Πώς το "Walking Simulator" είναι μια σκληρή χειραφέτηση

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς το "Walking Simulator" είναι μια σκληρή χειραφέτηση - Παιχνίδια
Πώς το "Walking Simulator" είναι μια σκληρή χειραφέτηση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Θα το βάλω απλά εκεί: μισώ αυτά τα είδη παιχνιδιών που μου αρέσει να ονομάζω "προσομοιωτές με τα πόδια". Δεν είναι όρος που ήρθα με (πρέπει να ευχαριστήσω τον Jim Sterling γι 'αυτό), αλλά είμαι βέβαιος ότι οι περισσότεροι από εσάς είστε εξοικειωμένοι με αυτό για το οποίο μιλώ.


Παιχνίδια που πληρούν αυτά τα κριτήρια είναι αυτά όπως Ο καθένας πήγε στην αρπαγή, Αγαπητέ Εσθήρ, Η εξαφάνιση του Ethan Carter, και Πήγε σπίτι. Αυτά τα παιχνίδια είναι μοναδικά στο ότι δεν έχουν σχεδόν καθόλου δράση και συχνά έχουν μικρή διαδραστικότητα στον κόσμο τους. Επικεντρώνονται περισσότερο στην ατμόσφαιρα και την ιστορία που προσπαθούν να πουν.

Ειλικρινά, δεν θα θεωρούσα ακόμη ότι είναι "παιχνίδια". Ωστόσο, πολλοί από αυτούς τους "προσομοιωτές πεζοπορίας" είναι πολύ δημοφιλείς. Έχω πάντα αμφισβητηθεί γιατί συμβαίνει αυτό. Δεν γνωρίζω ακόμα. Τώρα, έχω παίξει καθένα από αυτά τα παιχνίδια και τα χαλάω. Πραγματικά, με ενοχλούν στο τέλος. Ποτέ δεν έχει ένα παιχνίδι που προκαλείται αυτό το είδος της απογοήτευσης που αισθάνεται σαν ένα καρφί είναι σφυρήλατο στο μυαλό μου.

Έτσι, γι 'αυτό πιστεύω ότι αυτά τα παιχνίδια είναι αμφιλεγόμενα. Ώρα για μια άλλη δημοφιλής γνώμη από την αληθινή σου, MetalMack.


Είναι πραγματικά παιχνίδια;

Έτσι, εδώ είναι το μεγάλο ερώτημα: είναι πραγματικά αυτά τα παιχνίδια προσομοίωσης περπατήματος;

Θα υποστήριζα ότι δεν είναι.

Ο μεγαλύτερος λόγος για μένα είναι η διαδραστικότητα. Όταν σκέφτομαι τι να περιμένω από ένα βιντεοπαιχνίδι, περιμένω κάποιο είδος αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον ή επιρροή στην ιστορία / στον κόσμο ως παίκτη. Αυτό, για μένα, είναι αυτό που χωρίζει τα βιντεοπαιχνίδια από τις ταινίες. Οι ταινίες σας δείχνουν και σας λένε την ιστορία χωρίς σχεδόν καθόλου εισροή από το ακροατήριό της. Τα παιχνίδια επιτρέπουν την επιρροή του κοινού. Για μένα, αυτός είναι ο μεγαλύτερος λόγος για τον οποίο μισώ αυτούς τους "προσομοιωτές με τα πόδια".

Δεν υπάρχει καμία επιρροή από τον παίκτη. Σίγουρα, μπορείτε να πάρετε ίσως μερικά στοιχεία εδώ και εκεί και να τα χτυπήσετε μαζί τους. Αλλά εκτός από αυτό, οι αλληλεπιδράσεις σας στον κόσμο του παιχνιδιού έχουν μηδενική επίδραση. Δεν έχει σημασία. Heck, και μερικά από αυτά τα παιχνίδια δεν σας επιτρέπουν ακόμη και να πάρετε τα πράγματα! Απλώς περπατάτε και σας λένε μια ιστορία μέσα από αφήγηση, διάλογο off-hand ή σημειώσεις που έχουν μείνει πίσω. Αυτό απομακρύνει την ουσία του τι είναι πραγματικά ένα παιχνίδι.


