Η Νέα Υόρκη έχει γίνει αργά σπίτι για πολλές εταιρείες παιχνιδιών Indie τα τελευταία χρόνια. Μια τέτοια εταιρεία δεν είναι άλλη από τη Studio Mercato, η οποία έχει κυκλοφορήσει από το 2013. Το στούντιο έχει παρουσιάσει σε πολλές εκθέσεις τυχερών παιχνιδιών σε όλη τη χώρα, προβάλλοντας τη σκληρή δουλειά τους και παίρνοντας μεγάλο έπαινο και κριτικές για τα καινοτόμα παιχνίδια τους.
Αφού έρχεται σε επαφή με το στούντιο, ο συνιδρυτής και ο προγραμματιστής λογισμικού Shuichi Aizawa ήταν αρκετά ευγενικός για να καθίσει για μια συνέντευξη μαζί μου:
Ε: Πώς δημιουργήθηκε το Studio Mercato; Πού συναντήσατε όλοι;
Shuichi Aizawa (SA): "Και οι 6 ιδρυτές ζουν στη Νέα Υόρκη, ενώ συνεχίζουμε να συναντάμε και να δουλεύουμε μαζί στις τοπικές εμπλοκές παιχνιδιών, κυρίως στο Παγκόσμιο Παιχνίδι Jam στο 2013. Όταν η τοποθεσία έκλεισε για τη νύχτα, χρειαζόμασταν να βρούμε ένα μέρος για να συνεχίσουμε να αναπτύσσουμε τη νύχτα. το 24ωρο "Cafe Mercato" που βρίσκεται κοντά, με πρίζες και wifi και διαθέσιμα καθίσματα.Από τότε, όταν συνεργαζόμασταν συχνά θα πήγαινα εκεί.Και όταν αποφασίσαμε να γίνουμε σοβαροί και να σχηματίσουμε την εταιρεία, το ονομάσαμε μετά από αυτό το cafe Δυστυχώς το καφενείο είναι πλέον κλειστό, αλλά η κληρονομιά του ζει στο όνομα μας. "
Ε: Η εταιρεία σας έχει έδρα εκτός της Νέας Υόρκης, Ποιος ήταν ο συλλογισμός πίσω από το γεγονός ότι βασίζονταν στην Ανατολική Ακτή και όχι στη Δυτική Ακτή;
ΑΝΩΝΥΜΗ ΕΤΑΙΡΙΑ: "Ενώ είναι κοινή η άποψη ότι η Δυτική Ακτή είναι καλύτερη για την τεχνολογία / παιχνίδια, η NYC έχει μια ανοδική κοινότητα παιχνιδιών indie (όπως και η Boston) που έχει αυξηθεί σημαντικά κατά τα τελευταία χρόνια.Θα αισθανόμαστε ότι είναι συμφέρουσα να είμαστε μέρος των ριζών της, καθώς το Studio Mercato είναι αρκετά γνωστό στην κοινότητα και είμαστε σίγουροι ότι η σκηνή του NYC θα είναι πιο ξεκάθαρη από τα επόμενα χρόνια. "
Ε: Πώς δημιουργείτε νέες και φρέσκες ιδέες για την ανάπτυξη παιχνιδιών;
ΑΝΩΝΥΜΗ ΕΤΑΙΡΙΑ: "Ενώ εργαζόμαστε για να απελευθερώσουμε τα υπάρχοντα παιχνίδια μας, μιλάμε συνεχώς για νέες ιδέες παιχνιδιών.Έχουμε ήδη μια συσσώρευση ιδεών παιχνιδιών που θέλουμε να είχαμε χρόνο για να κάνουμε και βέβαια βλέπουμε νέες και μεγάλες ιδέες παιχνιδιών από τους προγραμματιστές στην κοινότητα όλη την ώρα.Η έλλειψη ιδεών δεν είναι πραγματικά πρόβλημα :) "
Ερ: Έχετε 4 τίτλους κάτω από τη ζώνη σας, 3 σε εξέλιξη και 1 επί του παρόντος στην αγορά. Ποιος από τους τίτλους σας είναι ο πιο ενθουσιασμένος; Γιατί;
ΑΝΩΝΥΜΗ ΕΤΑΙΡΙΑ: "Έχουμε 2 παιχνίδια στην ενεργό ανάπτυξη, ένα τρίτο παιχνίδι," Do not F ** k Up ", που πωλήθηκε σε μια άλλη εκκίνηση της NYC.Έκανε μια πλατφόρμα παιχνιδιών που ήταν ένα τραπέζι με μια μεγάλη κυκλική οθόνη αφής και δημιουργήσαμε το παιχνίδι σε μια εμπλοκή παιχνιδιών που φιλοξένησαν.Το παιχνίδι παραλήφθηκε πολύ καλά και θα συνεχιστεί για να εμφανιστεί στο Come Out and Play φεστιβάλ, όπου πήρε εμφανίστηκε από Kotaku.
