Περιεχόμενο
- Εξομοιωτές Διατηρήστε το παρελθόν
- Ένα χρυσό μέλλον με όλους τους αγώνες από το παρελθόν μας
- Πειρατεία - Το εμπόδιο που στέκεται στο δρόμο της εξομολόγησης
- Η υπαρκτή απειλή
- Η Ιστορία μας - ίσως Αποθηκευμένη από Εξομοίωση
- Όταν είναι All All Said & Done
Πήγα στο κολλέγιο για το σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών. Κατά τη διάρκεια του τελευταίου εξαμήνου μας, χωρίσαμε σε ομάδες και επιφορτίσαμε με την πραγματοποίηση ενός φοιτητικού παιχνιδιού βασισμένου σε γήπεδα που είχαμε υποβάλει τον προηγούμενο μήνα. Οι εκπαιδευτές επέλεξαν τα 10 καλύτερα βήματα και επέτρεψαν σε κάθε ομάδα να επιλέξει το παιχνίδι στο οποίο επρόκειτο να δουλέψουμε.
Το παιχνίδι που η ομάδα μου επέλεξε να εργαστεί περιγράφηκε με μεγαλύτερη ακρίβεια X-COM συναντά Ορλάντο. Το πρόβλημα ήταν ότι τα νεότερα μέλη της ομάδας μας - συμπεριλαμβανομένου και εμού - δεν είχαν παίξει ποτέ Ορλάντο. Ευτυχώς, μπορέσαμε να βρούμε μια εξομοιωμένη έκδοση του παιχνιδιού στο αρχείο archive.org.
Όσον αφορά τα βιντεοπαιχνίδια, οι εξομοιωτές χρησιμοποιούνται για να παίζουν παιχνίδια, συνήθως μεγάλα, σε ένα σύστημα διαφορετικό από αυτό που έγιναν να τρέχουν. Με λίγα λόγια, ο εξομοιωτής επαναδημιουργεί το ψηφιακό περιβάλλον του αρχικού λειτουργικού συστήματος, ώστε να μπορεί να τρέξει το λογισμικό που δημιουργήθηκε για αυτό το λειτουργικό σύστημα.
Στη χειρότερη περίπτωση, οι εξομοιωτές είναι άρρηκτα συνδεδεμένοι με την πειρατεία. Αλλά στο καλύτερο τους, είναι ένα από τα ισχυρότερα εργαλεία που διατίθενται για να βοηθήσουν στη διατήρηση της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών.
Εξομοιωτές Διατηρήστε το παρελθόν
Ένα χρυσό μέλλον με όλους τους αγώνες από το παρελθόν μας
Η συντήρηση καθίσταται ολοένα πιό πιεστική, καθώς τα παλιά κασετόφωνα παιχνιδιών συνεχίζουν να γερνούν και να υποβαθμίζουν, οδηγώντας τελικά σε καταστροφή των δεδομένων που βρίσκονται μέσα τους.
Αυτή η ομιλία, μολονότι είναι λίγο ξηρή, είναι πολύ ανοιχτή
και βοήθησε να ενημερώσω τις σκέψεις μου σχετικά με αυτό το θέμα.
Αλλά η εξοικονόμηση παιχνιδιών γίνεται όλο και πιο δύσκολο καθημερινά. Τα παλιά παιχνίδια δεν είναι μόνο αργά υποβαθμισμένα, αλλά τα νέα παιχνίδια απελευθερώνονται γρηγορότερα από ό, τι οι ιστορικοί μπορούν να τεκμηριώσουν. Τα παιχνίδια γίνονται ολοένα και περισσότερο εξαρτημένα από τα δίκτυα για να μπορούν να λειτουργούν. Απλά σκεφτείτε τα MMOs που κλείνουν κάθε χρόνο. Αυτά τα παιχνίδια δεν μπορούν ποτέ να αναπαραχθούν ξανά εκτός αν οι άνθρωποι είναι σε θέση να αναστρέψουν μηχανικούς διακομιστές, όπως έκαναν μερικοί για να τρέξουν βανίλια Ουάου.
Μερικοί ιστορικοί δεν πιστεύουν ότι μπορούν να σωθούν όλα τα παιχνίδια. Υποστηρίζουν ότι η προτεραιότητά μας πρέπει να είναι η καταγραφή της ύπαρξης των παιχνιδιών και του περιεχομένου τους. Ποια ήταν η μηχανική τους; Πώς έπαιξαν; Ποιες ήταν οι ιστορίες τους; Μετά από όλα, το βίντεο είναι πολύ πιο εύκολο να καταγραφεί και να αποθηκευτεί από τα δεδομένα παιχνιδιών βίντεο. Και ξέρουμε ήδη πώς να το αποθηκεύσουμε για το μέλλον, με τους ιστορικούς της ταινίας να το κάνουν εδώ και χρόνια.
