Πώς Pokemon X Y θα μπορούσε να ήταν ο τέλειος Pokemon

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
I discover live a mystery lot of pokemon and yugioh cards!
Βίντεο: I discover live a mystery lot of pokemon and yugioh cards!

Περιεχόμενο

Μετά την ολοκλήρωση του υψηλού που ήταν Pokémon X & Y Έμεινα ευτυχισμένος με το παιχνίδι για πρώτη φορά σε ένα μακρύς χρόνος. Αυτή ήταν η πρώτη φορά από τότε Χρυσό & Ασημένιο ότι ήμουν αναρροφημένος στο παιχνίδι μέχρι το σημείο όπου τα άλλα παιχνίδια μου δεν με αποσπούν την προσοχή και τελικά μου δίνουν μακρυά από τους γούνιους φίλους και τους φίλους μου.


Με την ολοκλήρωση του κύριου τόξου βρήκα τον εαυτό μου ταυτόχρονα χαρούμενος και απογοητευμένος. Σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού υπήρχε μια αύρα της νοσταλγίας για την αρχική δόση του ΠΟΚΕΜΟΝ σειρά, Κόκκινο μπλε - που, μαζί με Μεταλλικός εξοπλισμός, διαμορφώσαμε την αγάπη μου για όλα τα βιντεοπαιχνίδια. Μου άρεσε η επιστροφή των αρχικών εκκινητών και του Mewtwo. Μου άρεσε το έντονο συναίσθημα της εξερεύνησης και το νέο βλέμμα του παιχνιδιού. Αλλά όταν όλα είχαν ειπωθεί και γίνει, ήταν ακόμα απλά ένα κανονικό παλιό ΠΟΚΕΜΟΝ παιχνίδι με ένα νέο σύνολο χρωμάτων.

** Το χειρότερο πράγμα που έκανε η Ιαπωνία στην Αμερική. Ναι ξέρω τι είπα. **

ΠΟΚΕΜΟΝ είναι ουσιαστικά ένα παιχνίδι ροκ, χαρτιού, ψαλιδιού που πήρε πολλές καρδιές έκστασης και πρόσθεσε περίπου χίλιους παίκτες. Τα στατιστικά και τα είδη είναι ο πυρήνας του παιχνιδιού - με ένα ελάχιστο ποσό μαθηματικών που θα μπορούσατε να καταλάβετε με σχεδόν βεβαιότητα ποιος θα κερδίσει μια μάχη πριν από τη μάχη ακόμη και την αρχή. Μια φορά κι έναν καιρό αυτό λειτούργησε πραγματικά. μπορεί κανείς να υποστηρίξει ότι δεδομένης της πώλησης των νέων παιχνιδιών εξακολουθεί να το κάνει. Αλλά νιώθω σαν ΠΟΚΕΜΟΝ μπορεί να είναι πολύ περισσότερο από ό, τι με μερικές αλλαγές παιχνιδιού.


Περισσότερος έλεγχος

ΠΑΝΩ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ!

ΓΚΡΙΖΕΤΕ!

Ποιος κερδίζει σχεδόν κάθε φορά (παρέχοντας τα επίπεδα είναι συγκρίσιμα); Blastoise: Επειδή είναι ένας τύπος νερού και ο Charizard είναι ένας τύπος πυρκαγιάς. Το νερό καταστρέφει τη φωτιά και είναι λοιπόν μια αλάθητη αναγκαιότητα που ο Blastoise κάνει τον Charizard να λέει τον θείο του. Μια φορά κι έναν καιρό σκέφτηκα ότι αυτό ήταν το μεγαλύτερο πράγμα ποτέ - τώρα μοιάζει με ένα κόλπο για μένα. Τι γίνεται αν υπήρχε ακόμη ένας τρόπος για να κερδίσει ο Charizard; Δεν πρέπει να υπάρξει περισσότερος λόγος παιχνιδιού παρά ένας απλός συνδυασμός χαρτών και τύπων; Για να δουλέψουμε αυτό, εμείς, ως παίκτες, πρέπει να έχουμε μεγαλύτερο έλεγχο.

