσω τον κήπο Chao

Sonic Adventure και ιδιαιτερα Sonic Adventure 2 και οι δύο χαρακτήριζαν τον Κήπο Chao ως μια παράλληλη δραστηριότητα στην ιστορία, και πήρε πραγματικά το σχήμα Sonic Adventure 2. Εκπαίδευση Chao σας από τη γέννηση και την αύξηση, ώστε να γίνει ένα master καράτε είναι ένα από τα καλύτερα πράγματα ποτέ, και τώρα έχει φύγει. Οι κήποι μνημονεύονται μόνο, αλλά δεν βλέπουνταν ποτέ στα επόμενα παιχνίδια. Είναι μια μεγάλη δυνατότητα μπόνους για τους φίλους να απολαύσουν και θα ήθελα πολύ να δω την επιστροφή του.


Ακούστε τους ανεμιστήρες

Αν είναι ένα πράγμα που μπορεί να πάρει ο Sega από όλους τους σφάλματά του Ηχητικός παιχνίδια, είναι ότι έχουν μερικούς από τους πιο πιστούς οπαδούς εκεί έξω. Μέσα από τις διαμαρτυρίες μας και τις καυγάδες μας, είμαστε ακόμα έτοιμοι να δοκιμάσουμε το επόμενο Ηχητικός παιχνίδι, ακόμα κι αν είναι προτομή. Είμαι οπαδός της σειράς από την αρχική κυκλοφορία του το 1991, και είμαι ακόμα ένας ανεπιφύλακτος ανεμιστήρας μέχρι σήμερα. Αλλά Σέγκα, παρακαλώ ακούστε μας. Δεν θέλουμε τον Sonic να κουνιέται γύρω από ένα σπαθί, δεν θέλουμε να κάνουμε σκιά με σκιά και θέλουμε ένα παιχνίδι που μας βοηθά να θυμηθούμε και να φέρει πίσω το κλασικό Sonic που όλοι γνωρίζουν και αγαπούν. Πάρτε μια στιγμή και ακούστε πραγματικά τους οπαδούς. Οι πωλήσεις των παιχνιδιών μιλούν από μόνα τους και θέλω το Sonic να κρεμάσει γύρω για τα επόμενα είκοσι χρόνια, όχι μόνο ένα σύννεφο σκόνης που είχε μείνει πίσω.