Πώς η Neopets με έκανε ανταγωνιστικό gamer

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς η Neopets με έκανε ανταγωνιστικό gamer - Παιχνίδια
Πώς η Neopets με έκανε ανταγωνιστικό gamer - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είχα τη νοοτροπία ενός ανταγωνιστικού gamer από την ηλικία των 10 ετών. Δεν το συνειδητοποίησα πολύ αργότερα, αλλά είναι αλήθεια. Έχω θεωρήσει τον εαυτό μου έναν παίκτη για έξι χρόνια, αλλά πήρε όλα αυτά τα χρόνια για να αναλογιστεί τι σημαίνει να είσαι ένας - και ανταγωνιστικός σε αυτό.


Ήμουν περισσότερο ή λιγότερο ώθηση στον κόσμο του ανταγωνιστικού παιχνιδιού όταν ένας φίλος και κορυφαίος παίκτης με παρουσίασε στο Super Smash Bros. προνόμιο. Πριν από αυτή τη συνάντηση, δεν είχα ιδέα ότι υπήρχε ακόμη. Λίγο καρύδια, σωστά; Συνήθως, όταν οι ανταγωνιστικοί παίκτες εξηγούν πώς μπήκαν στη σκηνή, είναι επειδή είχαν προηγούμενη εμπειρία στο παιχνίδι. Στη συνέχεια, ανακαλύπτουν ότι υπάρχουν άνθρωποι πολύ πιο εξειδικευμένοι στα τοπικά τουρνουά ή στις υπηρεσίες ροής και ο ανταγωνιστικός παίκτης γεννιέται.

Αλλά για μένα, κάποιος που ξόδεψε το χρόνο του στο διαδίκτυο παίζοντας σε φόρουμ, κοιτάζοντας anime, και ερευνώντας θέματα για σχολικά έργα, μου έπεσε στη μέση κάτι εντελώς άγνωστο, ακόμη και στους συναδέλφους gamers. Η μόνη σύνδεση που είχα με άλλους ανταγωνιστικούς παίκτες ήταν ότι εγώ, επίσης, ήταν ένα πλήρες nerd που άρεσε ηλεκτρονικά.Ήμουν μπερδεμένος, αλλά άνετος, καθώς έλαβα την ηλεκτρική ενέργεια των τοπικών τουρνουά και των παθιασμένων παικτών. Οι προκλήσεις που ήρθαν με την εκμάθηση του παιχνιδιού ήταν προκλήσεις που βρήκα εύκολο να καταλάβω και να αντιμετωπίσω. Πολλοί άνθρωποι πίστευαν ότι ήμουν πολύχρονος gamer που μόλις ένωσε ένα άλλο franchise. Ήταν περίεργο γιατί δεν πίστευα πραγματικά ότι έπαιξα καθόλου παιχνίδια. Αλλά αποδεικνύω ότι εγώ είχε πήρε κάποια προηγούμενη εμπειρία ως ανταγωνιστικός gamer, γιατί ήμουν ουσιαστικά α ΠΟΚΕΜΟΝ ελίτ στην Neopets.


Όντας φανατικός του Neopet

Neopets είναι μια εικονική ιστοσελίδα για κατοικίδια ζώα που ξεκίνησε το 1999, με ολοένα αυξανόμενα παιχνίδια για να κερδίσει χρήματα, προσαρμοστικότητα κατοικίδιων ζώων και κατοικίας, μεγάλη αγορά και «παραδοσιακά» εμπορικά κέντρα, φόρουμ και συντεχνίες, καθώς και φορτία πραγματικών εμπορευμάτων που βρέθηκαν στα τοπικά καταστήματα. Όπως αποδεικνύεται, οι εικονικοί ιστότοποι κατοικίδιων ζώων εμφανίζουν μερικές φορές δημοτικότητα. Αλλά, δεν είχα ιδέα για τη δημοτικότητα του παιχνιδιού που έπαιζα. Πρώτη εμπειρία παιδικής ηλικίας μου να μπει στο πρόβλημα για τυχερά παιχνίδια. Το cuplrit δεν ήταν ο Gameboy μου, αλλά αυτό το πράγμα, το Neopets Deluxe Portable Pocket Player:

