Ιστορία και παιχνίδια βίντεο & κόμμα? ένας αγώνας που έγινε στον ουρανό & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ιστορία και παιχνίδια βίντεο & κόμμα? ένας αγώνας που έγινε στον ουρανό & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Ιστορία και παιχνίδια βίντεο & κόμμα? ένας αγώνας που έγινε στον ουρανό & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πολλά παιχνίδια χρησιμοποιούν ιστορικά γεγονότα ή βασίζουν την ιστορία εντελώς γύρω από ιστορικά γεγονότα. Τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο είναι από τα πιο δημοφιλή είδη για την ιστορία και είναι ίσως το πιο προσιτό για να το κάνουμε.


Η ιστορία μπορεί να είναι απλώς μια ρύθμιση, ή το παιχνίδι μπορεί να γίνει γύρω από την ιστορία και τον πολιτισμό μιας χρονικής περιόδου. Ο Craig Laycock της Creative Assembly οδηγεί το πάνελ στο PAX Prime, Ιστορία εναντίον παιχνιδιού: Hey Δημιουργική Συνέλευση, πού είναι η ακρίβεια στο shooter pew pew μου;, και έγινε μια μεγάλη συζήτηση για την ιστορική ακρίβεια, το ρεαλισμό και το gameplay στα βιντεοπαιχνίδια.

Ιστορία, τέχνασμα ή χρυσό παιχνιδιού;

Μερικές φορές, η ιστορία μπορεί να χρησιμοποιηθεί απλώς ως ευκαιρία πώλησης παιχνιδιών και δεν έχει πραγματική αξία στο ίδιο το παιχνίδι. Οι προγραμματιστές του Απόλυτος πόλεμος σειρά σκεφτείτε διαφορετικά. Δεν χρησιμοποιούν απλώς την ιστορία ως περιβάλλον, ενσωματώνουν πολλές απόψεις του πολιτισμού εκείνη τη στιγμή στα παιχνίδια τους.

"[Εσείς] πρέπει να το αντιμετωπίσετε με ευαισθησία, αλλά επίσης να μην είστε απογοητευμένοι από αυτό." - James Russell, σχεδιαστής μόδας, Total War

Ο James Russel, ο υπεύθυνος σχεδιασμού του Total War, εξηγεί πόσο πολλή έρευνα πηγαίνει στα ζητήματα κατά τη στιγμή του παιχνιδιού, για να σχεδιάσει συστήματα. Διερευνούν τα πολιτιστικά πρότυπα ενός συγκεκριμένου στρατού και βεβαιώνονται ότι εφαρμόζονται στο παιχνίδι.


Εάν μια παράταξη πήρε σκλάβους αφού κατέκτησε μια γη, για παράδειγμα, αυτό θα ήταν μέρος του παιχνιδιού. Όπως το έθεσε ο James, "[Εσείς] πρέπει να το αντιμετωπίσετε με ευαισθησία, αλλά και να μην αποφεύγετε από αυτό."

Ιστορία εναντίον παιχνιδιού

Τι συμβαίνει λοιπόν όταν η ιστορία παρεμποδίζει το παιχνίδι; Η απάντηση είναι απλή, το παιχνίδι κερδίζει. Είναι ακόμα ένα παιχνίδι μετά από όλα. Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα αλλαγή ιστορίας, απλά αφήστε κάποια μέρη για συζήτηση.

Εάν ένα συγκεκριμένο έθνος ή μονάδα στην ιστορία αναφέρθηκε ως το "καλύτερο" που δεν σημαίνει ότι πρέπει να είναι σε παιχνίδι. Τα πράγματα πρέπει να είναι ισορροπημένα στο multiplayer. Θα πρέπει να παίζουν όπως θα περίμενε κανείς να είναι στην πραγματική ζωή, διατηρώντας τα πράγματα δίκαια.

Η επιτροπή επεσήμανε επίσης ότι ο ρεαλισμός δεν σημαίνει πάντοτε τη διασκέδαση. Μερικές φορές ένα ρεαλιστικό στοιχείο μπορεί να είναι ένας διασκεδαστικός μηχανικός παιχνιδιού.


Η ιστορία στα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να εξερευνήσετε το παρελθόν και ακόμη και να διδάξετε στους ανθρώπους πράγματα που ίσως δεν γνωρίζουν. Πλέον, ποιο τρόπο μπορεί να είναι πιο διασκεδαστικό; Αφήστε ένα σχόλιο για το πώς αισθάνεσαι ιστορία στα βιντεοπαιχνίδια είναι ή θα έπρεπε να απεικονιστεί.