Περιεχόμενο
Δεν είναι μυστικό ότι το Ήρωες της Θύελλας Η μορφή του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος για το 2016 υπήρξε χάλια.
Από τις καταστροφές στην παραγωγή έως τις συγκρούσεις προγραμματισμού, η μορφή έχει προκαλέσει προβλήματα τόσο για τους παίκτες, την παραγωγή όσο και για τους οπαδούς. Αλλά σύντομα αυτά τα προβλήματα θα μπορούσαν να τελειώσουν, καθώς η Blizzard ανακοίνωσε μια νέα μορφή για το HotS Σύνδεσμος. Αυτή η μορφή υπόσχεται να αλλάξει την έλλειψη συνεπούς παιχνιδιού μαζί με βοηθώντας τις ομάδες να μείνουν οικονομικά σταθερές και να παρέχουν μια καλύτερη εμπειρία για όλους.
Πρώτον, ας δούμε γιατί υπήρξε μια τέτοια καταστροφή πριν δούμε πώς σχεδιάζει ο Blizzard την αλλαγή του 2017.
Το κακό:
Συνοχή
Η συνέπεια ήταν η ρίζα όλων των προβλημάτων.
Ο προγραμματισμός της τελευταίας στιγμής προκάλεσε την πραγματοποίηση περιφερειακών προκριματικών λίγες μόνο εβδομάδες πριν από το πραγματικό τοπικό δίκτυο. Στη συνέχεια, υπάρχει η έλλειψη ενός «κύριου γεγονότος» για να στεφθεί ένας διεθνής πρωταθλητής, αλλά μάλλον τρία διαδοχικά κατά τη διάρκεια του έτους. Παρόλο που ο καθένας θεωρεί το παγκόσμιο πρωτάθλημα BlizzCon, ο Blizzard διαμορφώνεται για να έχει έναν παγκόσμιο πρωταθλητή που στέφεται κάθε 4 μήνες.
Αγαπητέ Blizzard, ο τρόπος με τον οποίο η ESL χειρίζεται την παραγωγή για τους τελικούς NA Ήρωες της Θύελλας είναι επίπεδη έξω ενοχλητικό για το παιχνίδι
- BlizzPro (@BlizzPro) 3 Ιουνίου 2016Η συνέπεια στην παραγωγή ήταν ένα φιάσκο μετά το άλλο, πράγμα που δεν είναι πραγματικά μια νέα αποκάλυψη στις εκπομπές eSports στην πρώτη θέση. Οι συνεχείς τεχνικές δυσκολίες μαστίζουν σχεδόν κάθε παγκόσμιο πρωτάθλημα σεζόν, μαζί με την Άνοιξη των Βορειοαμερικανικών Περιφερειών, χωρίς καν να έχουν κοινό.
Η έλλειψη αγγλικής κάλυψης για μη αγγλικές περιοχές, ανεξάρτητα από το μέγεθος, ήταν επίσης πολύ απογοητευτική. Μας υποσχέθηκαν τα αγγλικά ρεύματα της περιοχής της Λατινικής Αμερικής, τα οποία δεν συνέβησαν ποτέ. Από τότε που ο Babael αποχώρησε από τη χύτευση δεν υπήρξε κάλυψη της Νοτιοανατολικής Ασίας. Το ίδιο συνέβη και με τον Gillyweed και τη Ζωιά που δεν είχε πλέον χρόνο να ρίξει την κινεζική σκηνή. Τα πρωτότυπα αναρτημένα προγράμματα για πολλές περιοχές δεν συμπίπτουν μάλιστα όταν έπαιζε το πραγματικό τουρνουά, καθιστώντας ακόμη πιο δύσκολη την παρακολούθηση.
[Πηγή: Blizzard-Copa America]
Όχι μόνο αυτό ήταν επιζήμιο για τους θεατές, αλλά οι επαγγελματίες παίκτες είχαν έναν δύσκολο χρόνο να συμβαδίσουν με τους πιθανούς παγκόσμιους αντιπάλους τους. Είδαμε τροχούς λέγοντας "πολύ καλά δεν γνωρίζουμε πολλά για αυτή την ομάδα" πολλές φορές κατά τη διάρκεια του BlizzCon 2016. Στη συνέχεια, Παρακαλώ Buff Buff Arthas προέρχεται από την Ταϊβάν και εκπλήσσει όλοι προχωρώντας στην πρώτη οκτώ. Θα ήταν τόσο περίεργο αν έχουμε δει την ιστορία τους τον περασμένο χρόνο; Πιθανώς όχι.