Δεν είναι ότι δεν μου άρεσε ο Gameboy μου. Εκείνη την εποχή, η διατροφή του Neopets και η διατήρησή του ζωντανός ήταν υψηλότερη προτεραιότητα. Με ΠΟΚΕΜΟΝ Κίτρινος, Έπρεπε να ακολουθήσω μια ιστορία που ήμουν πολύ μικρή για να καταλάβω, ενώ αυτή η συσκευή ήταν παρόμοια αλλά πιο εύκολη στη χρήση και πιο άμεση στις συνέπειες. Ο Pokemon μου θα μπορούσε να επιστρέψει αν επισκέφτηκα έναν γιατρό, αλλά η Neopets μου με είχε μόνο ως μητέρα.


Πολλοί άνθρωποι που το διαβάζουν αυτό θα είναι εξοικειωμένοι Neopets λόγω της δημοτικότητάς του "πίσω στην ημέρα". Έχω συναντήσει ακόμα και ανθρώπους που εξακολουθούν να παίζουν τώρα. Για να το θέσουμε σε προοπτική, Neopets έκανε τα πάντα μια στοά, αλλά καλύτερα. Σε στοές, οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια για χρήματα, βραβεία ή εισιτήρια και μπορούν να έχουν υψηλά αποτελέσματα. τόσο καλύτερη είναι η απόδοσή σας, τόσο καλύτερη είναι η πληρωμή. Όλα είναι προσωρινά και δεν έχουν υπερβολικό σύστημα σπουδαιότητας. Αλλά Neopets είναι ένας εικονικός κόσμος στον οποίο τα χρήματα μπορούν να οδηγήσουν σε ακόμη μεγαλύτερα πράγματα (ξέρετε, όπως ο κόσμος μας). Οι άνθρωποι χρησιμοποιούν τα χρήματα για να αλλάξουν την εμφάνιση των κατοικίδιων ζώων τους, να τα αγοράσουν, να ενημερώσουν τα ρούχα τους, να ταξιδέψουν και να χτίσουν και να γεμίσουν τα σπίτια τους. Προσωπικά, μου άρεσε οικοδομικές αίθουσες που φτιάχνονταν από λένε ... Jell-O ή σοκολάτα. Ήταν λίγο άγρια ​​εκείνη την εποχή.

Αλλά δεν ήξερα ότι αυτό ήταν παιχνίδι. Δεν ήξερα ότι αυτές οι 5 ώρες συνεδρίες προσπαθώντας να κτυπήσω το υψηλότερο σκορ μου σε ένα παιχνίδι ήταν τυχερά παιχνίδια. Δεν ήξερα την πλοήγηση στην αγορά για τις καλύτερες προσφορές και την πώληση προϊόντων υψηλής αξίας ή τον υπολογισμό του τι μου δίνει την υψηλότερη πληρωμή στο συντομότερο χρονικό διάστημα δεν ήταν περιστασιακή. Τα κίνητρά μου εξακολουθούν να περιβάλλουν σήμερα το μεγαλύτερο μου σκορ ή έναν "καλύτερο" αντίπαλο, αλλά η σκέψη και το κίνητρό μου για "σοβαρό παιχνίδι" ήταν πιο αθώα. Ήθελα το δυνατότερο και πιο ευτυχισμένο Neopets. Στην πραγματικότητα, είχα τόσα χρήματα και αγάπη να δώσω, υιοθέτησα άρρωστα Neopets από το "Λίρα". Τους θεραπεύσω και τους έκανα ευτυχισμένους, έπειτα τους επέστρεψα. Ήξερα ότι κάποιοι λύθηκαν τα προβλήματά τους να έχουν ένα άρρωστο Neopet εγκαταλείποντάς τους. Για να το διορθώσω, είχα την αξιολάτρευτη αλλά αφελής αποστολή της σωτηρίας όλων. Ήταν ένα φοβερό και σφύζον σύστημα στην οπίσθια όψη.

