Πώς η πιο δημοφιλής σειρά παιχνιδιών έχει αλλάξει τα χρόνια

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τα 10 πιο ΠΑΡΑΞΕΝΑ που συμβαίνουν στην ΑΛΒΑΝΙΑ - Τα Καλύτερα Top10
Βίντεο: Τα 10 πιο ΠΑΡΑΞΕΝΑ που συμβαίνουν στην ΑΛΒΑΝΙΑ - Τα Καλύτερα Top10

Περιεχόμενο



Όταν πρόκειται για μια σειρά τυχερών παιχνιδιών, κάθε νέα επανάσταση είναι μια βελτίωση σε σχέση με τον προκάτοχό της; Τις περισσότερες φορές, η απάντηση είναι ναι, είναι, ιδιαίτερα όταν πρόκειται για τα οπτικά. Αυτό σημαίνει ότι όταν ένα franchise τρέχει για αρκετά χρόνια, οι διαφορές μεταξύ της πιο πρόσφατης εισόδου και του παιχνιδιού début μπορεί να είναι συγκλονιστικές. Με ορισμένους τίτλους που εξελίσσονται σε τέτοιο βαθμό, γίνονται σχεδόν ακατανόητοι από τις πρώτες τους εκδόσεις. Εδώ είναι πέντε από τα πιο δημοφιλή franchises παιχνίδι στον κόσμο σήμερα, και μια ματιά στο πόσα έχουν αλλάξει με την πάροδο των ετών.


Επόμενο

Halo: Combat Evolved

Στις 15 Νοεμβρίου 2001, ως αποκλειστικός τίτλος εκτόξευσης για τη νέα κονσόλα Xbox, οι προγραμματιστές Bungie εισήγαγαν ένα shooter πρώτου προσώπου που ονομάζεται Halo: Combat Εξελίχθηκε. Το παιχνίδι πήρε τον κόσμο από τη θύελλα, που πωλούσε πέντε εκατομμύρια αντίτυπα σε τέσσερα χρόνια. Ήταν κριτικά αποδεκτή, με τους αναθεωρητές να δηλώνουν ότι ξεπέρασε ακόμα Goldeneye 007 ως το πρότυπο για τα παιχνίδια κονσόλας FPS. ΦωτοστέφανοςΤο σχεδιασμό και το gameplay του κέρδισαν ιδιαίτερο επαίνους από αυτούς που έπαιξαν την πρώτη εκδρομή του Master Chief.

Halo 5: Κηδεμόνες

Σχεδόν 14 χρόνια μετά την πρώτη Φωτοστέφανος, σύντομα θα παίξουμε την πιο πρόσφατη είσοδο στο franchise: Halo 5: Κηδεμόνες. Μια δεκαετία και ένα μισό είναι πολύ καιρό στο παιχνίδι και παρόλο που η σειρά έχει κολλήσει στις ρίζες του πρώτου προσώπου, η διαφορά μεταξύ αυτών των δύο εκδόσεων είναι παρόμοια με τη σύγκριση των ασπρόμαυρων ταινιών με τους σύγχρονους blockbusters.

Κηδεμόνες έχει προγραμματιστεί για κυκλοφορία στις 27 Οκτωβρίου του τρέχοντος έτους. Από αυτό που έχουμε δει στη beta beta για πολλούς παίκτες, περιμένετε όμορφα γραφικά, μεγάλες περικοπές προϋπολογισμού και ένα μεταξωτό-ομαλό 60 fps. Το πρωτότυπο Φωτοστέφανος δεν υποστήριζαν το online multiplayer, που σημαίνει ότι αν θέλατε να παίξετε με τους φίλους σας, η μόνη επιλογή ήταν να σκοντάφτουν μπροστά σε μια split-screen ή να πηγαίνουν με ένα LAN link system. Όπως πολλά παιχνίδια σήμερα, το στοιχείο για πολλούς παίκτες είναι ένα τεράστιο κομμάτι του Halo 5, σε τέτοιο βαθμό που σε σύγκριση με την πρώτη Φωτοστέφανος, είναι σαν να έχετε δύο ξεχωριστά παιχνίδια.

Κλήση οφειλής

Το 2003, οι προγραμματιστές Infinity Ward και εκδότες Activision κυκλοφόρησαν το πρώτο παιχνίδι σε μια σειρά που θα γίνει το μεγαλύτερο franchise shooter πρώτου προσώπου στον κόσμο: Κλήση οφειλής. Ορίστηκε κατά τη διάρκεια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, αυτό το πρώτο ΓΑΔΟΣ κέρδισε πολλά βραβεία, συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού της χρονιάς, καλύτερο παιχνίδι δράσης, καλύτερο σχεδιασμό μουσικής / ήχου και - κάτι που συνήθως δεν συνδέεται με τις περισσότερες σειρές αυτές τις μέρες - βραβείο για εξαιρετική καινοτομία.