"Μετά από αυτό το ξεκίνημα ήθελε να αγοράσει το παιχνίδι από εμάς, και συμφωνήσαμε έτσι ώστε να μπορούμε να προχωρήσουμε στα άλλα μας παιχνίδια. Τα 2 παιχνίδια που εργαζόμαστε τώρα είναι Νίκα και Crystal φιλονικία. Νίκα είναι ένα ψηφιακό λιμάνι ενός υπάρχοντος φυσικού επιτραπέζιου παιχνιδιού, το οποίο δημιουργήθηκε επίσης από τον σχεδιαστή και τον καλλιτέχνη μας. Πρόκειται για ένα στρατηγικό παιχνίδι 2-4 παικτών που βασίζεται στον αρχαίο ελληνικό πόλεμο και έχει κερδίσει βραβεία σχεδίου. Crystal φιλονικία είναι ένα τοπικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες, το οποίο έχει χαρακτηριστεί από το Polygon και το Game Informer. "
Ερ: Τον περασμένο χρόνο, το Studio Mercato πήγε στο PAX East και παρουσίασε τον τελευταίο σας τίτλο Crystal φιλονικία. Με το παιχνίδι να είναι ένα χτύπημα στο PAX East, βλέπετε τα παιχνίδια σας να αποκαλύπτονται σε άλλες μεγάλες συμβάσεις όπως το E3 στο εγγύς μέλλον;
ΑΝΩΝΥΜΗ ΕΤΑΙΡΙΑ: "Έχουμε παρουσιάσει τα παιχνίδια μας σε πολλά φεστιβάλ και συνέδρια, από το Indiecade και το MakerFaire στη Νέα Υόρκη, στο MAGFest και το Μουσείο Αμερικανικής Τέχνης Smithsonian στο DC, στο Φεστιβάλ Ινδικών Παιχνιδιών της Βοστώνης και στο PAX East. δείχνει καλύτερα ότι τόσο περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να ελέγξουν τα παιχνίδια μας. Εμφανίζουμε στο SGC κοντά στο Ντάλας στα μέσα Ιουλίου, οπότε αν κάποιος από εσάς είναι εκεί, παρακαλούμε να μας επισκεφθείτε! "
Q: Το Studio Mercato κάνει παιχνίδια που προσανατολίζονται περισσότερο προς τις κινητές συσκευές (iPad, Android, iOS κ.λπ.) με 2 που είναι συμβατά με το Wii U και PC και 1 σχεδιασμένα να παίζονται σε Arcade. Γιατί να απομακρύνεστε από κονσόλες όπως το PlayStation και το Xbox;
ΑΝΩΝΥΜΗ ΕΤΑΙΡΙΑ: "Και τα δύο παιχνίδια μας αναπτύσσονται σε μορφή HTML5, η οποία μας επιτρέπει να κυκλοφορούμε εύκολα σε πολλές πλατφόρμες, ειδικά κινητά και υπολογιστές.Πράγματι, Νίκα θα πρέπει να κυκλοφορήσει σε όλες σχεδόν τις πλατφόρμες αφής που υπάρχουν. Αλλά όταν πρόκειται για κονσόλες στο σπίτι είναι λίγο πιο δύσκολο, καθώς το Wii U είναι η μόνη πλατφόρμα που υποστηρίζει επίσημα το HTML5 αυτή τη στιγμή. Ωστόσο, από τη στιγμή που θα εμφανιστούν τα Windows 10 στο Xbox One, αναμένουμε να μπορέσουμε να κυκλοφορήσουμε και τα παιχνίδια HTML5. "
Ερ: Θα δούμε ένα νέο παιχνίδι από το Studio Mercato φέτος ή στις αρχές του επόμενου έτους;
ΑΝΩΝΥΜΗ ΕΤΑΙΡΙΑ: "Προσπαθούμε να απελευθερώσουμε Νίκα αργότερα αυτό το καλοκαίρι, έτσι κοιτάξτε έξω για όλες τις πλατφόρμες αφής! Και Crystal φιλονικία προβλέπεται να είναι διαθέσιμο το επόμενο έτος. "
Μια ιδιαίτερη ευχαριστία βγαίνει στον Shuichi Aizawa και την υπόλοιπη ομάδα του Studio Mercato για αυτή τη συνέντευξη και ελπίζω ότι όλοι βλέπουμε τη σκληρή δουλειά σας να αποπληρωθεί μετά την απελευθέρωση των παιχνιδιών σας. Μείνετε δυνατοί στη Νέα Υόρκη. Σας ευχαριστώ και πάλι, το Studio Mercato, και συνεχίστε την καλή δουλειά.
Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το Studio Mercato, ελέγξτε την ιστοσελίδα τους.