Τα στατιστικά και τα είδη είναι ο πυρήνας του παιχνιδιού - με ένα ελάχιστο ποσό μαθηματικών που θα μπορούσατε να καταλάβετε με σχεδόν βεβαιότητα ποιος θα κερδίσει μια μάχη πριν από τη μάχη ακόμη και την αρχή.

Για να λειτουργήσουν αυτές οι μάχες θα έπρεπε να κινούνται λίγο πιο γρήγορα και θα έπρεπε να έχουμε περισσότερες επιλογές όσον αφορά το χτύπημα και τις ελλείψεις επιθέσεων - καθώς και την αποτελεσματικότητα των κρίσιμων επισκέψεων. Νομίζω ότι το πιο κατάλληλο παράδειγμα για αυτή τη συγκεκριμένη πτυχή θα ήταν το Mario και Luigi RPG σειρά.


Μέσα στα παιχνίδια Mario και Luigi έχετε όλα τα γνωστά παπούτσια ενός RPG: Επίπεδα, επιθέσεις, δεξιότητες, buffs κλπ. Ωστόσο, η αποτελεσματικότητα κάθε επίθεσης ή αποφυγής εξαρτάται εξ ολοκλήρου από τον χρόνο και τις δεξιότητες του παίκτη σε σχέση με την επίθεση. Για παράδειγμα, θέλετε να χρησιμοποιήσετε το Flamethrower. πατήσατε το κουμπί και στη συνέχεια ζητήσατε να εκτελέσετε κάποιο είδος δραστηριότητας μίνι-παιχνιδιών που θα διαρκούσε ίσως τρία ή τέσσερα δευτερόλεπτα. Εάν εκπληρώσετε με επιτυχία τις απαιτήσεις του προαναφερθέντος μίνι-παιχνιδιού - bloom-critical hit. Αν το κάνετε καλά - κανονικό. Εάν το γελάσετε εξ ολοκλήρου - χάσετε - χάλια για σας.

** Μου φαίνεται πολύ περίπλοκο, αλλά είναι πραγματικά πραγματικά βαρετό. **

Αυτό θα έδινε στο gameplay πολύ μεγαλύτερο βάθος και επαναληψιμότητα, καθώς θα έδινε σε κάθε επίθεση τη δική του αίσθηση να προσθέσει τα φαινομενικά κινούμενα σχέδια. Πηγαίνουν τα εξ ολοκλήρου μαθηματικά αποτελέσματα. εισάγετε το υπέροχο και απρόβλεπτο ανθρώπινο στοιχείο.

Ο υπερβολικός έλεγχος θα κατέστρεφε ολόκληρη την έννοια του παιχνιδιού - οπότε θα έπρεπε να υπάρχει μια λεπτή ισορροπία. Ένα πράγμα που έχω ακούσει πρότεινε είναι η δυνατότητα να χειραγωγήσει ένα κίνημα του Pokemon - το οποίο είναι μια φοβερή ιδέα που αντιφάσκει με ολόκληρη την έννοια του παιχνιδιού. Αυτή η πτυχή του παιχνιδιού θα αφαιρέσει την αίσθηση της προπόνησης και θα το κάνει να μοιάζει περισσότερο με τον έλεγχο (ο οποίος σύμφωνα με κάθε άτομο στο παιχνίδι είναι πραγματικά κακός).

Αγαπητέ Θεό, δώσε μου ένα καλύτερο σενάριο

Παιχνίδι ΠΟΚΕΜΟΝ είναι σαν να διαβάζεις ένα τηλεplay για ένα επεισόδιο Οι τηλεταβίδες. Είναι ανόητη, βαρετή και περιττή.

"Λατρεύω τους Pokémon!" - Οποιοδήποτε παιδί.

"Πάει! Είστε σίγουροι ότι είστε ισχυροί!" - Κανένας φίλος, απλά το πιπιλίζεις.

