Hitman Επεισόδιο 1 προσφέρει τεράστιες ευκαιρίες δολοφονίας Sandbox

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Hitman Επεισόδιο 1 προσφέρει τεράστιες ευκαιρίες δολοφονίας Sandbox - Παιχνίδια
Hitman Επεισόδιο 1 προσφέρει τεράστιες ευκαιρίες δολοφονίας Sandbox - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κάπως έχουν περάσει τέσσερα χρόνια από την τελευταία Hitman απελευθερώνοντας (εκτός από τους τίτλους Android), και εδώ είμαστε με μια νέα εγγραφή με αυτό το όνομα που προκάλεσε μεγάλη ανάδευση όχι πολύ καιρό πριν με αυτό το άσχημο φιάσκο προπαραγγελίας.


Αλλαγές προσέγγισης και εκτέλεσης

Εάν χάσατε τις φασαρίες του Διαδικτύου, όλες οι προ-παραγγελίες ακυρώθηκαν, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι έλειπε ακόμα την ίδια ημέρα που είχε αρχικά ανακοινωθεί και δεν έσπρωξε πίσω. Αυτό οδήγησε στην αποκάλυψη ότι Hitman θα ήταν μια επεισοδιακή απελευθέρωση με νέα τμήματα που κυκλοφόρησαν κάθε λίγες μέρες σε α Telltale Games.

Θα ανακαλύψουμε αν λειτουργεί αυτό το franchise ή όχι, αλλά πρώτα απ 'όλα, ας καταλάβουμε τι ακριβώς έχει σημασία: το gameplay. Το μακρύ και το σύντομο είναι αυτό Hitman παίζει ουσιαστικά το ίδιο όπως Απαλλαγή, με έναν πιο συνεκτικό και εξορθολογισμένο τρόπο με λίγες αλλαγές.

Εκτός από περισσότερες επιλογές σε κάθε μέτωπο, υπάρχουν πραγματικά μόνο δύο μεγάλες αξιοσημείωτες αλλαγές. Πρώτα απ 'όλα, η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι σημαντικά λιγότερο γελοίες από ό, τι με Απαλλαγή. Δεν έχω συναντήσει ακόμα ένα BDSM ninja καμπαναριό κακοποιού ακόμα, αλλά hey, δώσε χρόνο - αυτό είναι μόνο το πρώτο επεισόδιο!


Η δεύτερη σημαντική αλλαγή είναι πολύ ευπρόσδεκτη: οι περιοχές είναι πολύ μεγαλύτερες και κάθε αποστολή παρουσιάζεται σε μεγαλύτερη κλίμακα. Μετά τα δύο επίπεδα διδασκαλίας, η πρώτη πραγματική αποστολή στο Παρίσι καλύπτει ένα τεράστιο κτήμα με εκατοντάδες θεατές, μοντέλα, φρουρούς ασφαλείας, τεχνικούς σκηνής, μπάρμαν, ειδικούς μακιγιάζ, κοινωνικούς χώρους και πολλά άλλα. Έχω αλλάξει τα ρούχα τρεις φορές και ανακάλυψα τις μισές δωδεκάδες τρόπους να σκοτώσω ανθρώπους σε διάφορους τομείς πριν δουν τον πρώτο από τους δύο στόχους.

Ένας νεκρός αυξανόμενος αριθμός χαρακτήρων μπορεί να εμφανιστεί στην οθόνη ταυτόχρονα

Graphics και Gameplay του Hitman

Γραφικά, Hitman είναι σίγουρα ένα βήμα προς τα πάνω από τον προκάτοχό του, με μια φωτορεαλιστική προσέγγιση στις κοπές σκηνές και μια πολύ ομαλή παρουσίαση κατά τη διάρκεια του κανονικού παιχνιδιού.


Αν και δεν κάνει τη φωνή να ενεργεί, το πρόσωπο του Agent 47 φαίνεται να βασίζεται γύρω από τον Billy Crudup (Δρ Μανχάταν από το Παρατηρητές προσαρμογή ταινιών) αυτή τη φορά. Υπάρχουν ακριβώς πάρα πολλές ομοιότητες στα χαρακτηριστικά του προσώπου για να είναι ένα ατύχημα.

