Περιεχόμενο
Αυτό είναι το είδος των λεγόμενων «επιστημονικών δεδομένων» που αγαπά ο κύριος Τύπος.
Σύμφωνα με μια μελέτη που δημοσιεύθηκε πρόσφατα στο περιοδικό International Journal of Human-Computer Interaction, διάφοροι ειδικοί στη διεθνή ερευνητική μονάδα τυχερών παιχνιδιών του Πανεπιστημίου Nottingham Trent κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι ορισμένοι παίκτες μπορεί να είναι πιο επιρρεπείς σε ψευδαισθήσεις. Ή μάλλον, ο ακριβής όρος είναι "αλλοιωμένες οπτικές αντιλήψεις".
Η έρευνα βασίζεται σε 656 καταγεγραμμένες εμπειρίες από 483 παίκτες και τα δεδομένα αυτά συλλέχθηκαν σε φόρουμ σε απευθείας σύνδεση. Ναι, το διάβασες σωστά. Όχι μόνο φαίνεται λίγο ανορθόδοξος - και δύσκολα ελεγχόμενος - αλλά οι ερευνητές παραδέχθηκαν ότι δεν είχαν ψυχολογικά προφίλ των συμμετεχόντων. Τώρα, δεν είμαι επιστήμονας, αλλά δεν πρέπει να είναι μια απαίτηση για μια τέτοια μελέτη;
Εν πάση περιπτώσει, τα δεδομένα έδειξαν ότι ορισμένοι παίκτες ανέφεραν "... παραμορφωμένες εκδοχές του περιβάλλοντος χώρου". Άλλοι είπαν ότι θα βλέπουν κάποιες εικόνες βιντεοπαιχνιδιών, όπως τα μενού, να μπαίνουν στο οπτικό τους πεδίο κατά τη διάρκεια καθημερινών ρουτίνας. Αυτή η μελέτη είναι η πρώτη σε μια σειρά που προσπαθεί να εξηγήσει τα "Φαινόμενα μεταφοράς παιχνιδιών (GTP)", που ουσιαστικά σημαίνει ότι τα παιχνίδια παίζουν τις αισθήσεις ενός προσώπου (όραση, ήχος, αφή, κλπ.). Ο στόχος είναι να προσδιοριστούν οι ψυχολογικές επιπτώσεις του παιχνιδιού.
"Σε μερικές εμπειρίες που παίζουν, οι εικόνες των βιντεοπαιχνιδιών εμφανίστηκαν χωρίς την επίγνωση και τον έλεγχο των παικτών και σε ορισμένες περιπτώσεις οι εικόνες ήταν άβολα, ειδικά όταν οι παίκτες δεν μπορούσαν να κοιμηθούν ή να επικεντρωθούν σε κάτι άλλο. αμφισβητώντας τη δική τους ψυχική υγεία, νιώθοντας ντροπή ή εκτελώντας παρορμητικές συμπεριφορές σε κοινωνικά πλαίσια. Ωστόσο, άλλοι παίκτες πίστευαν καθαρά ότι αυτές οι εμπειρίες ήταν διασκεδαστικές και κάποιες προσπάθησαν να τους προκαλέσουν ".
Ο καθηγητής Ψυχολογίας Mark Griffiths, αφού αναγνώρισε ότι το να μην γνωρίζει το ψυχολογικό υπόβαθρο των συμμετεχόντων, θα μπορούσε να ακυρώσει τα δεδομένα, δήλωσε ότι ορισμένοι παίκτες «μπορεί να είναι πιο επιρρεπείς στην εμπειρία του GTP». Συνέχισε ότι τα αποτελέσματα φαίνονται να είναι "βραχύβια", αλλά μερικοί άνθρωποι τα βιώνουν πιο συχνά.
Ασαφή, αμφισβητήσιμα στοιχεία δεν σημαίνουν τίποτα για μένα
Δεν κατέχω προηγμένο πτυχίο, αλλά έχω πτυχίο ψυχολογίας και θυμάμαι τουλάχιστον κάποια από την εκπαίδευσή μου. Αν το θυμάμαι σωστά, θα έλεγα ότι όλοι οι καθηγητές μου θα συμφωνούσαν ότι αυτή η μελέτη ήταν γεμάτη με τρύπες. Κακή κατασκευή, ασαφής ορισμός και χειρότερο από όλα, τα δεδομένα είναι τελείως ασαφή, διότι δεν είχατε ιστορίες ασθενών για κάθε συμμετέχοντα. Εάν πρόκειται να δοκιμάσετε την τάση κάποιου προς ορισμένες διανοητικές καταστροφές, εσείς Πραγματικά πρέπει πρώτα να καθορίσουν τη συνολική τους σταθερότητα. Σωστά?
Επιπλέον, αυτές οι μελέτες τείνουν να απομονώσουν τα βιντεοπαιχνίδια, σαν να είναι η μόνη μορφή μέσων ή ψυχαγωγίας που μπορεί να προκαλέσει "GTP". Δεν θα αρνηθώ ότι ο διαδραστικός χαρακτήρας των παιχνιδιών μπορεί να έχει πιο βαθιά αποτελέσματα, αλλά υποστηρίζω ότι αυτό το αποτέλεσμα εξαρτάται σχεδόν εξ ολοκλήρου από τη γενική ψυχική σταθερότητα ενός ατόμου.
Η φύση των εξαιρετικά σπλαχνικών ταινιών στο πρόσωπό σας μπορεί σίγουρα να προκαλέσει παρόμοια προβλήματα στο μυαλό μου, όπως και οποιαδήποτε μορφή βίντεο. Η κόλαση, έχω δει ακόμα και "εικόνες" μπροστά στα μάτια μου, αφού διάβασα συναρπαστικά μυθιστορήματα. Είναι μόνο ένα μέρος της φαντασίας και της μνήμης που εργάζονται μαζί για να σχηματίσουν την «ψευδαίσθηση», αλλά είναι σπάνιο και σύντομο. Και το τελευταίο που έλεγξα, είναι αρκετά κοινό.
Ελπίζω ότι κανένας κεντρικός σταθμός ειδήσεων δεν θα πάρει τα χέρια του σε αυτό. Πριν το ξέρετε, θα δούμε χαρακτηριστικά ειδήσεων στο CNN σχετικά με το πώς οι παίκτες παραγκωνίζουν το περπάτημα στο δρόμο.