Πώς να καθορίσει Nintendo & κόλον? Είμαι εδώ για βοήθεια

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πώς να καθορίσει Nintendo & κόλον? Είμαι εδώ για βοήθεια - Παιχνίδια
Πώς να καθορίσει Nintendo & κόλον? Είμαι εδώ για βοήθεια - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η Nintendo ήταν πάντα μια εταιρεία που αναλαμβάνει κινδύνους.

Κάποια στιγμή, αυτός ο κίνδυνος πληρώνει μακριά, όπως πηγαίνει με έναν Υδραυλικό Μπρούκλιν ή μια ομάδα Pocket Monsters. Ωστόσο, για κάθε ακατέργαστο διαμάντι, υπάρχει επίσης αυτό το ακατέργαστο έμπλαστρο που απλά δεν μπορείτε να διορθώσετε, όπως το Virtual Boy. Τώρα, είναι συνήθως περισσότερο χτύπησε από ό, τι χάσετε με το Big N, αλλά δεν είναι μυστικό ότι πρόσφατα έχουν αγωνιστεί. Αυτό είναι εντάξει - με τη βοήθειά μου ο Ninty θα ήταν εντάξει πότε Χώρα του Donkey Kong και Mario Kart 8 βγαίνουν στις μάζες.


Έτοιμο Nintendo; Βάλτε αυτές τις ιδέες στην θήκη γυαλιού "σπάσιμο σε περίπτωση-οτιδήποτε-τρομερό".Στη συνέχεια, βρείτε ένα σφυρί.

Πρώτον: Μάθε να ξεκινήσει

Ας δούμε πώς λειτουργεί η Nintendo.

Έχουν καλούς τίτλους πρώτου μέρους, έχουν αξιοπρεπή μάρκετινγκ και έχουν τον παράγοντα νοσταλγίας. Ωστόσο, το Wii U, όπως και πολλά άλλα πρόσφατα συστήματα Nintendo, δεν είχε το μεγαλύτερο παράθυρο εκκίνησης, το παιχνίδι-σοφό.

Αυτό δεν είναι ασυνήθιστο σε αυτή την εποχή, αλλά ο τρόπος με τον οποίο η εταιρεία έρχεται από αυτή την πρώιμη αργή περίοδο μπορεί να δείξει στους οπαδούς εάν η εταιρεία έχει σχέδιο. Το 3DS δεν είχε το καλύτερο παράθυρο εκκίνησης, αλλά οι περισσότεροι αγοραστές θα μπορούσαν να κρατήσουν για το Legend of Zelda: Ocarina του Time 3D ακόμα κι αν αυτό δεν έρχεται αμέσως.

Για την εκκίνηση του Wii U, φαινόταν ότι η Nintendo προσπαθούσε να πάρει το ακροατήριο ότι το Wii δεν έκανε έκκληση και να τα γάντζο. Παιχνίδια όπως το ZombiU και το Ninja Gaiden έγιναν για το "hardcore" (και χρησιμοποιώ αυτόν τον όρο ελαφρώς) gamer που δεν θα έβλεπε καν το Wii. Ωστόσο, τα παιχνίδια δεν ήταν αρκετά καλά για να δελεάσουν τους σκληρούς παίκτες για να κάνουν το διακόπτη, και αυτοί οι τίτλοι τρομάξουν τον απλό παίκτη που το Wii άρπαξε και δεν άφησε να πάει.


Αυτό το μικρό μάθημα ιστορίας απλώς χρησιμεύει ως υπενθύμιση για το τι ήταν το Wii U πριν από τους ομοίους του Mario 3D World και του The Legend of Zelda: Ο Windwaker έφερε το σύστημα σε "μόλις περάσει".

