Κύρια σημεία της ψυχολογίας και του παιχνιδιού το 2016 & lbrack, Pax East Coverage & rsqb;

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κύρια σημεία της ψυχολογίας και του παιχνιδιού το 2016 & lbrack, Pax East Coverage & rsqb; - Παιχνίδια
Κύρια σημεία της ψυχολογίας και του παιχνιδιού το 2016 & lbrack, Pax East Coverage & rsqb; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι οικοδεσπότες της PsychTech, Josué Cardona και PsyD Kelli Dunlap, πραγματοποίησαν μια καταπληκτική ομάδα για να συζητήσουν τα φετινά επιτεύγματα της υβριδικής βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών και της ψυχολογίας. Για να κατανοήσετε το μέγεθος των σημαντικών εξελίξεων στην ψυχολογία των βιντεοπαιχνιδιών, ας δούμε μερικά εκπληκτικά στατιστικά στοιχεία που αναφέρθηκαν φέτος.


Το Νέο Βιβλίο του Δρ. Φίλιπ Ζιμπάρντ Η Κατάπτωση των Παιδιών

Φέτος, ο Δρ Philip Zimbardo δημοσίευσε ένα βιβλίο με τίτλο Η κατάπαυση των παιδιών: Γιατί τα αγόρια αγωνίζονται και τι μπορούμε να κάνουμε γι 'αυτό. Στο βιβλίο, ο Zimbardo ρωτά την ερώτηση: "Είναι η αχαλίνωτη κατάχρηση των βιντεοπαιχνιδιών και του πορνό σε απευθείας σύνδεση προκαλώντας την εξαφάνιση των παιδιών;" Το βιβλίο προκάλεσε συζητήσεις σχετικά με το εάν το θέμα υπερεκτίμησε μια διατριβή με λιγότερα δεδομένα που βασίζονται σε δεδομένα και πιο πειστική υπόθεση ή ανέφερε ανεπίσημα στοιχεία. Η συνάδελφος Cardona και Dunlap επικρίνουν το βιβλίο ως αποτυχημένη να εκτιμήσει τη σύνδεση από μια αμερόληπτη προοπτική. Είναι επίσης αυτονόητο ότι παρόλο που ο δρ Ζιμπάρντο είναι γνωστός στις έρευνες του, η άποψή του για τα βιντεοπαιχνίδια ήταν πάντοτε δημόσια αρνητική. Το βιβλίο του δηλώνει ότι τα αγόρια που αποτυγχάνουν ακαδημαϊκά και η απόρριψη των γυναικών οφείλεται σε παιχνίδια. Το εάν είναι αλήθεια ή όχι είναι μέχρι την κερδοσκοπία.


Πρωτοβουλία συμπεριφοράς του παίκτη ταραχών

Τον περασμένο χρόνο, τα Riot Games έχουν αφιερώσει έναν τεράστιο όγκο πόρων στη συμπεριφορά των παικτών. Ένα συγκεκριμένο πείραμα που έφερε η ομάδα μας είναι μια έρευνα που δόθηκε από τους Riot Games σε παίκτες που είχαν απαγορευτεί στο παρελθόν και οι οποίοι σκόπιμα έκαναν απαγορευμένα ονόματα. Η έρευνα ήταν να αναλύσει γιατί οι παίκτες σκόπιμα δημιούργησαν ονομαστικά ονόματα τα οποία έρχονται σε αντίθεση με τις καθορισμένες κατευθυντήριες γραμμές. Η έρευνα, εάν ολοκληρωθεί με ειλικρίνεια, θα επέτρεπε στους επιμελητές την ευκαιρία να αλλάξουν το ονοματεπώνυμό τους και να το ξεκλειδώσουν χωρίς χρέωση. Αν και, σύμφωνα με τον Dunlap, η έρευνα δεν είχε διαμορφωθεί σωστά για να αποφευχθούν οι ηθικές παραβιάσεις, έφερε στο φως ακόμα τη νοοτροπία της σκόπιμης συρρίκνωσης των παικτών.

Αντι-κοινωνική συμπεριφορά από το σχεδιασμό παιχνιδιών;

Τα Riot Games έχουν γίνει βασικά σε συνομιλίες του GDC και έχουν προκαλέσει τη συνομιλία για την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο το σχεδιασμό παιχνιδιών προκαλεί τη συμπεριφορά των παικτών. Ένας συγκεκριμένος ομιλητής, ερευνητής PhD παίκτης Ben Lewis-Evans, συζήτησε πώς ο σχεδιασμός του παιχνιδιού μπορεί να βοηθήσει την αντικοινωνική συμπεριφορά. [Video] Ο Paneller Dunlap εξηγεί ότι, επειδή διερευνάται το θέμα του τρόπου με τον οποίο συμπεριφέρονται οι παίκτες, αρχίζουμε να δούμε μια μετατόπιση της ευθύνης που αποδίδεται στους σχεδιαστές παιχνιδιών. Οι ερευνητές κατανοούν ότι οι σχεδιαστές παιχνιδιών μπορούν να προκαλέσουν ορισμένες θετικές και αρνητικές συμπεριφορές που μπορούν να βοηθήσουν ή να βλάψουν την κοινότητα ως σύνολο.