Είδος Kacheek, το πρώτο και μοναδικό "δημιουργημένο" μου Neopet.

Είδος Bori, το πρώτο μου "υιοθετημένο" Neopet και μόνο το ένα διατηρούσα μόνιμα.

Quitting Neopets, Να πάρει εθισμένοι στα τυχερά παιχνίδια

Ποτέ δεν ήθελα να σταματήσω Neopets. Μόλις ξεπεράσαμε και βρήκα ένα νέο πάθος στο δικτυακό τόπο της κοινότητας με βάση το φόρουμ Gaia Online. Ήταν πολύ λιγότερο άγχος που δεν έπρεπε να συνδεθείτε καθημερινά για να τροφοδοτήσετε ένα εικονικό κατοικίδιο ζώο. Η μετάβαση ήταν εύκολη. Οι άνθρωποι ήταν παλαιότεροι, θα μπορούσα να έχω συνομιλίες και όλα τα χρήματά μου πήγαν για να προσαρμόσω την εμφάνιση του avatar μου, αντί να δουλεύω για να φτιάξω ένα ευτυχισμένο και υγιές κατοικίδιο. Ήταν μια εποχιακή εμπειρία, αν είμαι ειλικρινής με τον εαυτό μου. Έμαθα πολλά για τον κόσμο και τα δικά μου ενδιαφέροντα με τη συνεχή αλληλεπίδραση. Σε εκείνο το σημείο, ήμουν ευτυχής να εξακολουθώ να έχω μια σφιχτή λαβή στην αγορά και να παίξω παιχνίδια για χρήματα από τότε που ήμουν κάτι που ήμουν πολύ καλό από την εμπειρία.

Παρά τις πολλές ώρες παιχνιδιού των minigames, τον υπολογισμό της καλύτερης πληρωμής και την εκμάθηση των αντικειμένων της αγοράς που πωλούν ή κρατούν, ποτέ δεν θεωρώ τον εαυτό μου έναν παίκτη. Ακόμα έπαιζα παιχνίδια στο PlayStation 2 και το Gameboy Advance, αλλά σκέφτηκα ότι αυτό που έκαναν όλοι οι ηλικίες μου και δεν το έβλεπα τίποτα διαφορετικό από το να παίζω το dodgeball ή το ποδήλατο.

Αλλά μια μέρα όλα άλλαξαν. Άρχισα να βλέπω τον εαυτό μου περίεργο, αφού άρχισα να παίζω Ragnarok Online και άλλα MMORPG που βυθίστηκα στα δάχτυλα των ποδιών μου. Δεν ήταν ότι έπαιζα τα παιχνίδια, ήταν ότι δεν μπορούσα να σταματήσω. Ήταν (και εξακολουθεί να είναι) ένα αστείο που συμβαίνει αυτό World of Warcraft οι παίκτες χάνουν την ψυχή τους στο παιχνίδι και γίνονται το avatar τους, αλλά ήταν ένα φαινόμενο με το οποίο εξοικειώθηκα. Μερικές φορές ήμουν αργά στον υπολογιστή ολοκληρώνοντας την εργασία σε έναν πανικό ή ξεχνώντας αυτό. Άλλες φορές βρήκα τον εαυτό μου δικαιολογίες για να συνεχίσω να παίζω, να χάσω το χρόνο μου ή να παίρνω επιχειρήματα με τους γονείς μου πάνω από αυτό. Είχε γίνει μέρος μου. Και όπως Neopets και Gaia Online, ήταν μια εύκολη μετάβαση. Αντί για τα minigames, έγινα άνετα στα μπουντρούμια για τον ίδιο στόχο που είχα πάντα - κερδίζω χρήματα για να αγοράσω πράγματα.

Bakonawa από τη Ρουμανία. Ήταν διασκεδαστική η ένωση μερών για να πολεμήσουν τα αφεντικά. Ξέρετε, χρησιμοποιώντας το Διαδίκτυο όπως όλα τα άλλα μικρά παιδιά.