Με αυτό τον τρόπο, το Let's Plays είναι ένα μεγάλο μέρος της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών. Τα καταγεγραμμένα βίντεο των παικτών δημιουργούν τόσο το ιστορικό τους πλαίσιο όσο και τα περιεχόμενα των παιχνιδιών.
Αυτοί είναι οι άνθρωποι της ιστορίας μας. Βυθίστε το.
Ωστόσο, αντιπροσωπεύουν μόνο μια συγκεκριμένη άποψη. Ας αναπαραστήσουμε εγγενώς τον τρόπο με τον οποίο ένα παιχνίδι είδαμε ή παίξαμε από τη φύση της κατασκευής του - προσπαθώντας να παίξουμε πράγματα που προκαλούν ενδιαφέροντα, αστεία πράγματα, για παράδειγμα. Οι περιπέτειες κειμένου ίσως είναι διασκεδαστικές, αλλά το κανάλι του PewDiePie δεν τα παίζει πολύ συχνά, τώρα το κάνει;
Όπως γνωρίζει ο καθένας, τα footage ενός διασκεδαστικού παιχνιδιού είναι ένα βρώμικο δεύτερο καλύτερο για να το παίξει. Και τα παιχνίδια μπορούν να φαίνονται πολύ διαφορετικά σε κίνηση από ό, τι στην πραγματικότητα. Μόλις πρόσφατα γράφοντας ένα άρθρο σχετικά με τις κινούμενες εικόνες, άγγιξα διάφορα παιχνίδια που φαίνονταν πολύ πιο ομαλά σε δράση από ότι αισθάνονταν στην πραγματικότητα, όπως Final Fantasy 15.
Γι 'αυτό είναι μεγάλη είδηση ότι τα δεδομένα από αυτά τα παιχνίδια μπορούν να εξαχθούν και να αποθηκευτούν για να διατηρηθεί το παιχνίδι. Η χρήση ενός εξομοιωτή μπορεί να κάνει την αναπαραγωγή. Αυτό σχεδόν το καθιστά εύκολο, έτσι δεν είναι; Ευτυχώς, έχουμε δικηγόρους σχετικά με τα πνευματικά δικαιώματα για να ξεπεράσουμε!
Πειρατεία - Το εμπόδιο που στέκεται στο δρόμο της εξομολόγησης
Η υπαρκτή απειλή
Δεν είναι μυστικό ότι πολλές εταιρίες βιντεοπαιχνιδιών βλέπουν τους εξομοιωτές ως μια υπαρξιακή απειλή για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Ακόμη και αν τα χρησιμοποιούν για συμβατότητα προς τα πίσω, η οποία είναι τεχνικά νομικά προνόμιο. Ή, στην περίπτωση της Nintendo, χρησιμοποίησε ένα hacked ROM από το διαδίκτυο και το έστειλε πίσω σε σας .. ahem, ούτως ή άλλως ...
Παρά την υποκρισία αυτή, η πειρατεία αποτελεί πραγματικό πρόβλημα. Και οι εξομοιωτές των σύγχρονων κονσολών μπορούν να προκαλέσουν τον όλεθρο στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών εάν παραμείνουν ανεξέλεγκτοι. Ακόμα και πρόσφατα, ROMs του Εχόμοι πυρκαγιάς: Σκιές της Βαλένθια διατέθηκαν από διαρροή εντός της Nintendo. Αυτό έχει συμβεί με πολλές εκδόσεις μεγάλων προφίλ Nintendo, όπως Pokemon Κυρ και Σελήνη.
Ενώ Ήλιος φεγγάρι πωλούνται καλά και είναι δύσκολο να εξακριβωθεί ακριβώς πόσο αυτή η διαρροή βλάπτει τις πωλήσεις, είναι ασφαλές να πούμε ότι δεν είναι καλό. Λίγοι από εμάς θέλουμε η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών να γίνει σαν τη βιομηχανία μουσικής ή τη βιομηχανία anime όπου η πειρατεία είναι η προσδοκία, όχι η εξαίρεση.
Το πρόβλημα, ωστόσο, δεν εξομοιώνει νεότερα παιχνίδια, όπως τα παλαιότερα - εκείνα των οποίων η διατήρηση είναι πιό πιεστική. Παρά τις πολλές εταιρείες που δεν έχουν σχέδια να χρησιμοποιήσουν είτε τις παλιές κονσόλες τους είτε τα παλαιά ακίνητα στο μέλλον, δεν έχουν ακόμη προσφερθεί να βοηθήσουν τα μουσεία ή τα πανεπιστήμια στις προσπάθειες διατήρησης.