Στη θεωρία, το Wii U είναι ένα Easy Fix

Το πρώτο βήμα είναι να διορθώσετε / τροποποιήσετε το eShop

Το eShop θα πρέπει να έχει πιο κλασικά παιχνίδια σε αυτό από τους συμπαθείς του Game Boy, Game Boy Color, και το N64. Θα πρέπει επίσης να έχει πιο σκοτεινά παιχνίδια, καθώς και κλασικά παιχνίδια από την Ιαπωνία. Ξέρω ότι το eShop έχει ήδη εισαγάγει παιχνίδια αλλά τα κλασικά παιχνίδια θα είναι ευπρόσδεκτη προσθήκη. Η Nintendo προσπαθεί πάντοτε να τροφοδοτεί τον παράγοντα νοσταλγίας και να φέρει πίσω κλασικά παιχνίδια είναι ο καλύτερος τρόπος να το κάνετε αυτό. Η Nintendo θα μπορούσε επίσης να κάνει ό, τι έχουν κάνει εδώ και αρκετό καιρό, επανεκδίδει ξανά και ξανά ένα παιχνίδι. Το Pokémon με το παλιό σχολείο Game Boy γραφικά και Wi-Fi trading ήχους πάρα πολύ τέλειο να μην κάνουμε.


Μια άλλη ιδέα που θα μπορούσε να λειτουργήσει είναι ένα πρόγραμμα τύπου Ambassador για το Wii U

Το να είσαι δημιουργικός είναι αυτό που ήταν γνωστό για τα Nintendo παλιά

Αυτό θα λειτουργούσε λίγο διαφορετικά από το 3DS. Θα μπορούσατε να έχετε τους ιδιοκτήτες του Wii U από την αρχή / ορισμένη περίοδο να είναι σε θέση να κατεβάσετε 5 δωρεάν παιχνίδια της επιλογής τους και αυτό θα ήταν. Θα έλεγε στο προφίλ τους Miiverse ότι είναι πρεσβευτές ή θα μπορούσαν να έχουν πρόσβαση σε ειδικά γραμματόσημα Miverye / Πρεσβευτή που θα είχαν μόνο οι Πρεσβευτές. Το να είσαι δημιουργικός είναι αυτό που ήταν γνωστό για τα Nintendo παλιά. Εάν δεν το έκαναν, ποιος ξέρει ποια παιχνίδια θα είχαμε / δεν θα είχαμε; Οι νέες πνευματικές ιδιότητες είναι δύσκολες να κυριαρχήσουν και σπάνια δίνουν τον απαραίτητο χρόνο για να πετύχουν στην αγορά. Ένα πρωταρχικό παράδειγμα αυτού είναι το Wonderful 101, νέο I.P. αυτό ήταν καλό, αλλά δεν έδινε τον χρόνο από τότε που ήταν "διαφορετικό".

Τέλος: Καθορίστε το μάρκετινγκ

Το μάρκετινγκ για το Wii U ήταν τρομερό.

Εάν οι άνθρωποι δεν έχουν ιδέα ότι το σύστημα δεν είναι απλά ένα Wii και ένα tablet, τότε το τμήμα μάρκετινγκ απέτυχε άθλια. Η κύρια ιδέα θα έπρεπε να ήταν ότι το Wii U είναι τελείως διαφορετικό από το Wii. Η διαφημιστική καμπάνια των διακοπών έκανε λίγο καλύτερα ότι οι άνθρωποι μπορούσαν να πουν ότι το Wii U ήταν «διαφορετικό» και οι πωλήσεις ήταν καλύτερες αλλά μπορείτε να το κρεμάσετε στα καλύτερα παιχνίδια που ήταν διαθέσιμα κατά τη διάρκεια της περιόδου των διακοπών.

Το παράθυρο εκκίνησης, όπως ανέφερα πριν, δεν ήταν το καλύτερο για το Wii U αλλά δεν είχε αυτό το παιχνίδι ξεμπλοκαρίσματος. Ο νέος Super Mario Brothers U ήταν ένα εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά δεν ήταν αρκετά διαφορετικό για να πούμε τους ανθρώπους να λένε, χρειάζομαι ένα Wii U για αυτό το παιχνίδι. Πονάει επίσης στη Nintendo ότι ήθελαν το σύστημα να είναι μόνο για παιχνίδια και δεν έβαλε ένα DVD player σε αυτό, όπως και τα άλλα συστήματα. Διατήρησε την τιμή κάτω, αλλά θα μπορούσε να έχει περισσότερες επιχειρήσεις.

Πώς θα διορθώσετε τη Nintendo;

Δεν υπάρχει καμία χρήση που να το απορρίπτει, η Nintendo δεν βρίσκεται σε εξαιρετική θέση αυτήν τη στιγμή. Αλλά οι παίκτες έχουν μια ιδιαίτερη θέση στην καρδιά τους για την εταιρεία, και κανείς δεν θέλει να τους δει στα βράχια.