Hideki Kamiya δίνει περισσότερες πληροφορίες για το Xbox One Αποκλειστική Scalebound

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Hideki Kamiya δίνει περισσότερες πληροφορίες για το Xbox One Αποκλειστική Scalebound - Παιχνίδια
Hideki Kamiya δίνει περισσότερες πληροφορίες για το Xbox One Αποκλειστική Scalebound - Παιχνίδια

Ο χρόνος να τοποθετήσετε ένα δράκο και να κατεβάσετε τα μονολιθικά θηρία είναι κοντά σε αυτόν τον τίτλο επόμενου γενιάς από τα Παιχνίδια Platinum.


Στο E3 2014, η Microsoft ανακοίνωσε Περιορισμένη κλίμακα ως αποκλειστικό τίτλο για το Xbox One, καθώς και μια νέα συνεργασία με τα παιχνίδια Platinum. Το τρέιλερ αποκάλυψε ένα όμορφο τοπίο με δράκους και μια σειρά από beasties που έπρεπε να αποφευχθεί από τους ανθρώπους κατοίκους. Είδαμε τη συνεργασία μεταξύ άγριων δράκων και ενός ανθρώπινου ομόλογου, που αγωνίζονται από τα τρομακτικά πλάσματα που μοιάζουν με υδρα.

Παρόλο που δεν δόθηκαν περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις λεπτομέρειες αυτού του τίτλου, ο σκηνοθέτης του Platinum Games Hideki Kamiya μίλησε σε πρόσφατη συνέντευξή του για το πώς το παιχνίδι θα ήταν διαφορετικό από οτιδήποτε έκανε πριν:

Το μόνο πράγμα που θα πω είναι ότι μέχρι αυτό το σημείο της καριέρας μου και μέχρι εκείνο το σημείο στην ιστορία των Παιχνιδιών Platinum, δεν έχουμε κάνει ποτέ ένα παιχνίδι σαν Scalebound. Τι προσπαθώ να κάνω με το Scalebound είναι να δημιουργήσω ένα πολύ διαφορετικό είδος παιχνιδιού από αυτό που έχω δημιουργήσει μέχρι αυτό το σημείο. Προσπαθούμε να δημιουργήσουμε νέο gameplay και αυτό είναι μια πρόκληση για μένα προσωπικά.


Ενας πρώην ο διάβολος μπορεί να κλάψει και Bayonetta ο Kamiya είναι γνωστός για τα δύσκολα του παιχνίδια, τα οποία απαιτούν να είσαι κομψός και καλά προετοιμασμένος για ό, τι το παιχνίδι πρέπει να πετάξει σε σένα. Αυτή τη φορά όμως, ο Kamiya λέει ότι αυτό "δεν είναι ο τύπος δυσκολίας που [Περιορισμένη κλίμακα θα] ζητήσει από τους παίκτες ". Ο ίδιος λέει:

"Εύκολο ή δύσκολο μπορεί να οριστεί με πολλούς διαφορετικούς τρόπους. Για παράδειγμα, αν ήταν ένα πολύ βαρύ παιχνίδι κειμένου ή διαλόγου, αλλά ακόμα πήγατε στο σημείο όπου αισθανθήκατε αμηχανία. Έτσι στο παρελθόν ήταν πραγματικά έντονη, γνωρίζετε πραγματικά υψηλό αντίκτυπο υψηλού ρυθμού είδος δράσης παιχνίδια που απαιτούν δεξιότητες.

Με αυτή την έννοια, μπορεί να μην προσφέρει την εμπειρία που έχετε δει από τα παιχνίδια μας, αλλά ταυτόχρονα αυτό δεν σημαίνει ότι θα είναι εύκολο. "


Στην ίδια συνέντευξη, ο Kamiya συνεχίζει να το σχολιάζει Περιορισμένη κλίμακα θα έχουν πολλές διαφορετικές προσεγγίσεις στις μάχες ή τις συναντήσεις, που το καθιστούν πολύ λιγότερο γραμμικό από έναν τίτλο όπως Ο διάβολος μπορεί να κλάψει. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα από τη συνέντευξη με τον Kamiya εδώ.

Ενώ δεν έχει οριστεί επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, αυτές οι νέες πληροφορίες έδωσαν στους παίκτες λίγο περισσότερη ενέργεια για να παίξουν παιχνίδια Platinum και η Microsoft είναι έτοιμη να ανακοινώσει πότε θα πετάξουμε με τους δράκους.