Έχετε τα παιχνίδια Indie Become Stale & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Έχετε τα παιχνίδια Indie Become Stale & quest; - Παιχνίδια
Έχετε τα παιχνίδια Indie Become Stale & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα παιχνίδια Indie ήταν μια πολύ αναγκαία ανάσα φρέσκου αέρα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια. Παρέχουν το καλύτερο και των δύο κόσμων, επιτρέποντας στους μικρότερους προγραμματιστές να αποκτήσουν το περιεχόμενό τους στις μάζες, δίνοντας παράλληλα στους παίκτες μικρές αλλά εξαιρετικές εμπειρίες σε φθηνότερο σημείο τιμών από τους περισσότερους τίτλους AAA.


Τα προαναφερθέντα, παιχνίδια indie φαίνεται να έχουν πέσει σε ένα κομμάτι μιας διαδρομής που με ανησυχεί για το ότι οι Ινδοί πρόκειται να πάρουν πραγματικά γερά, πραγματικά γρήγορα.

Ποιο ειναι το πρόβλημα?

Το βασικό ζήτημα είναι ότι ένα τρομακτικά μεγάλο ποσοστό indie παιχνιδιών εμπίπτει στο ίδιο είδος.

Περίπου τα 2/3 όλων των παιχνιδιών indie που παίρνουν για να δουν το φως της ημέρας στο σύγχρονο gaming είναι 2D platformers. Αν και αυτά συνήθως έχουν τη δική τους τεχνική συστροφή για να τους κάνουν ενδιαφέρουσα, πλησιάζει γρήγορα σε ένα σημείο όπου οι παίκτες πρόκειται να βαρεθούν με τέτοιους τίτλους.

Η αγορά indie γίνεται τόσο πλημμυρισμένη με 2D πλατφόρμες ότι πολλά από αυτά τα παιχνίδια θα πετάξουν κάτω από το ραντάρ επειδή έχουμε δει τα παρόμοια ήδη και αρκετά πρόσφατα.

Φανερωθεί παραπάνω είναι η αρκετά πρόσφατη Το βασίλειο του νεφελώματος, ένα γρήγορο 2D platformer με εξαιρετικά δύσκολα επίπεδα. Αν είχε κυκλοφορήσει αυτό πριν από δύο χρόνια, θα είχε ένα τεράστιο ποσό δημοσιότητας γύρω από αυτό επειδή θα ήταν νέο και διαφορετικό. Τώρα, όμως, έχουμε ένα μικρό κομμάτι της διαφημιστικής εκστρατείας για το κλείσιμο της κυκλοφορίας, αλλά από τότε δεν το έχουμε ακούσει πολλά.


Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι έχουμε ήδη μοιραστεί παιχνίδια Super Meat Boy. Η ιδέα πίσω από τους δύο τίτλους είναι ουσιαστικά η ίδια: γρήγορη πλατφόρμα σε επίπεδα που έχουν σχεδιαστεί για να σας σκοτώσουν με ευκολία. Υπάρχει μια διαφορά τέχνης, αλλά δεν είναι αρκετά ανόμοιες για να προσελκύσουν την προσοχή, που είναι αυτό που indie παιχνίδια πρέπει να επιβιώσουν.

Έχει κάνει λάθος;

Δεν είναι όλα πήγαν στραβά για indie παιχνίδια. Υπάρχουν αρκετοί είτε διαθέσιμοι τώρα είτε σύντομα στο μέλλον που έχουν δημιουργήσει πολλή δημοσιότητα με το να είναι διαφορετικοί.

Ο πρόσφατος τίτλος indie Divekick συναντήθηκε με μεγάλη επιτυχία κατά την απελευθέρωση και έχτισε πολλή διαφημιστική εκστρατεία. Divekick είναι ένας απλός μαχητής με μόνο δύο κουμπιά που παρωδίες πολλών σύγχρονων μαχητών, ειδικά Street Fighter IV και Marvel εναντίον Capcom 3. Είχε πολλή διαφημιστική εκστρατεία που την περιβάλλει από την καταπολέμηση των οπαδών των παιχνιδιών και μάλιστα πωλείται αρκετά από τη Sony άμεσα. Αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα ενός πρόσφατου επιτυχημένου τίτλου indie, πολλά άλλα είναι εκεί έξω.


Υπάρχει επίσης ένα παιχνίδι που έχει επιστήσει την προσοχή στον εαυτό του όχι από το να είναι διαφορετικό, αλλά από το να είναι παρόμοια.

Πρόσφατα το Kickstarter για Mighty No. 9 άνοιξε και έφτασε περισσότερο από τα 2/3 του στόχου του είναι κάπως υψηλός χρηματοδότησης ύψους 900.000 δολαρίων εντός 24 ωρών. Είναι ενδιαφέρον ότι το παιχνίδι φαίνεται να είναι εξαιρετικά παρόμοιο με το MegaMan σειρά παιχνιδιών, και περιλαμβάνει ακόμη και αρκετούς προγραμματιστές που έφυγαν από την Capcom μετά τα δύο τελευταία MegaMan οι τίτλοι ακυρώθηκαν. Φυσικά, η διαφορά εδώ είναι ότι εξομοιώνει μια δημοφιλής σειρά που ήταν το κύριο franchise της Capcom.

Συνολικά, βρίσκω ότι πολλά indie παιχνίδια γίνονται παλιά καπέλα και νιώθω σαν να πρέπει να αρχίσουν να εξελίσσονται εάν θέλουν να συνεχίσουν να είναι μια μεγάλη υπόθεση. Ακόμα, υπάρχουν πολλά indie πετράδια γύρω για να απολαύσετε, αν ξέρετε πού να κοιτάξετε.