Η κατοχή ελεγχόμενων από τους συμμάχους συμμάχων που υποστηρίζουν τον παίκτη ήταν αρκετά μοναδική για το διάστημα, ενώ το παιχνίδι μετατόπισε επίσης πρωταγωνιστές μεταξύ βρετανών, καναδικών και σοβιετικών στρατιωτών. Αυτή ήταν και η αρχή του ΓΑΔΟΣ τάση για τη χρήση ηθοποιών φωνή διασημότητα, που χαρακτηρίζει Μανιβέλα και Αναλώσιμα ο ηθοποιός Jason Statham ως Sergent Waters.

Call of Duty: Black Ops 3

Οι πρόσφατοι τίτλοι Call of Duty συχνά αισθάνονται περισσότερο σαν ταινίες παρά παιχνίδια. Τα κινηματογραφικά γραφικά και, όπως λένε μερικοί, το γραμμικό gameplay, κατά καιρούς, δίνουν την αίσθηση της συμμετοχής σε μια ταινία πρώτου προσώπου. Παρόλο που η λειτουργία πολλών παικτών έχει πλέον γίνει ένα τόσο μεγάλο κομμάτι της σειράς, η εκστρατεία για έναν παίκτη συνήθως παίζει δεύτερο βιολί.

Υπάρχει μια ολόκληρη μυριάδα διαφορών μεταξύ αυτής της τελευταίας ενσάρκωσης και της πρώτης Κλήση του καθήκοντος, και όχι μόνο στο τμήμα εμφάνισης. Μπορεί να εξακολουθεί να είναι shooter πρώτου προσώπου, αλλά καθώς η σειρά κινείται όλο και περισσότερο στο μέλλον. Τα jetpacks και τα κοστούμια μελισσών έχουν αντικαταστήσει όπλα Tommy και χειροβομβίδες ανανά.

Ο Πολιτισμός του Sid Meier

Σε σχεδόν 25 ετών, Πολιτισμός είναι η μακρύτερη σειρά παιχνιδιών σε αυτή τη λίστα, με την πρώτη είσοδο να έχει κυκλοφορήσει μέχρι το 1991. Ο Meier παραδέχεται ότι δανείζει διάφορα στοιχεία Πολιτισμός από το επιτραπέζιο παιχνίδι του Ηνωμένου Βασιλείου του 1980 με το ίδιο όνομα, ιδιαίτερα τα tech trees. Φαίνεται ότι αυτή ήταν μια καλή απόφαση, καθώς η σειρά Civ θεωρείται τώρα ως ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια στρατηγικής όλων των εποχών. Αν είστε αρκετά μεγάλοι για να παίξετε αυτό στην Amiga, ίσως να έχετε ευχάριστες αναμνήσεις από την τεράστια 16 παλέτα χρωμάτων της και τις 4 δισκέτες του παιχνιδιού. Παρά τις ατέλειες που φαίνονταν τώρα, το πρωτότυπο Civ δεν έμοιαζε με τίποτα άλλο. Σήμερα, θα φανεί αρχαϊκό για ένα παιχνίδι smartphone, αλλά εδώ ξεκίνησε αυτό το μεγάλο franchise.

Πολιτισμός: Πέρα από τη Γη

Συμπεριλαμβανομένων των πακέτων επέκτασης και των επανασχεδιασμών, Πολιτισμός: Πέρα από τη Γη έγινε ο δέκατος ένατος τίτλος για τη μεταφορά του Civ όνομα όταν κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του περασμένου έτους (το 20ο, εάν μετράει το CivNet, ένα remake του πρώτου παιχνιδιού του 1995). Είναι ακόμα ένα παιχνίδι που βασίζεται σε στροφές, 4X, αλλά μοιάζει πολύ με τους πολιτισμούς που εμφανίζονται στο ίδιο το παιχνίδι, έχουμε μετατοπίσει ένα κομμάτι μέχρι το tech tree στο τελευταίο τέταρτο του αιώνα.

Τα 5,76 Mb τα οποία προήλθε το αρχικό παιχνίδι αυξήθηκαν στα 8 GB, δηλαδή εάν Πέρα από τη Γη εξακολουθούσε να χρησιμοποιεί δισκέτες, θα μπορούσατε να ανταλλάξετε μεταξύ 5688 από αυτούς. Η θέα από την κορυφή προς τα κάτω και τα αρχαία γραφικά έχουν αντικατασταθεί με ισομετρική θέαση και πλούσια 3D μοντέλα. Το AI έχει προχωρήσει τόσο πολύ από το πρώτο παιχνίδι, είναι τώρα σαν να συγκρίνουμε το Skynet με μια αριθμομηχανή τσέπης.

