Πώς η περίοδος και το παιχνίδι που είμαι ακόμα εδώ βάζει ένα μυθιστόρημα και τρομακτικό στρίψιμο στο είδος τρόμου

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς η περίοδος και το παιχνίδι που είμαι ακόμα εδώ βάζει ένα μυθιστόρημα και τρομακτικό στρίψιμο στο είδος τρόμου - Παιχνίδια
Πώς η περίοδος και το παιχνίδι που είμαι ακόμα εδώ βάζει ένα μυθιστόρημα και τρομακτικό στρίψιμο στο είδος τρόμου - Παιχνίδια

Η επίπτωση που P.T. για τη βιομηχανία είναι αξιοσημείωτη όταν το σκέφτεστε πραγματικά. Αυτό που ξεκίνησε αρχικά ως τακτική μάρκετινγκ ανταρτών για τα ακυρωθέντα τώρα Σιωπηλός λόφος sequel κατόρθωσε να προκαλέσει ένα νέο ενδιαφέρον για το εξειδικευμένο δευτερεύον ύφος φρίκης FPS, ανοίγοντας το δρόμο για τίτλους όπως Στρώματα φόβου και Resident Evil VII.


Η απώλεια Konami είναι αληθινά κέρδος όλων των άλλων καθώς η ιδέα είναι ώριμη για τη λήψη όλων των διαφορετικών ειδών προγραμματιστών, ειδικά μέσα στην κοινότητα παιχνιδιών indie - η οποία μας φέρνει στο Είμαι ακόμα εδώ, ένα θρίλερ πρώτου προσώπου από τους ανθρώπους των ζεστών φίλων παιχνιδιών.

Η προϋπόθεση του Είμαι ακόμα εδώ είναι μακριά από πρωτοποριακές, καθώς η ιστορία ξεκινάει με το να μετακομίζεις σε αυτό που φαινομενικά παίζει να είναι ένα στοιχειωμένο διαμέρισμα, αλλά υπάρχει ένα λεπτό σχόλιο που είναι κρυμμένο μακριά που μιλάει τόμους και στο F2P ύφος τρόμου και την απόλυτη θλίψη του να ζει μόνος σε μια στενότητα στούντιο μεγέθους σπίτι.

Το μήνυμα στο Είμαι ακόμα εδώ είναι αρκετά δυνατός όταν σταματήσετε να το σκεφτείτε. Πώς ζούμε όλοι σε μια εποχή όπου όλος ο κόσμος συνδέεται ο ένας με τον άλλο μέσω ενός αόρατου δικτύου το οποίο σχεδόν κανείς μπορεί να έχει πρόσβαση, αλλά με κάποιο τρόπο οι άνθρωποι συνεχίζουν να μεγαλώνουν περισσότερο κάθε μέρα. Η περιήγηση στα αποτελέσματα αναζήτησης της μηχανής αναζήτησης του διακομιστή μεσολάβησης του παιχνιδιού, "Wahoo", καταφέρνει μόνο να μεταδώσει αυτήν την τρομακτική θλίψη που μπορεί να συσχετίσει κανείς και είναι μέρος της ανθρώπινης κατάστασης που δεν βλέπουμε πολύ συχνά σε αυτούς τους τύπους παιχνιδιών .


Τόσο συχνά θα δείτε τρομακτικό προσανατολισμό του λογισμικού στον φόβο άλματος ή σε ανησυχητικές εικόνες για να χτυπήσει το φόβο στους παίκτες που απολαμβάνουν τη συγκίνηση που φέρνει ο φόβος. Αλλά Είμαι ακόμα εδώ προκαλεί εντελώς διαφορετική αίσθηση φόβου - και ποτέ δεν σταμάτησα να σκέφτομαι πόσο θα μπορούσε να είναι πραγματικά η εκκωφαντικότητα του κρύου της μοναξιάς. Στο τέλος της ενοχλητικής μου εμπειρίας με το παιχνίδι, δεν θα μπορούσα να βοηθήσω, αλλά να αναρωτηθώ ότι η ανήσυχη ερώτηση που όλοι βρισκόμαστε ζητώντας κάποια στιγμή στη ζωή μας - τι θα ακολουθήσει;

Ξέρω ότι μπορεί να ακούγεται ανόητο, αλλά απλώς να το σκεφτείτε. όπως τρομακτικό όπως και άλλα σύγχρονα φοβερά φοβεράκια Αμνησία ή Ανάμεσα στον ύπνο μπορεί να είναι, όλοι έχουν μια αίσθηση τελικότητας, κάτι που μπορείτε να φτάσετε στο τέλος, ανεξάρτητα από το πόσο ψιθυρίζει το χρόνο σας με τον τίτλο ήταν ή θα μπορούσε να είναι. Είμαι ακόμα εδώ's πειραματικό παίρνει τη φόρμουλα από Cozy Game Pals δεν μου έδωσε αυτή την εντύπωση όμως? όπου θα έπρεπε να αισθανόμουν κάποια μορφή επίτευξης, το παιχνίδι με άφησε με μένα με μια υπαρξιακή κρίση.


Η συστροφή στο συμπέρασμα του παιχνιδιού είναι ένα σοκ που μιμείται τη ζωή με έναν τόσο ακριβό τρόπο για σχεδόν οποιονδήποτε. Μπορεί να μην βρεθούμε ποτέ στον εαυτό μας σε κίνδυνο να πάρουμε αλυσοπρίονα στο μισό, αλλά η μέρα που πρέπει να προσφέρουμε ένα χώρο καθιστικού που σπάνια θα δούμε τους επισκέπτες είναι μια απογοητευτική πραγματικότητα που βρίσκεται πολύ κοντά σε πολλούς από εμάς.

Είμαι ακόμα εδώ είναι ελεύθερη σε όποιον σκέφτεται ότι είναι αρκετά γενναίος για να εισέλθει στον τρομερό χώρο διαβίωσης, απλώς μην λέτε ότι δεν σας προειδοποίησα, γιατί δεν θα είστε και πάλι οι ίδιοι αν το κάνετε.