Θα σας δώσω στους ανθρώπους ένα παράδειγμα της διαφοράς μεταξύ ενός «προσομοιωτή με τα πόδια» και ενός πραγματικού παιχνιδιού. Το πρώτο βίντεο που θα δείτε εδώ είναι το παιχνίδι από το Telltale's Το νεκρό περπάτημα σειρά:

Και εδώ είναι ένα από Όλοι έχουν χάσει την αρπαγή:

Βλέπετε τις μεγάλες διαφορές μεταξύ αυτών των δύο; Είναι αρκετά παρόμοια στη μόδα. Αλλά τι κάνει Το νεκρό περπάτημα ένα πραγματικό παιχνίδι αντί για Ο καθένας πήγε στην αρπαγή είναι η διαδραστικότητα και η επιρροή του παίκτη. Όπως Lee, οι επιλογές που κάνετε και οι ενέργειες / αδράνειες που παίρνετε έχουν μεγάλη επίδραση στον κόσμο, την ιστορία και τις αλληλεπιδράσεις του χαρακτήρα μαζί σας. Αυτό δεν συμβαίνει καθόλου Ο καθένας πήγε στην αρπαγή. Σας λέει μια ιστορία και περπατήστε για να βρείτε περισσότερα μέρη σε αυτό. Αυτό είναι.

Θα δώσω σε αυτούς τους προσομοιωτές πεζοπορίας μια μεγάλη πίστωση για την κατασκευή κάποιων όμορφων περιβαλλόντων. Αλλά μπορώ να το ίδιο αποτέλεσμα από την παρακολούθηση μιας ταινίας, πληρώνω πολύ λιγότερο για την εμπειρία, και δεν αισθάνομαι σαν να εξαπατηθώ από το να είναι μέρος αυτού του μοναδικού κόσμου.

Τώρα λοιπόν, φτάνουμε σε αυτό που χωρίζει αυτά τα "παιχνίδια" από τα υπόλοιπα: την ιστορία και την ατμόσφαιρά τους.

Οι "Αφηγήσεις" τους πιπιλίζουν

Ναι. Το είπα.

Με λίγες εξαιρέσεις, τα παιχνίδια αυτού του είδους δεν έχουν απλώς ενδιαφέρουσες ιστορίες. Αλλά, το πιο σημαντικό, είναι περισσότερο για το πώς το λένε αυτό είναι το χειρότερο μέρος. Και πάλι, όλα έρχονται πίσω στην αλληλεπίδραση.

Αλλά μου άρεσε να παίζω Το Stanley παραβολή. Τι το χωρίζει από το υπόλοιπο πακέτο;

Το Stanley παραβολή είναι απλά διασκεδαστικό. Έχει μια αστεία και ενδιαφέρουσα ιστορία για να πει. Θέλετε να ξεδιπλώσετε την ιστορία, η οποία είναι λίγο πολύ συνολική παραφροσύνη, και έχετε τη διασκέδαση να το κάνετε. Συνέχισε το ενδιαφέρον μου και με έκανε να θέλω να παίξω περισσότερα. Επιπλέον, Το Stanley παραβολή στην πραγματικότητα έχει κάποια από εκείνη τη διαδραστικότητα που συνεχίζω να κρύβω. Μπορείτε να επιλέξετε να ακολουθήσετε τις οδηγίες του αφηγητή ... ή όχι. Μπορείτε να κάνετε πολλά πράγματα σε διαφορετικές συγκυρίες - ξέρετε, σαν α πραγματικός παιχνίδι.

Αλλά Το Stanley παραβολή αποτελεί εξαίρεση στον κανόνα, όχι το πρότυπο.

Παιχνίδια όπως Αγαπητέ Εσθήρ είναι το πρότυπο. Και μπορείτε να ολοκληρώσετε κυριολεκτικά ένα παιχνίδι όπως Αγαπητέ Εσθήρ σε μόλις μια ώρα - δεν είναι καν το μήκος μιας ταινίας μεγάλου μήκους!

