Ο Hitman χειρίζεται το επεισοδιακό περιεχόμενο με τον σωστό τρόπο

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Απρίλιος 2024
Anonim
Ο Hitman χειρίζεται το επεισοδιακό περιεχόμενο με τον σωστό τρόπο - Παιχνίδια
Ο Hitman χειρίζεται το επεισοδιακό περιεχόμενο με τον σωστό τρόπο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν το νεότερο Hitman κυκλοφόρησε τον Μάρτιο, μια επεισοδιακή λήψη του κλασικού franchise δολοφόνου, δεν υπήρχαν αρκετοί χάρτες και αποστολές για να ικανοποιήσουν πολλούς παίκτες.


Παρόλο που το παιχνίδι δίνει στους παίκτες το κίνητρο να συνεχίσουν να αναπαράγουν τους χάρτες εξαιτίας του "Πειθαρχικού Στόχου" - ο οποίος έχει στόχους που εμφανίζονται κάθε δύο εβδομάδες ότι οι παίκτες πρέπει να δολοφονηθούν σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα - HitmanΟι πρώτες προσφορές της πρώτης σεζόν άφησαν πολλά να είναι επιθυμητές.

Ωστόσο, βλέποντας την πρώτη σεζόν του Agent 47 έχει μόλις ολοκληρωθεί (με συνολικά έξι επεισόδια που τώρα περιλαμβάνουν μεγάλους και δημιουργικούς χάρτες), ήρθε η ώρα να ρίξετε μια ματιά στο πώς Hitman Η εποχή 1 πήρε σωστά την επεισοδιακή δομή.

Όταν το παιχνίδι είχε αρχικά ανακοινωθεί, επρόκειτο να είναι ένα πλήρες παιχνίδι με μια τιμή $ 60 έως $ 80. Αλλά προγραμματιστής IO Διαδραστικό δεν ήθελε παίκτες να παίζουν το παιχνίδι μία φορά και να περπατούν μακριά. Έτσι, αποφάσισαν να κάνουν Hitman σε μια επεισοδική εποχιακή υπόθεση, όπως και με το TellTale Το νεκρό περπάτημα σειρά. Κάθε προηγούμενο επεισόδιο θα φέρει πρόοδο στο νέο επεισόδιο. Η διαφορά είναι αυτή Hitman κυκλοφόρησε ένα επεισόδιο κάθε μήνα κατά τη διάρκεια της σεζόν και τα παιχνίδια TellTale απελευθερώνουν συνήθως ένα επεισόδιο κάθε δύο ή τρεις μήνες.


Μερικές φορές τα επεισοδιακά πακέτα παιχνιδιών σημαίνουν περισσότερα χρήματα που αφήνουν τις τσέπες των παικτών αν αγοράσουν στο παιχνίδι νωρίς, αλλά με Hitman αυτό δεν συνέβη. Απλά, η επεισοδική μορφή εξασφαλίζει στους οπαδούς ότι το παιχνίδι θα βελτιωθεί, καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται σε κάθε επεισόδιο. Αυτό είναι ακριβώς αυτό Hitman έκανε.

Κάθε χάρτης είναι ένα ανοικτό sandbox ...

... που είναι γεμάτη με πολλές διαδρομές δολοφονίας και γελοία διασκεδαστικές μεθόδους δολοφονίας.

Το πρώτο επεισόδιο, που βρίσκεται στο Παρίσι, βλέπει τον Agent 47 να δολοφονήσει δύο εκατομμυριούχους σε μια επίδειξη μόδας. Αυτή η ρύθμιση είναι το πρώτο πράγμα που ξεχώρισε. Απλά κοιτάζοντας το περιβάλλον, βλέπω τόσες πολλές επιλογές για να τραβήξω την τέλεια δολοφονία. Κάθε χαρτογράφος από τότε απλά μεγάλωσε τις επιλογές που είναι διαθέσιμες στον παίκτη, όχι μόνο επειδή κερδίζετε περισσότερα εργαλεία, αλλά και οι χάρτες έγιναν μεγαλύτεροι. Στη συνέχεια, υπάρχει το γεγονός ότι κάθε χάρτης είναι τόσο πυκνός, υπάρχει κάτι καινούργιο για να ανακαλύψετε κάθε playthrough.


Δεν θα μπορούσε αυτό να επιτευχθεί με το παραδοσιακό DLC;

Το παραδοσιακό DLC προσθέτει στη συνολική αφήγηση, μαζί με νέες μικρές μηχανικές, για παράδειγμα. ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ's DLC συνήθως προσθέτει περισσότερους εχθρούς με μια επιδρομή που παρουσιάζει διαφορετικούς μηχανικούς. Αλλά ένα επεισοδιακό παιχνίδι δεν κάνει πολλά που θα άλλαζαν τον τρόπο που παίζετε. Αντίθετα, συνεχίζουν τη συνολική αφήγηση - σκέφτομαι τα παιχνίδια TellTale.

Ο Hitman η προσέγγιση των επεισοδίων απελευθέρωσης ήταν διαφορετική από την TellTales. Hitman όχι μόνο συνέχισε την εξέλιξή σας σε κάθε επεισόδιο, αλλά παρουσίασε και νέες και διασκεδαστικές προκλήσεις. Αυτό το παιχνίδι με έκανε να συνειδητοποιήσω ότι τα επεισοδιακά παιχνίδια μπορούν να είναι κάτι περισσότερο από μια συνέχεια της αφήγησης, αλλά μπορούν επίσης να διαδραματίσουν σημαντικό ρόλο στο παιχνίδι, όπως και το DLC.

Αυτό έκανε Hitman ένα χτύπημα ... άνθρωπος

Αυτά τα χρόνια Hitman ήταν μια έκπληξη για σίγουρο. Ενώ προσπαθούσα αρχικά το "Prologue Pack", δεν το έκανα καθόλου, αλλά συνέχισα, και τώρα που Σεζόν 1 είναι πλήρης Αγαπώ το παιχνίδι. Οι μαζικοί, πυκνοί χάρτες δημιούργησαν πολλές ευκαιρίες για τον παίκτη να μπερδευτεί με τα συστήματα. Βρήκα τον εαυτό μου γελώντας με τα γελοία του σκηνικά, αισθάνεται άβολα όταν ο στόχος είναι στο προσκήνιο, και την ανακούφιση και την ικανοποίηση όταν ολοκληρώσετε την αποστολή.

Βλέποντας το παιχνίδι εξελίσσεται κάθε επεισόδιο ήταν αναζωογονητικό. Ελπίζω ότι περισσότερα παιχνίδια θα υιοθετήσουν αυτό το στυλ επεισοδιακού παιχνιδιού. Τώρα ας δούμε τι Περίοδος 2 έχει στην κατοχή του ο πράκτορας 47.