Οι δυσκολίες έπεσαν και στις επαγγελματικές ομάδες. Δεν υπήρχαν αρκετά τουρνουά έξω από τη HGC για να κερδίσουν χρήματα και όλα τα τρίτα μέρη που επιχείρησαν να προγραμματίσουν βυθίστηκαν μόλις απελευθερώνονταν τα χρονοδιαγράμματα της HGC της τελευταίας στιγμής. Ήταν ένας οργανωτικός εφιάλτης. Οι περισσότεροι παίκτες έριξαν ομάδες την τελευταία στιγμή σε προσπάθειες για να προκριθεί και να κάνει κάποια μετρητά. Εάν δεν το κατάφεραν, διαλύθηκαν, δεν υπήρχε μεγάλη υπόθεση. Αν το έκαναν, υπέροχο. Μετρητά στην τσέπη. Αλλά, και πάλι, αυτό οδηγεί σε μια τεράστια έλλειψη συνέπειας και δομής.
Η συστοιχία ρόστερ το 2016, ιδιαίτερα στην Ευρώπη και τη Βόρεια Αμερική, έκανε το κεφάλι σας να γυρίσει. Ας είμαστε ρεαλιστές, δεν μπορείτε απλά να κολλήσετε πέντε πραγματικά καλοί παίκτες στο ίδιο δωμάτιο και απλώς μαγικά περιμένετε να περάσουν. Η μόνη κλειδαριά ρόστερ στη θέση του ήταν ότι εάν μια ομάδα προκριθεί για ένα Περιφερειακό, μπορεί να αντικαταστήσει μόνο έναν παίκτη μέχρι το Χ αριθμό εβδομάδων πριν από την εκδήλωση. Και ακόμη και αυτός ο κανόνας ήταν λυγισμένος καθ 'όλη τη διάρκεια του έτους.
[Πηγή: ESL]
Η διαφημιστική εκστρατεία του Ήρωες Τα eSports πέθαναν γρήγορα και ο αριθμός των θεατών το απέδειξε.
Μέχρι το τέλος του καλοκαιριού, δεν ήμουν πεπεισμένος ότι αυτό θα ήταν το τέλος του Ήρωες της Θύελλας eSports, αν και ήταν στο τρίτο (τεχνικό) έτος παγκόσμιου ανταγωνισμού.
Δεν φοβόμαστε, όμως. Η αλλαγή βρίσκεται στον ορίζοντα.
Το καλό:
2017 Μορφή Λιγκ
Η ανακοίνωση της νέας μορφής του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος φέρνει τόση υπόσχεση για την κατάσταση του Ήρωες eSports.
Το 2017 θα επικεντρωθεί στις μεγαλύτερες περιοχές με ομοιόμορφα πρωταθλήματα για την Κίνα, τη Βόρεια Αμερική, την Ευρώπη και την Κορέα. Οι ομάδες θα έχουν εγγυημένη τακτική ανταγωνισμό και αποζημίωση σε αυτά τα πρωταθλήματα.
Εκτός από τα παιχνίδια εντός του πρωταθλήματος, θα διοργανώνονται τουρνουά προώθησης και υποβιβασμού δύο φορές το χρόνο, δίνοντας ερασιτεχνικές ομάδες την ευκαιρία σε δόξα και ασκώντας πίεση στις δύο χαμηλότερες ομάδες υπέρ.
“Μπορείτε να προσβλέπουμε σε μεγαλύτερη συνέπεια όχι μόνο στα αγαπημένα σας καταλόγους, αλλά και στον προγραμματισμό, τη χύτευση και την ποιότητα των εκπομπών όλο το χρόνο.”Ο εγγυημένος διαγωνισμός την Παρασκευή, το Σάββατο και την Κυριακή θα δώσει σημαντικούς αγώνες που θα καθορίσουν την κατάταξη του πρωταθλήματος. Δεν βλέπετε πλέον ένα Σαββατοκύριακο των προκριματικών, και στη συνέχεια περιμένετε δύο μήνες για να δείτε την αγαπημένη σας ομάδα παίζω.
--Ανακοίνωση eSports της Heroes
Θα δούμε επίσης άμεση και άμεση χρήση του meta όταν απελευθερωθούν τα μπαλώματα. Και ενώ οι επικαλύψεις των ρόστερ είναι επικείμενες, το συνεκτικό παιχνίδι θα δώσει στις ομάδες πολύ περισσότερη πρακτική μαζί με τη δοκιμή νέων πιθανών μελών. Το πλήρες χρονοδιάγραμμα για το HGC 2017 είναι ήδη ήδη ρυθμισμένο. Οι μήνες έχουν ήδη προγραμματιστεί και μέχρι τον Ιανουάριο θα κυκλοφορήσει πλήρες λεπτομερές πρόγραμμα. Τώρα θα είναι πολύ πιο εύκολο για τους διοργανωτές του τουρνουά της κοινότητας να προγραμματίσουν εκδηλώσεις που δεν αλληλεπικαλύπτονται με το HGC μόνοι τους.