Δείτε την ομοιότητα;

Η ίδια η κύρια αποστολή σε αυτό το πρώτο επεισόδιο μπορεί να είναι απίστευτα δύσκολη για το πρώτο σας ταξίδι, λαμβάνοντας πολύ προ-σχεδιασμό και εξερεύνηση για να πάρετε μια βιώσιμη απόπειρα δολοφονίας, αλλά αυτή είναι στην πραγματικότητα η μισή διασκέδαση. Θα ρίξετε έναν πολυέλαιο, θα το δηλητηριάσετε και θα το βυθίσετε σε μια τουαλέτα, θα τα πυροβολήσετε από μακριά, θα τα μεταμφιεστεί ως σερβιτόρος και θα τα μαχαιρώσετε, θα φυτρώσετε εκρηκτικά και θα περιμένετε υπομονετικά για να περπατήσουν ή θα έρθουν με κάτι άλλο εντελώς;

Υπάρχει ένας τόνος επιλογών που παρουσιάζονται σε αυτές τις αποστολές στυλ sandbox, μερικά από τα οποία είναι σαφώς σχεδιασμένα για να βρεθούν (κυρίως περιστρέφοντας γύρω από τις συνομιλίες ακοής που οδηγούν σε συγκεκριμένες ευκαιρίες), και άλλες που μπορείτε να βρείτε μόνοι σας.

Είναι πολύ πιο δύσκολο, αλλά αν κουραστείς να προσπαθείς να καταλάβεις κάτι μυστικό, μπορείς να πιάσεις μερικά όπλα και να αρχίσεις να γυρίσεις μέχρι να πέσουν οι στόχοι. Υπάρχουν εξίσου ποικίλοι τρόποι για να ξεφύγετε από μια περιοχή, αφού ο στόχος είναι κάτω - συμπεριλαμβανομένης μιας επιλογής σε μια αποστολή εκμάθησης που σας επιτρέπει να πετάξετε έξω σε ένα jet!

Η μυστικότητα και η ανωνυμία παραμένουν τα ισχυρότερα όπλα σας

Αναπαραγωγή αξίας και σπάσιμο Hitman σε επεισόδια

Εκτός από την εύρεση διαφορετικών τρόπων για την ολοκλήρωση μιας αποστολής, υπάρχει μεγάλη αξία επανάληψης στις αποστολές που προστέθηκαν συμπληρώνοντας τις προκλήσεις. Όσο περισσότερες προκλήσεις ολοκληρώνετε (και δεν μπορούν όλοι να γίνουν σε ένα playthrough), τόσο περισσότερες επιλογές εκκίνησης έχετε.

Αυτό είναι σωστό - αυτή τη φορά μπορείτε να ξεκλειδώσετε διαφορετικά σημεία εκκίνησης χάρτη, τα λαθραία αντικείμενα έπεσαν σε συγκεκριμένες περιοχές, νέα εξαρτήματα εκκίνησης κ.ο.κ. Υπάρχουν εύκολα δεκάδες διαφορετικοί τρόποι προσέγγισης και ολοκλήρωσης μιας αποστολής και όσο περισσότερο παίζετε, τόσο περισσότερες επιλογές γίνονται διαθέσιμες.

Και τι γίνεται με την επεισοδιακή προσέγγιση; Όλα τα επιχειρήματα του χρόνου και των χρημάτων, η επεισοδιακή φύση αυτής της εισόδου στο franchise δεν είναι επιζήμια για την ιστορία ή το gameplay. Σκεφτείτε τις διάφορες αποστολές δολοφονίας του Hitman: Απαλλαγή - Ήταν ουσιαστικά χτισμένο σε έναν επεισοδιακό χαρακτήρα ήδη, μόλις απελευθερώθηκε όλοι μαζί ταυτόχρονα.

Ενώ είναι ενοχλητικό ότι θα πρέπει να περιμένετε αν θέλετε να παίξετε το παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος σε ένα γύρο. Αλλά από την άποψη του παιχνιδιού, δεν αλλάζει τίποτα.

Λαμβάνοντας υπόψη πόσο διασκεδαστικό είμαι να παίζω απλώς αυτές τις χούφτες αποστολές που είναι διαθέσιμες στο πρώτο επεισόδιο, υποψιάζομαι ότι αυτή η νέα προσέγγιση θα λειτουργήσει καλά, αν μπορούν να διατηρήσουν την υψηλή ποιότητα σε μελλοντικά επεισόδια.

Σημείωση: Το GameSkinny έλαβε αντίγραφο αυτού του παιχνιδιού από τον προγραμματιστή.