Αλλά δεν θεωρώ τον εαυτό μου παίκτη. Θεώρησα τον εαυτό μου μια κοπέλα και ντροπή στον εαυτό μου. Όταν δεν ήμουν αμηχανία, έπαιζα παιχνίδια. Ήταν η δουλειά μου και όταν οι άνθρωποι με ρωτούσαν τι μου άρεσε να κάνω, πάντα χρησιμοποιούσε το διαδίκτυο. Ήταν μια κοινή απάντηση και κανείς δεν με αμφισβήτησε ποτέ. Δεν ήταν ότι δεν ήθελα οι άνθρωποι να ξέρουν ότι έπαιζα α παιχνίδι, ήταν ότι δεν ήθελα να ξέρουν ότι χρησιμοποίησα τον υπολογιστή τόσο πολύ. Παίζοντας MMORPGs δεν ήταν τυχερό παιχνίδι για μένα? Απλώς χρησιμοποιούσα το Διαδίκτυο. Τελικά έκοψα τον εθισμό μου, αλλά δεν ήταν εύκολο. Η διαδικασία είναι μια κοινή ιστορία για μερικούς.

Εισαγωγή στην ανταγωνιστική σκηνή

Είναι ένα πράγμα που πρέπει να προωθηθεί στην ανταγωνιστική σκηνή, αλλά είναι άλλο να το δεχτεί και να το αποκτήσει. αγόρασα Super Smash Bros. Melee και Φιλονικία την πρώτη εβδομάδα, είχα τον δικό μου ελεγκτή Gamecube από την τρίτη εβδομάδα και από την πέμπτη εβδομάδα έψαχνα τους οδηγούς και προκάλεσαν άλλους παίκτες που μίλησα στο διαδίκτυο. Ένα χρόνο αργότερα, ήμουν καλύτερα από τον μέσο όρο και είχα μια βιβλιοθήκη παιχνιδιών γεμάτη δημοφιλή τίτλους. Δύο χρόνια πριν, ποτέ δεν είχα ακούσει για τα περισσότερα από αυτά. Κοιτάζοντας πίσω, είναι συναρπαστικό πώς ένα άτομο μπορεί ακούσια να αλλάξει τη ζωή του άλλου. Αλλά αν δεν είχα πάρει ποτέ την άδεια του γονέα μου (hah, θυμηθείτε αυτό;) για να κάνετε μια Neopets δεν θα είχε νόημα να υπολογίζουμε τις επιλογές και να προσαρμόζουμε για "την καλύτερη απόδοση".

Σύντομα παίζαμε άλλα παιχνίδια πάλης όπως BlazBlue και Marvel εναντίον Capcom, δίνοντας προσοχή στις ειδήσεις τυχερού παιχνιδιού και μιλώντας σε άλλους παίκτες για τα αγαπημένα τους είδη και σειρές. Ήταν ένας ολοκαίνουργιος κόσμος που με γοητεύει και αναρωτήθηκα γιατί δεν είχα γίνει γκέι νωρίτερα.

Οι φίλοι που έκανα στο Σπάσιμο η κοινότητα έγινε φίλοι δια βίου που μεταφέρθηκαν σε άλλες σειρές και είδη. Προσθέσαμε ο ένας τον άλλον σε διάφορα κοινωνικά καταστήματα από το Facebook στο Steam και γνώριζαν ο ένας τον άλλον με βάση το όνομα. Αργότερα, μπήκα Λεγεώνα των Θρύλων λόγω των προτάσεών τους, και δεν είχαν ποτέ την ευκαιρία να παίξουν το παιχνίδι "περιστασιακά". Από την Ημέρα 1 έμαθα τα βασικά, τα κόλπα και τα ματς. Με αυτούς μεγάλωσα σε έναν παλαίμαχο φανατικό του eSports, βλέποντας κάποιοι να εγκαταλείψουν τα τυχερά παιχνίδια για να γίνουν πλήρως ανακαλυμμένοι στην κοινωνική ζωή και την καριέρα τους, βλέποντας τους άλλους να γίνουν αστέρια του διαδικτύου ή κορυφαίοι παίκτες και μερικές φορές πένθος όταν άλλοι φίλοι πέθαναν. Υπάρχει ένα απόσπασμα που λέει:

Η ζωή δεν είναι για τον εαυτό σας.
Η ζωή είναι για το να δημιουργείς τον εαυτό σου.
- Τζορτζ Μπερνάρντ Σάου

Όπως και η αλήθεια που κατέχει, η ζωή μου ως παίκτης βρέθηκε πρώτα και στη συνέχεια δημιουργήθηκε. Σκόνταψα σε μια μέρα, έπειτα πήρε και έτρεξε. Πάντα ήξερα ότι ήμουν συγγραφέας, πάντα ήξερα ότι ήμουν καλλιτέχνης, αλλά όχι αυτό.

Η ανταγωνιστική φύση και οι φίλοι μου σχεδόν με έκαναν να χάσω κάποια στιγμή. Οι φίλοι μου που έπαιζαν τα ίδια παιχνίδια απροσδόκητα έγιναν ηχώ του παρελθόντος. Κάποιες μέρες μισούσα τα ίδια τα παιχνίδια που γνώριζα τόσο καλά και άλλες μέρες δεν κατάλαβα γιατί δεν είχα διασκέδαση. Ακόμα και τώρα αγωνίζομαι με την ιδέα να παίρνω ελαφρά παιχνίδια επειδή κοιτάζω πίσω, δεν το έκανα ποτέ. Κοιτάζοντας πίσω, ήμουν η απίστευτα ανταγωνιστική Neopets παίχτης.

Συνειδητοποιώ ότι ήμουν παίκτης καθ 'όλη τη διάρκεια

Δεν υπάρχει ευτυχές τέλος με το online gaming, αποδεικνύεται. Χρησιμοποιήθηκε για ψευδώνυμα με τίτλους με βάση το φύλο, δεν ήξερα ότι σημείωσα τον εαυτό μου για προσοχή. Μέχρι να φτάσω σε ανταγωνιστικό παιχνίδι, δεν είχα ιδέα ότι υπάρχει ακόμη μια τοξική κουλτούρα που υπήρχε σε ορισμένους χώρους για τις γυναίκες. Δεν ήξερα ότι υπάρχει ανάγκη για χώρους ασφαλή για γυναίκες ή συμβάντα μόνο για γυναίκες. Είναι ένα θαύμα που χρησιμοποίησα εκτενώς το Διαδίκτυο, αλλά ήταν τόσο προστατευμένο. Κοιτάζοντας πίσω στις ημέρες MMORPG μου, δεν είχα ποτέ θέσει το ερώτημά μου με βάση το φύλο μου. Αν μη τι άλλο, οι άνθρωποι με αντιμετωπίζουν όμορφα και υπήρχαν τόσες πολλές άλλες γυναίκες που δεν ήξερα καν ότι υπάρχει μια ανισότητα μεταξύ των δύο φύλων.

Τι είναι αυτός ο ήχος? Ω τίποτα, απλώς η πραγματικότητα μου θρυμματίζεται

Αλλά μεγάλωσα και είδα τη σκοτεινή πλευρά του Διαδικτύου εμπλέκοντας περισσότερο. Ήταν μια άσχημη αλήθεια που με κατέστρεψε - όλη μου η ζωή ήταν ψέμα; Οι άνθρωποι δήλωσαν ακόμη ότι η συμπεριφορά ήταν κοινή και για πρώτη φορά έπρεπε να εξοικειωθώ με τα χαρακτηριστικά παρεμπόδισης και σίγασης. Το πράγμα που με εκπλήσσει περισσότερο ήταν οι άνθρωποι που χρησιμοποίησαν όρους όπως "το παιχνίδι ενός ανθρώπου", ή "manly" για να περιγράψουν το παιχνίδι τους. Δεν είχα ιδέα ότι το eSports δεν ήταν ισορροπημένο πεδίο. Με την πάροδο του χρόνου έχω μάθει για όλα τα είδη στατιστικών σχετικά με τις γυναίκες στα παιχνίδια - τα είδη που κλίνουν προς την κατεύθυνση, τις τακτικές μάρκετινγκ με βάση το φύλο, το σεξισμό, τις ψυχολογικές μελέτες για τα φύλα στο παιχνίδι, αυτό που μερικοί παίκτες θεωρούν «αληθινά» παιχνίδια και casual versus ανταγωνιστικό παιχνίδι. Το κερασάκι στην τούρτα, φαίνεται, είναι ολόκληρο το φιάσκο Gate Gate Gamer.

