Περιεχόμενο
Όταν ρωτήθηκε ποιο παιχνίδι κατέχει την λιγότερο ικανοποιητική εμπειρία, ήταν δύσκολο να δώσει μια απάντηση μέχρι να θυμηθώ ένα μικρό παιχνίδι που ονομάζεται Hellgate: Λονδίνο. Αυτό το παιχνίδι ήταν μια υπερβολικά υπερδιπλασιασμένη, εξαιρετικά ενισχυμένη δημιουργία που συχνά παραβλέπεται όταν επιστρέφετε και χρονολογείτε τα παιχνίδια που έχετε παίξει. Για όσους δεν είχαν τη δυσαρέσκεια να παίξουν αυτό το παιχνίδι, αναπτύχθηκε αποκλειστικά από το Flagship Studios για τον υπολογιστή και αναπτύχθηκε από το juggernaut EA. Δεν μπορώ να πω με βεβαιότητα ποιες από αυτές τις εταιρείες έκαναν την τελική απόφαση να σχεδιάσουν την εξέλιξη με τον τρόπο που έκαναν, αλλά κάποιος είχε μια σοβαρή καθυστέρηση στην κρίση.
Είχε μια τέτοια υπόσχεση!
Τώρα, μην με κάνετε λάθος, σίγουρα δεν είμαι ο τύπος να μισώ τα παιχνίδια, καθώς προσπαθώ πάντα να δώσω στους προγραμματιστές το πλεονέκτημα της αμφιβολίας, αλλά οι αδυναμίες αυτού του παιχνιδιού δεν μπορούν να αγνοηθούν. Είχα δηλώσει ότι ήταν πολύ δυναμική, αλλά η ιδέα, το περιβάλλον και το βασικό gameplay ήταν πολύ δελεαστικό. Οι υπόγειες κοινωνίες γύρω από το Λονδίνο σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο έμοιαζαν σαν ένας πραγματικός νικητής που ήταν σίγουρος. Και, για να το καταστήσει καλύτερο, η αποκάλυψη δεν ήταν ανθρωπογενής, αλλά βιβλική με την επίδραση των δαίμων και των σκοτεινών κατοίκων που χύνονται από τα έγκατα της κόλασης. Όχι μόνο αυτό, αλλά Hellgate παρείχε επίσης μια θαυμάσια φρεσκάδα στην τυπική δομή MMORPG παρέχοντας αυτό το φουτουριστικό, αλλά ακόμα φανταστικό περιβάλλον και παρέχοντας μια από τις πρώτες ομαλές ενσωματώσεις των ελέγχων τύπου δράσης στο παιχνίδι. Πού πήγαν όλα νότια;
Τα ελαττώματα
Αν και δεν είναι όλα τα MMOs χτισμένα γύρω από την εκκαθάριση μπουντρουμιών, αλλά Hellgate ήταν. Αυτό δεν κάνει το παιχνίδι τρομερό και επαναλαμβανόμενο, επειδή το σκηνικό ήταν απόλυτα έτοιμο να στηρίξει τις αναζητήσεις και τις επιχειρήσεις στο υπόγειο. Το πρόβλημα έγκειται στη δομή αυτών των μπουντρούμιων και στο περιβάλλον ως σύνολο. Ενώ έχει υφή πολύ καλά στην αρχή, το παιχνίδι γρήγορα μειώνεται μέσω των επιπέδων 10-20. Μια πολύ βασική και εύκολα αντιληπτή μέθοδος "ανάμειξης" των μπουντρουμιών αιμορραγεί μακριά, αφήνοντας τον παίκτη να κοιτάζει σε ένα μπουντρούμι, ελαφρώς retextured (και εννοώ πολύ ελαφρώς), με την ίδια EXACT διάταξη ως μπουντρούμι που έπρεπε να καθαριστεί 3-4 επίπεδα πριν. Σίγουρα, ίσως δεν είναι μια τεράστια διαπραγμάτευση εάν αυτό το περιστατικό ήταν μόνο επίπεδα 10-20 (αν και αυτό είναι όπου το παιχνίδι είναι υποτιθεμένος για να τραβήξει τους οπαδούς hardcore), αλλά τα μοτίβα συνεχίστηκαν σε όλο το παιχνίδι.
Καθώς ο παίκτης εξελίσσεται στα επίπεδα γίνεται σαφές ότι κάθε περιοχή έχει τους ίδιους τρόπους ανανέωσης των περιοχών που ο παίκτης βλέπει νωρίς στο περιβάλλον. Ακόμη και το τελικό περιεχόμενο παιχνιδιού ακολουθεί αυτό το μοτίβο και, για όποιον είναι εξοικειωμένος με τη σκηνή MMO, θα γνωρίζετε ότι αυτό είναι ένας καταστροφέας παιχνιδιών. Τελικό παιχνίδι κάνει το παιχνίδι αξίζει τον κόπο σε ένα MMO και γι 'αυτό, μαζί με την επαναλαμβανόμενη φύση, πρέπει να πω ότι η εμπειρία ήταν εξαιρετικά unfulfilling.
Από την κατανόησή μου υπάρχει μια νέα έκδοση του παιχνιδιού που έχει αποκτήσει η Hanbit Soft, η οποία ενημερώθηκε και επανεκδόθηκε. Αυτή τη στιγμή είναι ελεύθερη να παίξει και είναι διαθέσιμη μόνο στη Βόρεια Αμερική και την Κορέα. Εάν κάποιος θα ήθελε να το ελέγξει έξω, παρακαλώ κάνετε και κρίνετε τον εαυτό σας, αλλά διαπίστωσα ότι ακόμα και μετά την επανεκκίνηση, το παιχνίδι λείπει ακόμα.
Αξιολόγηση μας 5 Deja-vu ... ΟΛΑ πέρα από τον τόπο, όλη την ώρα.