Οι ακαδημαϊκοί μάχονται την ιδέα ότι η αντικοινωνική συμπεριφορά στα παιχνίδια είναι ένα πρόβλημα. Δεδομένου ότι η συμπεριφορά υποκινείται από αλληλεπιδράσεις εντός ενός πολύπλοκου συστήματος, τα συστήματα παιχνιδιών ανταμείβουν μερικές φορές τις αρνητικές συμπεριφορές. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών έχουν τη δύναμη να μειώσουν τις αντικοινωνικές συμπεριφορές στα παιχνίδια. Αν και είναι επίσης σημαντικό να αναφέρουμε ότι μερικές φορές οι σχεδιαστές θα προκαλούν αρνητικές συμπεριφορές ακόμη και αν το παιχνίδι δεν έχει σχεδιαστεί για. Μια μεγάλη διοργάνωση είναι οι αλληλεπιδράσεις εντός του παιχνιδιού να έχουν έναν αξιόπιστο προγνωστικό παράγοντα ότι κάποιος αφήνει ένα παιχνίδι ή ενεργεί αρνητικά εάν η αλληλεπίδραση ενός παίκτη με άλλους παίκτες ήταν τοξική.

Χαρακτηριστικά Προσωπικότητας Gamer Correlates to Player Motivation

Κατά τη διάρκεια του GDC 2016, ο ιδρυτής της Quantic Foundry Nick Yee παρουσίασε μοντέλα και ευρήματα των προφίλ κινήτρων παιχνιδιών. Ο Yee πιστεύει ότι οι παίκτες δεν είναι μονολιθικές ομάδες, πράγμα που σημαίνει ότι τα γούστα τους δεν είναι όλα τα ίδια. Με ποικίλα κίνητρα, η ομάδα της Yee διενήργησε έρευνα δεδομένων πάνω από 140.000 gamers παγκοσμίως. Τα δεδομένα αποκάλυψαν τη σημασία μεταξύ της προσωπικότητας των παικτών και της προτιμήσεως / συμπεριφοράς του παιχνιδιού εκτός από τον τρόπο που σχετίζονται μεταξύ τους σε σχέση με το φύλο, την ηλικία και τα χαρακτηριστικά της προσωπικότητας.

Τα παιχνίδια είναι ένα εργαλείο διαχείρισης ταυτότητας. Τα παιχνίδια μας βοηθούν να γίνουμε περισσότερο από το ποιοι είμαστε πραγματικά.

Nick Yee

Μπορούν τα Video Games να γίνουν πραγματικά εθισμός;

Κατά τη διάρκεια της ενότητας QA του πάνελ, ένας συμμετέχων αμφισβήτησε αν τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν πραγματικά να είναι ένας εθισμός. Ο Kelli Dunlap δημιούργησε τέλεια ότι ένας εθισμός είναι συνήθως χημικός, που σημαίνει ότι μια ουσία εισέρχεται στο σώμα προκαλώντας μια χημική αντίδραση να γαντζωθεί στην εν λόγω ουσία. Με τα παιχνίδια, είναι περισσότερο μια παρορμητική συμπεριφορά όπου ένα άτομο ενεργεί χωρίς να σκέφτεται τις συνέπειες των πράξεών του. Η παρορμητικότητα συνδέεται με τον κακό αυτοέλεγχο και τις σοβαρές προτροπές που μπορεί να είναι είτε σοβαρές είτε διαπεραστικές. Χρησιμοποιώντας υγιείς μηχανισμούς αντιμετώπισης, όπως η προσοχή, μπορούμε να ενθαρρύνουμε τους παίκτες να αναλογιστούν τις επιλογές τους και να τους εξουσιοδοτήσουν να λάβουν πιο ορθολογικές αποφάσεις σχετικά με τον τρόπο ανταπόκρισης στα γεγονότα γύρω τους.

Παίζοντας βίαια παιχνίδια χρησιμοποιεί περισσότερη δύναμη του εγκεφάλου

Τέλος, ο συγγραφέας συζήτησε τα εκπληκτικά ευρήματα του Daphne Bavelier, ενός επιστήμονα του εγκεφάλου που εξέτασε το πώς τα μυαλά μας μοιάζουν όταν παίζουμε βιντεοπαιχνίδια δράσης.Τα ευρήματα έδειξαν ότι οι παίκτες που παίζουν βιντεοπαιχνίδια δράσης έχουν μεγαλύτερη ικανότητα νοητικής συνειδητοποίησης από ό, τι οι παίκτες που δεν παίζουν δράση παίζουν. Χρησιμοποιώντας απεικόνιση του εγκεφάλου, μπορούμε να δούμε τις επιπτώσεις των παιχνιδιών στον εγκέφαλό μας για να βρούμε αλλαγές στα κυριότερα δίκτυα που αλλάζουν την προσοχή του εγκεφάλου στον μετωπιαίο λοβό, στο βρεγματικό λοβό και στο πρόσθιο κουνουλιού.

Η ψυχολογία των βιντεοπαιχνιδιών αλλάζει τον τρόπο που βλέπουμε και χρησιμοποιούμε τα παιχνίδια. Για πολλούς, τα παιχνίδια αποτελούν πλέον κάτι περισσότερο από ένα μέσο ψυχαγωγίας. Αυτό που μπορεί κανείς να πάρει μακριά από τους Josué Cardona και PsyD Kelli Dunlap είναι ότι ζούμε σε μια επαναστατική εποχή των βιντεοπαιχνιδιών που προδίδει μια μεγάλη αφύπνιση τόσο για τους παίκτες όσο και για τους μη παίκτες.