Αλλά τίποτα δεν χτυπά την προσωπική εμπειρία. Με κάποιο τρόπο, χαίρομαι που ποτέ δεν θεωρώ τον εαυτό μου «gamer» ή τον εαυτό μου εμπλακεί σε μια προηγούμενη στιγμή. Δεν θα ήμουν πιθανότατα εδώ αν το έκανα. Είχα τον χρόνο να ερωτευθώ, ώστε κανείς να μην μπορεί να πάρει τη χαρά του παιχνιδιού μακριά από μένα. Βλέπω τώρα ότι το μεγαλύτερο μέρος του λόγου που ποτέ δεν θεωρούσα τον εαυτό μου ως παίκτη ήταν η άγνοια, που προκαλείται εν μέρει από τον περιβάλλοντα πολιτισμό. Οι άνθρωποι δεν με εισήγαγαν στα παιχνίδια λόγω των υποθέσεων τους για μένα. Παρόλο που είχα ένα Gameboy σε νεαρή ηλικία, σπάνια προσκαλούσα να συνδέω καλώδια και να παίζω μαζί, όπως είδα και άλλοι. Όταν ο φίλος μου με εισήγαγε στο ανταγωνιστικό παιχνίδι, μια από τις συμβουλές τους ήταν να είναι ωραία και οι άνθρωποι θα με βοηθούσαν επειδή είμαι κορίτσι.

Αλλά πραγματικά έπρεπε να ήταν ωραία για μένα γιατί Εγώ ήταν ωραίο και έπαιξε τα παιχνίδια Hamtaro, σωστά;

Θα ήταν καλό το συναίσθημα, αν δεν παρατηρούσα τα ίδια κίνητρα για να με βοηθήσουν σε διάφορα παιχνίδια - την υπόθεση ότι είχα λιγότερη δεξιότητα, την προσδοκία ότι θα ήμουν φλερτάρικη και εξαιρετικά ευγνώμων ή που με βοήθησε να δώσω σε κάποιον άλλο κάποιο είδος καυχιού.

Αλλά αποκλίνω.

Όλη η μετάβαση είναι μοναδική για μένα και λόγω της αγάπης μου για τυχερά παιχνίδια, θα είμαι πάντα ευγνώμων Neopets. Ακόμη και όταν εφάρμοσαν ένα κυριολεκτικό εικονικό εστιατόριο McDonalds. Η εμπειρία μου έχει διδάξει ότι το παιχνίδι έχει πολλές διαφορετικές μορφές και σημεία πώλησης. Με κάνει να αναρωτιέμαι πόσοι άνθρωποι δεν θεωρούν τους εαυτούς τους παίκτες επειδή δεν παίζουν "αληθινά" παιχνίδια. Έχοντας παίξει ορισμένα περιστασιακά παιχνίδια από περιέργεια, μπορώ να βεβαιώσω ότι τα παιχνίδια είναι πολύ πιο έξυπνα, ανταγωνιστικά και προσβάσιμα. Με την άνοδο των eSports και τη νομιμοποίησή της ως σεβαστή ανταγωνιστική πρίζα, δεν θα περάσει πολύ μέχρι η γιαγιά μου να έχει το θράσος να αποκαλεί τον εαυτό της ως gamer. Με τις περιστασιακές 6 ώρες την ημέρα παιχνιδιού και την ατελείωτη δίψα για καλύτερους αντιπάλους, θα την θεωρούσα τώρα. Τώρα, αν μόνο θα σταματήσει να μας καλεί στο Facebook.

Ποια είναι η ιστορία σας για τα τυχερά παιχνίδια; Συμμετείχατε ποτέ στο Neopets φαινόμενο? Σχόλιο παρακάτω αν θέλετε να μοιραστείτε!