Έχει η εξέλιξη του JRPG να έρθει σε μια άλεση ακινητοποίησης & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Έχει η εξέλιξη του JRPG να έρθει σε μια άλεση ακινητοποίησης & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Έχει η εξέλιξη του JRPG να έρθει σε μια άλεση ακινητοποίησης & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Το είδος JRPG είναι ένα είδος που τροφοδοτείται από τη νοσταλγία και οι περισσότεροι λατρεύουν με παλαιότερους τίτλους όπως Chrono Trigger και Final Fantasy 7. Αφού θυμήθηκε ως το κυρίαρχο, πιο προοδευτικό είδος παιχνιδιού, το είδος έχει δει καλύτερες μέρες όσον αφορά τις πωλήσεις και τη δημοτικότητα.


Οι προηγούμενες δύο γενιές της κονσόλας στο σπίτι έχουν δει έναν πολύ μικρότερο αριθμό παιχνιδιών ΑΑΑ στο είδος JRPG από τους προηγούμενους, καθώς έχει μετατοπιστεί ως επί το πλείστον προς την αγορά χειρός.

Ρωτήστε σχεδόν οποιοδήποτε ανεμιστήρα JRPG ποιο είναι το αγαπημένο τους παιχνίδι και σχεδόν πάντα θα συγκεντρώσετε μια απάντηση πριν από το 2006. Η τελευταία γενιά είδε μερικές επιτυχημένες επιτυχίες όπως Final Fantasy XIII, Ιστορίες του Vesperia, και Xenoblade Chronicles, αλλά εκτός από ότι η εποχή του PS3 / 360 / Wii είδαν πολύ λίγα JRPGs. Ενώ Final Fantasy XIII εξέλιξε περισσότερο τη φόρμουλα, συναντήθηκε με αντιδράσεις από την κοινότητα και μεικτές αναθεωρήσεις λόγω γραμμικότητας. Ιστορίες του Vesperia έλαβε αστρική λήψη αλλά ακολούθησε πολλά από τα πρότυπα JRPG που βρέθηκαν σε προηγούμενες καταχωρήσεις της σειράς.

Ενώ τα JRPGs έκαναν εμπόδια για να επηρεάσουν τη σκηνή της οικιακής κονσόλας, η φορητή αγορά ήταν ένα ακμάζον οικοσύστημα για αυτούς τους τύπους παιχνιδιών. Ελαφριά προεπιλογή μεικτά κλασικά στοιχεία JRPG όπως τάξεις εργασίας και τυχαίες συναντήσεις με ένα ολοκαίνουργιο σύστημα μάχης και συναρπαστική ιστορία. Η Οδύσσεια της Αιθρίας 4 ήταν το καλύτερο πωλητικό παιχνίδι της σειράς, παρόλο που παίζει πολύ παρόμοια με προηγούμενες συμμετοχές στη σειρά. Τα μοντέλα 3DS και Vita δείχνουν ότι το ενδιαφέρον για τους τίτλους JRPG του παλιού σχολείου αναπτύσσεται και το χαμηλό κόστος ανάπτυξης αυτών των συστημάτων το καθιστά το καλύτερο περιβάλλον για αυτό.


Ορισμένα παιχνίδια κονσόλας, όπως Είμαι Σκέτσουνα και Παραμύθια της Μπερσερίας, παραδείγματα παιχνιδιού JRPG είναι ακόμα σε μεγάλη ζήτηση, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει περιθώριο για πρόοδο. Final Fantasy XV είναι το καλύτερο παράδειγμα μιας ρίζας franchise που επεκτείνεται πέρα ​​από αυτό που είναι γνωστό για. Ένας πρωτοπόρος του παιχνιδιού JRPG, το Τελική φαντασία σειρά συνεχίζει να σπάσει το καλούπι και να επαναπροσδιορίσει το είδος. Οπως ακριβώς Final Fantasy VII έκανε το 1997 με το άλμα στο 3D και εισάγοντας το σύστημα Materia, Final Fantasy XV αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο προορίζονται να αναπαραχθούν τα JRPG. Το παιχνίδι αναμιγνύει τα στοιχεία RPG δράσης μαζί με την βαθιά εξέλιξη του χαρακτήρα μέσα από τις δεξιότητες και την εμπειρία. Το παιχνίδι επίσης ωθεί τη φήμη της Square Enix να φέρνει γραφικά αιχμής στο επόμενο επίπεδο, με εκπληκτικά μοντέλα χαρακτήρα και έναν τεράστιο λεπτομερή κόσμο.