Battlefield 1942

Μοιάζει πολύ με το Κλήση του καθήκοντος Franchise, το πρώτο Πεδίο μάχης το παιχνίδι τέθηκε κατά τη διάρκεια του Β Παγκοσμίου Πολέμου. Αρχικά κυκλοφόρησε στον υπολογιστή το 2002, Battlefield 1942 ήταν, όπως τα επόμενα παιχνίδια της σειράς, ένα shooter πρώτου προσώπου που σχεδιάστηκε για δράση με πολλούς παίκτες (η λειτουργία single-player εδώ ήταν η ίδια με αυτή του multiplayer, εκτός από τους ελεγχόμενους αντιπάλους της AI). Ερχόμενοι σε δύο CD-ROM, 1942Η υποστήριξη για έως και 64 παίκτες, η χρήση των οχημάτων και το εξαιρετικό ανταγωνιστικό παιχνίδι στο διαδίκτυο καθιστούσαν αρκετά επαναστατική την εποχή εκείνη.

Πεδίο μάχης: Σκληρή γραμμή

Εκτός από τις προφανείς γραφικές βελτιώσεις, τις τελευταίες Πεδία μάχης έχουν καταβάλει περισσότερες προσπάθειες για να συμπεριλάβουν αξιόλογες εκστρατείες για έναν παίκτη, αλλά η δράση για πολλούς παίκτες εξακολουθεί να είναι εκεί όπου τα παιχνίδια υπερέχουν. Σκληρή γραμμή είναι η πρώτη είσοδος στη σειρά για να απομακρυνθεί από τον στρατιωτικό πόλεμο, επικεντρώνοντας αντ 'αυτού την ηλικία στην παλιά μάχη του νόμου έναντι των εγκληματιών. Τώρα και οι δύο πλευρές διαθέτουν κάπως κακό νέο υλικό. Οι τεράστιες ποικιλίες όπλων και οχημάτων, καταστρεπτικό τοπίο και τεράστια διαδικτυακή κοινότητα έκαναν αυτή τη σειρά μακρυά από τις ριζωμένες ρίζες της.

Grand Theft Auto

Έρχομε σε αυτό που είναι εύκολα η σειρά παιχνιδιών που έχει εξελιχθεί περισσότερο με τα χρόνια. Το πρώτο GTA ήταν ένα πραγματικά ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι, το οποίο κυκλοφόρησε αρχικά για το PC και το PlayStation το 1997. Ήταν μακριά από το κριτικό 3D Grand Theft Auto τίτλοι που ήρθαν αργότερα, με πολλούς αναθεωρητές που δηλώνουν τα γραφικά να είναι λίγο απλά, ακόμα και τότε. Το παιχνίδι εξακολουθούσε να πωλείται καλά, καθώς πολλοί παίκτες αγάπησαν την ιδέα και την ελευθερία που έδωσε. Οι διάφοροι ραδιοφωνικοί σταθμοί που παίζουν στα οχήματα είναι ένα στοιχείο του παιχνιδιού που συνεχίστηκε σε όλη τη σειρά, όπως και οι τρεις πόλεις που εμφανίζονται σε αυτό το πρώτο GTA: Liberty, Αντιπρόεδρος και Σαν Αντρέας.

Μεγάλος Κλέφτης Αυτοκινήτων 5

Αν υπάρχει ένα πράγμα το αργότερο Grand Theft Auto δεν θα μπορούσε ποτέ να κατηγορηθεί, έχει απλά γραφικά. Μπορούν να διαφέρουν από μηχανή σε μηχανή, αλλά όσοι είναι αρκετά τυχεροί για να κατέχουν έναν υπολογιστή ικανό να παίξει GTA 5 στα 4K θα βιώσουν ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια που έχουν γίνει ποτέ. Η σειρά απομακρύνθηκε από τις 2D ρίζες της και αγκάλιασε την τρίτη διάσταση μέσα GTA 3, μετατρέποντάς το σε σειρά που είμαστε τόσο εξοικειωμένοι με σήμερα.

Τα φανταστικά οχήματα, η ικανότητα να παίρνουν στον ουρανό, το εθιστικό gameplay, οι επιλογές online multiplayer και τα φανταστικά κοψίματα έχουν κάνει αυτό αναμφισβήτητα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχουν γίνει ποτέ. Και όλα από αυτά τα ταπεινά 2D ξεκινήματα πριν από πολλά χρόνια.

Από πού πηγαίνουν αυτά τα franchises από εδώ; Μετά από τόσα χρόνια, φαίνεται ότι μπορεί να αρχίζουν να φτάνουν σε ένα πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών. Μια επιλογή μπορεί να είναι για την επόμενη γενιά αυτών των τίτλων να αγκαλιάσουν τη νέα τεχνολογία καθώς απελευθερώνεται, όπως τα ακουστικά VR και άλλες νέες μεθόδους ελέγχου.

Ή, το λιγότερο πιθανό σενάριο, εγκαταλείψτε εντελώς τη σειρά και ξεκινήστε με νέα IP, για να μην σταματήσετε να παραμένετε γερά. Όμως, όσο συνεχίζουν να κερδίζουν χρήματα, οι συνέπειες θα συνεχίσουν να αντλούνται. Ίσως μια μέρα θα παίξουμε Κλήση του καθήκοντος 15 στα κράνη εικονικής πραγματικότητάς μας, γελώντας με το πόσο παλαιά ελεγκτές χρησιμοποιούσαν.