Μόλις πρόσφατα, ο η μακρά ακυρωμένη Primal Rage 2 αποθηκεύτηκε μέσω της εξομοίωσης.
Ακόμη και αν μια εταιρεία έπρεπε να δώσει το πράσινο φως, ο νόμος φαινομενικά θα αφήσει τους συντηρητικούς ευάλωτους σε μελλοντικές νομικές ενέργειες. Στην περίπτωση που οι συντηρητικοί δεν ήταν ευάλωτοι, θα χρειαζόταν ακόμα να έχουν οι δικηγόροι να επεξεργαστούν λεπτομερή σχέδια ως προς το τι μπορούσαν και δεν μπορούσαν να κάνουν για να αποτρέψουν την οργή της εταιρείας.
Αυτό που πολλοί θέλουν είναι μια νομική απαλλαγή που προστατεύει εκείνους που επιδιώκουν να διατηρήσουν τα βιντεοπαιχνίδια. Τα βιντεοπαιχνίδια παρουσιάζουν μια ιδιαίτερη αιτία, διότι υποβαθμίζονται τόσο γρήγορα, γεγονός που σημαίνει ότι έχουν υποβαθμιστεί από καιρό όταν το παιχνίδι δεν προστατεύεται πλέον από το νόμο περί πνευματικών δικαιωμάτων.
Η Ιστορία μας - ίσως Αποθηκευμένη από Εξομοίωση
Όταν είναι All All Said & Done
Ως νεαρό μέσο, τα βιντεοπαιχνίδια δεν έχουν τόνο ιστορίας. Σχεδόν όλο αυτό είναι άμεσα στο παρελθόν μας. Ενώ το ίδιο το σχεδιασμό του παιχνιδιού μπορεί να ανιχνευθεί πίσω από αιώνες αξίας παιχνιδιών - από το σκάκι μέχρι το ποδόσφαιρο - τα βιντεοπαιχνίδια απλώνονται μόνο στη δεκαετία του '70. Για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς, ακόμα και τα μεγαλύτερα μέλη του μέσου εξακολουθούν να υπάρχουν ως απομιμήσιμα απολιθώματα. Μια προφορική ιστορία θα μπορούσε να συμβαδίσει με πολλά από αυτά που πρέπει να γνωρίζουμε.
Αλλά με αυτή τη φευγαλέα νεολαία έρχεται η συνειδητοποίηση ότι τα εν λόγω απολιθώματα είναι σχεδόν σκόνη. Και ότι τα ίδια τα βιντεοπαιχνίδια έχουν ίσως τη συντομότερη περίοδο μεταξύ απελευθέρωσης και εξαφάνισης που κάθε μέσο έχει δει ποτέ. Οι ιστορικοί έχουν φτάσει στο σημείο όπου η αναβολή θα είχε ως αποτέλεσμα τη μόνιμη απώλεια ιστορίας.
Πίσω στο κολέγιο, έπαιξα Ορλάντο στο MacBook μου ενώ μοιράζομαι την οθόνη με τους συμπαίκτες μου μέσω του Skype. Ένας φίλος συνεχώς χάνεται και ένας άλλος συνεχίζει να δαγκώνει με φίδια. Ήταν ο καλύτερος τύπος καταραμένου χάος. Κατά τη διάρκεια δυο ωρών, κατορθώσαμε να ξαναζήσουμε αυτό που τόσες παιδιά είχαν ζήσει εδώ και δεκαετίες νωρίτερα. που παίζει το παιχνίδι, όχι το πραγματικό ταξίδι που αντιπροσωπεύει το παιχνίδι. Αυτό, νομίζω, είναι ο λόγος για τον οποίο η διατήρηση των παιχνιδιών βίντεο - ειδικά μέσω της εξομοίωσης - είναι τόσο σημαντική.
Δεν είμαι σίγουρος ότι εμείς οι άνθρωποι έχουμε κάνει ποτέ μεγάλη με εργαλεία που θέτουν τόσο μεγάλη υπόσχεση για μας και μεγάλο κίνδυνο για μας. Ο κόσμος έχει σχεδόν χάσει την πυρηνική ενέργεια επειδή φοβόμαστε πυρηνικά φαινόμενα. Ομοίως, οι εξομοιωτές θα μπορούσαν να προστατεύσουν το παρελθόν μας, αλλά θα μπορούσαν επίσης να βλάψουν το μέλλον μας.
---
Κεφαλίδα Εικόνα Λήψη από massmatt. Επεξεργασμένο.