Εκτός από μερικούς βασικούς τίτλους εδώ και εκεί, ο τύπος JRPG παραμένει ως επί το πλείστον ανέγγιχτος. Οι πρωταγωνιστές εξακολουθούν να προκαλούνται μυστηριωδώς από την αμνησία, μια τεράστια στρογγυλή διαφορά στον κόσμο είναι σχεδόν εγγυημένη σε αυτά τα παιχνίδια, και η άλεση εξακολουθεί να είναι εξαιρετικά εμφανής. Οι προγραμματιστές JRPG θα μπορούσαν να πάρουν πολλά από τα δυτικά παιχνίδια RPG όπως Ο Πειραιώς 3 και Μαζικό αποτέλεσμα που ακμάζουν τώρα. Αυτά τα δυτικά παιχνίδια RPG έχουν γενικά πιο ανοιχτές ιστορίες, επιβλητικές αποφάσεις και ανθηρές ζωντανούς κόσμους.

Ευτυχώς, τα παιχνίδια JRPG δεν είναι καταδικασμένα. Η φορητή αγορά κρατά την αγορά ζωντανή και με τεράστια παιχνίδια όπως Persona 5, NieR: Automata και Xenoblade Chronicles 2 έρχονται έξω, υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για την εξέλιξη του είδους. Το πρωτότυπο Xenoblade Chronicles έδειξε ότι οι JRPGs δεν πρέπει να ακολουθούν μια συγκεκριμένη φόρμουλα για να είναι επιτυχείς. Το παιχνίδι του Wii δεν έχει τυχαίες μάχες, ένα εντελώς μοναδικό σύστημα μάχης που αναμιγνύει σε πραγματικό χρόνο με τις εντολές τύπου MMO και έναν εντελώς μη γραμμικό εξερευνητικό κόσμο. Το παιχνίδι λάτρευε από τους οπαδούς του JRPG μαζί με τους ανθρώπους που κανονικά δεν παίζουν τα παιχνίδια αυτά.

Παιχνίδια όπως Είμαι Σκέτσουνα και το πρόσφατα ανακοινώθηκε Ταξιδιώτης Οκτόπαθ υπογραμμίζουν τη ζήτηση για παιχνίδια SNR-εποχής JRPG. Η Nostalgia έχει δει ξανά και ξανά ότι πωλεί, και οι προγραμματιστές όπως το Square Enix θα συνεχίσουν να κυκλοφορούν remasters και remakes παιχνιδιών όπως Dragon Quest και Τελική φαντασία εφ 'όσον κρατούν χρήματα εκτύπωσης. Ωστόσο, το είδος JRPG δεν έχει παγιδευτεί πλήρως στη δεκαετία του '90. Καθώς οι προγραμματιστές βλέπουν την επιτυχία μέσω των παιχνιδιών όπως Xenoblade Chronicles και Final Fantasy XV, θα συνεχίσουν να εξελίσσονται για να ανταποκριθούν στις προσδοκίες των πελατών. Money talks - και όσο οι προγραμματιστές κερδίζουν από φιλόδοξους τίτλους όπως το επερχόμενο NieR: Automata και Persona 5, το είδος μπορεί να ευημερήσει με νέες ιδέες και εκτέλεση.