Η αποζημίωση είναι η επόμενη μεγάλη αλλαγή. $ 100.000 ανά ομάδα θα είναι εγγυημένη για τις οκτώ κορυφαίες ομάδες σε κάθε μία από τις τέσσερις μεγάλες περιοχές. Με το The Crucible κάθε έξι μήνες, αν μια ομάδα υποχωρήσει από τα κορυφαία οκτώ, θα λάβουν μόνο $ 50.000 και η νέα ομάδα θα πάρει τα υπόλοιπα $ 50.000.
Όλες οι ομάδες #HGC Pro League που ανταγωνίζονται από τον Ιανουάριο μέχρι το Νοέμβριο θα κερδίσουν τουλάχιστον 100.000 δολάρια. Πάμε!!!!
- Milkfat (@BlizzMilkfat) 26 Οκτωβρίου 2016Ενώ αυτό ισοδυναμεί μόνο με $ 20.000 ανά παίκτη, περίπου ελάχιστο μισθό, είναι ένα τεράστιο βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση. Οι παίκτες δεν χρειάζεται πλέον να βασίζονται αποκλειστικά στα κέρδη του τουρνουά για τα οικονομικά, ειδικά αν βρίσκονται σε μια ομάδα χωρίς χορηγία. Έχουν τώρα μια απτή ευκαιρία για να γίνουν σταθεροί επαγγελματίες παίκτες eSports, οι οποίοι έχουν γίνει πολύχρωμοι από τη δημιουργία του Ήρωες eSports.
ο Blizzard ανακοινώνει τα μεγάλα δολάρια. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6
- Long Huu Wang (@DaihuuPA) 26 Οκτωβρίου 2016Η εγγυημένη αποζημίωση και ο ανταγωνισμός μαζί με ένα καθορισμένο χρονοδιάγραμμα θα ενθαρρύνουν τους παίκτες να παραμείνουν μαζί ως ομάδα και να ενθαρρύνουν τους ταλαντούχους παίκτες να εξετάσουν το ενδεχόμενο να προχωρήσουν.
Το σύστημα προώθησης και υποβιβασμού θα τροφοδοτήσει και την ερασιτεχνική σκηνή, τοποθετώντας το "παιχνίδι" όπου βρίσκεται το στόμα τους και δίνοντάς τους την ευκαιρία να φτάσουν στην επαγγελματική διαίρεση.
Δυστυχώς, δεν υπάρχουν περαιτέρω λεπτομέρειες για τις μικρότερες περιοχές, παρόλο που η Blizzard διαβεβαιώνει ότι θα έχουν τα δικά τους γεγονότα για να τροφοδοτήσουν τον παγκόσμιο ανταγωνισμό όλο το χρόνο. Αυτό θα μπορούσε να τους βλάψει περισσότερο. Ενώ θα αντιμετωπίσει τις δύσκολες και ανατολικές συγκρούσεις, πιθανότατα δεν θα έχουν τόσο μεγάλη εκπροσώπηση στη φιγούρα των Mid-Season Brawl ή HGC Finals.
Ο άσχημος
Το 2016 ήταν απλώς μια μπερδεμένη αναδιαμόρφωση του format 2015 και ενώ η νέα μορφή 2017 φαίνεται αναζωογονητική, θα μπορούσε να προκαλέσει πολλά προβλήματα.
Η αποζημίωση θα μπορούσε να σημαίνει ότι οι ομάδες δεν θα αναζητούν χορηγία από τον οργανισμό. Αντίθετα, οι οργανώσεις μπορεί να πιστεύουν ότι δεν χρειάζεται πλέον να πληρώνουν τους παίκτες τους εάν λαμβάνουν τεχνικά αποζημίωση από τη Blizzard. Μπορούμε λοιπόν να δούμε πιο ανεξάρτητες ομάδες και λιγότερο (από ό, τι έχουμε ήδη) χορηγίες ομάδων.
Με μια τέτοια εστίαση στις τέσσερις μεγαλύτερες περιοχές, αυτό θα μπορούσε να είναι κακό για τις μικρότερες, λιγότερο γνωστές περιοχές. Αν και έχουν υποσχεθεί γεγονότα που θα τροφοδοτούσαν την παγκόσμια κλίμακα, είναι λιγότερο πιθανό να δούμε μεγαλύτερη κάλυψη που κάναμε το 2016.
Παρά ορισμένες πιθανές ατέλειες, αυτό αποτελεί συνολικά ένα τεράστιο βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση Ήρωες της Θύελλας eSports. Η μορφή αυτή επιλύει ουσιαστικά όλα τα σημαντικά ζητήματα από το 2016 και όσο μπορεί να ακολουθήσει η Blizzard, αυτό μπορεί σίγουρα να στερεοποιηθεί Ήρωες της Θύελλας ως μακροπρόθεσμο σταθερό eSport.