Εάν παρακολουθήσατε το βίντεο, θα ήθελα να μάθω πώς είναι μια εμπλουτιστική εμπειρία παιχνιδιού; Μας λένε απλά η ιστορία μέσω της αφήγησης. Θέλω να πω, δεν είναι αυτό σαν μια ταινία σε αυτό το σημείο; Αν ναι, γιατί θα χάνατε το χρόνο σας με αυτό; Εάν πραγματικά σας αρέσει η ιστορία τότε σίγουρα, δεν μπορώ να το απομακρύνω από εσάς. Αλλά αν το θεωρήσετε αδιάφορο και βαρετό, τότε γιατί τα παιχνίδια αυτά εξακολουθούν να είναι πολύ δημοφιλή;

Δεν είμαι σίγουρος ότι αυτή τη μέρα.

Και το μισώ πραγματικά.

Το πράγμα είναι ότι αυτά τα "παιχνίδια" κάνουν μια σημαντική ζημιά στη βιομηχανία. Το πιο προφανές είναι το αποτέλεσμα στο πορτοφόλι σας. Πολλά από αυτά τα "παιχνίδια" τρέχουν για $ 10 +, μερικές φορές περισσότερα. Αυτά είναι πολλά χρήματα για να επενδύσετε σε ένα "παιχνίδι" όπου το μόνο που κάνετε είναι να περπατήσετε, να κοιτάξετε το περιβάλλον και να σας πει τα πράγματα. Για όσους αγαπούν τέτοιου είδους πράγματα, τόσο περισσότερη δύναμη για εσάς. Αλλά θα ήθελα να πιστεύω ότι οι παίκτες θέλουν να παίξουν παιχνίδια για τα χρήματα που βάζουν, όχι αυτό που είναι ουσιαστικά ένας προσομοιωτής.

Κατά μία έννοια, αυτοί οι "προσομοιωτές με τα πόδια" χειραγωγούν επίσης τους πιθανούς πελάτες τους. Αν κοιτάξετε σε μερικές από τις σελίδες του Steam, αυτοί οι προσομοιωτές χρησιμοποιούν σύντομα μικρά ρυμουλκούμενα και περιγραφές για να σας κάνουν να ενδιαφέρεστε αρκετά για να αγοράσετε το παιχνίδι. Εδώ είναι το τρέιλερ για Η εξαφάνιση του Ethan Carter:

Φαίνεται πραγματικά ενδιαφέρον, έτσι; Δεν ξέρετε πολλά για το τι συμβαίνει αλλά ο άνθρωπος, φαίνεται καλό; Η σελίδα του Steam επίσης υποσκάπτει πραγματικά, κάνοντας το να φαίνεται περισσότερο από αυτό που είναι. Νομίζω ότι για τους "προσομοιωτές πεζοπορίας" Η εξαφάνιση του Ethan Carter είναι εντάξει, κυρίως επειδή η αρχή του μυστηρίου πραγματικά με γέμισε (μέχρι το τέλος του μαθήματος). Αλλά, για $ 20; Αξίζει πραγματικά αυτό το είδος επένδυσης; Δεν το νομίζω.

Εμείς ως παίκτες πρέπει να είμαστε πιο προσεκτικοί όταν πρόκειται για αυτό το είδος είδους. Αυτοί οι προσομοιωτές σας χειραγωγούν για να καταθέσετε ένα κομμάτι χρημάτων για αυτό είναι ουσιαστικά μισό παιχνίδι. Αισθάνεται παρόμοιο με το πότε οι τριπλές εταιρίες AAA απελευθερώνουν τα παιχνίδια τους. Αλλά είναι σχεδόν σαν να ήταν οι προσομοιωτές αυτοτελείς. Και πληρώνετε για να το κρατήσετε έτσι.

Και πάλι, για όσους αγαπούν πραγματικά αυτούς τους προσομοιωτές, τότε αυτό είναι μεγάλο. Δεν πρέπει ποτέ να θυσιάσετε μια αγάπη ή όπως έχετε επειδή κάποιος σαν εμένα δεν του αρέσει καθόλου. Όμως, για όσους δεν είναι σκληροί φίλοι του είδους, παροτρύνω την προσοχή. Επειδή ίσως είστε έξω 20 δολάρια για κάτι που καταλήξατε δεν αρέσει (ή ακόμα και παίζει) καθόλου.

Ευχαριστώ τον Θεό για τις επιστροφές με ατμό.

Τι νομίζετε για τη γνώμη μου; Ποιες είναι οι σκέψεις σου? Ξεκινήστε τη συζήτηση παρακάτω!