"Μια μέρα θα είμαι τόσο ισχυρή όσο εσείς! Θα δείτε!" - αμφίβολη, βλέποντας καθώς σας αγωνίζομαι μόνο μία φορά.

** Οι χειρότεροι, οι τύποι - το ΚΑΛΥΤΕΡΟ. **

Καταλαβαίνω ότι αυτό το παιχνίδι είναι προσανατολισμένο προς τα παιδιά, αλλά η χρήση του ως δικαιολογία είναι οδυνηρά απογοητευτική. Στην κορυφή του ατέλειωτου καταρράκτη «καλών αθλημάτων» και των θαυμάτων, είναι πραγματικά περίεργο για μένα ότι ολόκληρη η παγκόσμια οικονομία περιστρέφεται γύρω ΠΟΚΕΜΟΝ. Θα ήταν σαν η οικονομία της Αμερικής να τρέχει στη βιομηχανία γρήγορου φαγητού ή στο Starbucks .... Οποιοσδήποτε - αυτά είναι πράγματα που θα μπορούσαν εύκολα να διορθωθούν με την εισαγωγή μιας νέας ιστορίας.

Μια καλύτερη ιστορία

Στην αρχή κάθε ΠΟΚΕΜΟΝ παιχνίδι, ένας καθηγητής teeters στην άκρη της θέτοντας σε κίνδυνο τα παιδιά δίνοντάς σας ένα σπάνιο θηρίο να εκπαιδεύσει με στόχο να είναι φοβερό και να προσελκύει κάθε άλλο θηρίο. Μεγάλος; μερικοί υψηλοί και γύρω από τους βαρετούς στόχους.

Δεν πρέπει να υπάρξει περισσότερος λόγος παιχνιδιού παρά ένας απλός συνδυασμός χαρτών και τύπων;

Αντί να πάρει ένα σπάνιο Pokémon από τον καθηγητή Treeman στο επόμενο παιχνίδι, γιατί δεν το κάνουμε; Τι θα συμβεί αν πήγαμε για να πάρουμε ένα, αλλά είπε ότι δεν είχαμε αρκετό ακατέργαστο δυναμικό. Στη συνέχεια, λέμε, "Εσείς ο καθηγητής Treeman, πρόκειται να αγοράσω ένα Pokeball και να πιάσω ένα shitty Rattata και να νικήσω το παιχνίδι ούτως ή άλλως."

Ακόμα καλύτερα, τι γίνεται αν ξεκινήσετε ως άστεγος ορφανού (όχι αστείο). Ξοδεύετε τις μέρες σας ψάχνοντας για αποκόμματα φαγητού και τις νύχτες σας αναζητώντας καταφύγιο από τους σκληρούς ανέμους. Μια νύχτα ένα Pokémon σας σώζει και σας εμπνέει να κυριολεκτικά σέρνετε έξω από την αυτοσχέδια κατοικία σας και να κάνετε κάτι από τον εαυτό σας εκπαιδεύοντας το και ανεβαίνοντας στην κορυφή της παροιμιώδους τροφικής αλυσίδας εκπαιδευτή.

** Αγαπημένη ιστορία - το λέτε σε πάρτι; **

Οι δυνατότητες είναι ατελείωτες και είμαι βέβαιος ότι ο καθένας μπορεί να συμφωνήσει ότι τα παιδιά θα μπορούσαν να έχουν σχέση με αυτό ακριβώς όπως κάποιος που σας παραδίδει μια μπάλα με ένα τέρας σε αυτό και λέγοντας: "Απολαύστε, προνομιούχο άτομο 11 ετών! Θα είναι το καλύτερο, όπως Κανένας υπήρξε ποτέ! "Είναι μια αδύναμη υπόθεση που καθρεφτίζει τη συναρμολόγηση ενός διαστημικού σταθμού με τη χρήση σπιτών και βοηθημάτων ταινιών.ο πυρήνας μιας ιστορίας εμπλέκεται με ένα βαθμό αντιξοότητας. χωρίς συναισθηματική αντίσταση ή σύνδεση, είναι απλά τυχαία χάλια που οδηγεί σε ένα προκαθορισμένο αποτέλεσμα.

Ένας (ελαφρώς) σκοτεινότερος κόσμος

Μέρος του ΠΟΚΕΜΟΝ η γοητεία είναι ο λαμπρός κόσμος εμπιστοσύνης όπου το Pokémon περιφέρεται ελεύθερα και οι άνθρωποι είναι όλοι φίλοι. Στον πυρήνα, αυτό πρέπει να παραμείνει σταθερό στην αλλαγή σειράς που θα ήταν σαν να βλέπουμε μια κατάσταση ομήρων στην οδό Σουσάμι. Big Bird παίρνει πυροβόλησε στο γόνατο και ολόκληρο το μήνυμα αλλάζει? ΠΟΚΕΜΟΝ πρέπει να κρατήσει αυτή την αθωότητα.

Όταν λέω έναν πιο σκούρο κόσμο, εννοώ ότι οι κακοί πρέπει να είναι λίγο πιο κακοί. Είμαι ένας μεγάλος οπαδός του συμπαθητικού κακοποιού, αλλά νομίζω ότι ΠΟΚΕΜΟΝ θα χρησιμεύσει ως μια καλύτερη αντίθεση με τον φωτεινό κόσμο εάν η ομάδα κακοποιών κυριολεκτικά σκότωσε το Pokémon. Μπορεί να μισούν το Pokémon για κάποιο λόγο ή είναι μια παράξενη λατρεία - αλλά ο κίνδυνος να είναι κάπως κοινωνικοπαθητικός παρέχει μια πολύ πιο ισχυρή αντιπαράθεση μεταξύ καλού και κακού.

** Δεν απειλείται ... δεν είναι δροσερό. **

«Μαύρο και άσπρο» είναι συνήθως πραγματικά βαρετό για μένα - αλλά νομίζω ότι στο ΠΟΚΕΜΟΝ κόσμο θα ήταν μια υπηρεσία στην ιστορία να κάνει τους κακοποιούς πραγματικά τρομερό. Αυτό θα τελειώσει στη νέα ιστορία για να ενισχύσει περαιτέρω το είδος των κινήτρων που θα σας κάνει να αισθανθείτε σαν πραγματικός ήρωας, σε αντίθεση με κάποιο παιδί που έχει το χρόνο παιχνιδιού με στοιχεία δράσης.

Ο Τελικός Λόγος

Pokémon X & Y είναι εξαιρετικά παιχνίδια - δεν υπάρχει καμία αμφιβολία. Η Nintendo έκανε ένα τεράστιο βήμα με τη σειρά σε αυτή την δόση, αλλά δεν κατάφερε να καινοτομήσει πλήρως. Αυτό που ελπίζω είναι ότι αυτό το παιχνίδι θα λειτουργήσει ως δοκιμασία των ειδών, για να δει αν οι οπαδοί θα τους επιτρέψουν να πάρουν περισσότερες ελευθερίες με τους δοκιμασμένους και αληθινούς ΠΟΚΕΜΟΝ στο μέλλον.

Με λίγη τύχη σε άλλα δύο χρόνια θα δούμε α ΠΟΚΕΜΟΝ παιχνίδι με βαθύτερους χαρακτήρες, μια πλουσιότερη ιστορία και μερικούς ενδιαφέροντες γάντζους παιχνιδιού που θα μετατρέψουν τον αγώνα από έναν δοξασμένο βράχο, χαρτί, ψαλίδι στο δικό του μοναδικό τέρας.

Τι θα αλλάζετε για τις πιο πρόσφατες καταχωρήσεις στο ΠΟΚΕΜΟΝ σειρά? Ή ίσως νομίζετε ότι είμαι ηλίθιος και είναι τέλεια όπως είναι. Απενεργοποιήστε τα σχόλια παρακάτω και ίσως θα μπλοκάρει ολόκληρο το σώμα σας σε μια μικρή μπάλα και θα σας κάνει να πολεμήσετε άλλους τύπους κολλημένους σε μικρές μπάλες για την απόλαυση και το κέρδος μου!