Έχει το Starcraft 2 να χάσει τη δημοτικότητα του στο eSports & quest;

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Έχει το Starcraft 2 να χάσει τη δημοτικότητα του στο eSports & quest; - Παιχνίδια
Έχει το Starcraft 2 να χάσει τη δημοτικότητα του στο eSports & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Δεν είναι μεγάλο μυστικό αυτό Starcraft: Πόλεμος με πολέμους είναι ίσως ένα από τα καλύτερα γνωστά παιχνίδια που αναπνέουν τη ζωή στην ανταγωνιστική σκηνή eSports. Μαζί με άλλους τίτλους όπως Counter-Strike, Warcraft II και διάφορα άλλα παιχνίδια για πολλούς παίκτες, Starcraft ήταν σε θέση να διασφαλίσει ότι τα eSports, όπως τα γνωρίζουμε σήμερα, μεγάλωσαν για να γίνουν μια σοβαρή δύναμη από την άποψη της διασκέδασης.


Starcraft: Το πόλεμο του Brood διάδοχος - Starcraft II - από την άλλη πλευρά δεν ήταν τόσο τυχερός. Ενώ οι ανεμιστήρες περίμεναν αρχικά τη συνέχεια με ανοιχτές αγκάλες, μια σειρά αλλαγών σε όλο τον αναπτυξιακό κύκλο του παιχνιδιού τελικά είδε το παιχνίδι να φαίνεται πιο «απλό» από τον προκάτοχό του. Ενώ το παιχνίδι ήταν σε θέση να διατηρήσει μια συνέχεια στην Ανατολική Ασία και τις γύρω περιοχές, Starcraft 2 έχει πλημμυρίσει σχεδόν καθυστερημένα. Αλλά γιατί συνέβη αυτό;

Πίσω στην ημέρα

Πότε Starcraft και το πακέτο επέκτασης Πολέμου απελευθερώθηκαν στα τέλη της δεκαετίας του 1990, δεν υπήρχε πολύ όσον αφορά το σε απευθείας σύνδεση ανταγωνιστικό παιχνίδι. Ο ανταγωνιστικός αγώνας μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του 2000 επικεντρωνόταν κυρίως σε διαγωνισμούς που βασίζονταν σε σημεία όπως αυτά που παρουσιάστηκαν σε στοές. Τα λίγα παιχνίδια PvP (Play-versus-Player) ήταν επίσης περιορισμένα στην καταπολέμηση παιχνιδιών ή πρώιμων πρώτων προσώπων-σκοπευτών όπως Σεισμός, Counter-Strike, και παρόμοιους τίτλους.


Ενώ τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο δεν ήταν ανήκουστα σε αυτό το σημείο, πολλοί από αυτούς δεν είχαν ανταγωνιστική βιωσιμότητα. Οι λόγοι για αυτό κυμάνθηκαν από την έλλειψη ανταπόκρισης της μονάδας ΑΙ (βλ Ηλικία των αυτοκρατοριών) ή μια γενική έλλειψη παιχνιδιού που βασίζεται σε αντικατάσταση. Ως αποτέλεσμα, υπήρξε μια ειρωνική έλλειψη στρατηγικής σε αυτά τα παιχνίδια RTS. Συχνά οι αγώνες θα έπαυαν ουσιαστικά σε όποιο παίκτη κατάφερε να κατασκευάσει το μεγαλύτερο στρατό σε ελάχιστο χρόνο ή που έχτισε το σωστό συνδυασμό μονάδων για την καταπολέμηση των μονάδων του αντιπάλου.

Starcraft προσφέρεται στους παίκτες κάτι διαφορετικό. Οι παίκτες έπρεπε ακόμα να βεβαιωθούν ότι είχαν τις κατάλληλες μονάδες για την καταπολέμηση της κατασκευής του εχθρού, αλλά στη συνέχεια θα έπρεπε επίσης να λογοδοτήσουν για τα μπαλαντέρ ανάμεσα στον στρατό του εχθρού. Μονάδες όπως το Protoss High Templar εξασφάλιζαν ότι οι παίκτες θα έπρεπε να διαχειρίζονται μικροί στρατιώτες. Εν τω μεταξύ, οι μονάδες με μανδύα είχαν συνεχώς παίκτες στα δάχτυλα των ποδιών τους, ελέγχοντας κάθε γωνία με ανιχνευτές - ή αλλιώς αντιμετωπίζουν πυρηνικές καταστροφές στα χέρια ενός πράκτορα Ghost.


Πολλά παιχνίδια RTS εμφανίστηκαν από την κορυφή του Το Starcraft's δημοτικότητα. Η απελευθέρωση του Warcraft III: Βασιλεία του Χάους όχι μόνο είδε μια άνοδο στο gameplay που βασίζεται στη μακροοικονομική διαχείριση, αλλά και μια στροφή προς παιχνίδια όπου οι επιμέρους ενέργειες μεταξύ των ομάδων ήταν το επίκεντρο. Αυτό οφειλόταν κυρίως στο σύστημα ήρωα που τέθηκε σε εφαρμογή το παιχνίδι όπου η εστίαση ήταν λιγότερο στην οικονομία και τη μακροοικονομική διαχείριση και, αντί αυτού, στη διαμόρφωση των μικρορυθμιζόμενων ήρωων με την επικέντρωση των αντικειμένων.

Παρόλο που δεν θα δούμε πιθανό να το αντικαταστήσουμε Warcraft III στο εγγύς μέλλον για διάφορους λόγους, Άμυνα των Αρχαίων - ένα παιχνίδι που εμπνεύστηκε έντονα Warcraft III ήρωα - έχει γίνει πνευματικός διάδοχος του τίτλου RTS. Επίσης, γεννήθηκε το είδος MOBA γενικά, παρέχοντας στους παίκτες ένα ολοκαίνουργιο είδος που μέχρι σήμερα έχει γίνει μια εξέχουσα δύναμη στη βιομηχανία eSports.

Μια πτώση από τη χάρη ...

Ενώ Starcraft II εξακολουθεί να είναι ο δημοφιλέστερος τίτλος RTS στο δαχτυλίδι eSports, το τηλεθεατικό του στη σκηνή eSports παραμορφώνεται σε σύγκριση με αυτό των σύγχρονων τίτλων MOBA και FPS. Μια γρήγορη ματιά στο Twitch.TV θα δείξει συχνά Starcraft II παίρνοντας ένα πίσω κάθισμα σε παιχνίδια που οι παίκτες δεν θα περίμεναν, όπως Runescape, FIFA 17, κι αλλα.

Starcraft II ξεκίνησε αρκετά καλά, αλλά το κύριο πρόβλημα ήταν ότι από τότε έπρεπε να ανταγωνιστεί μεγάλους τίτλους MOBA όπως Λεγεώνα των Θρύλων και Dota 2. Με πολύ μεγαλύτερα έπαθλα, μαζικές ακολουθίες και γενικότερα ευκολότερο να πάρει (τόσο στην τιμή όσο και στην καμπύλη εκμάθησης) Starcraft II, και οι δύο τίτλοι θα ανέτρεψαν τον γίγαντα του RTS πριν είχε την ευκαιρία να θάψει τις ρίζες του.

Ένα παλιό metagame ...

Ενώ Starcraft II μπορεί να αποδώσει σίγουρα την πρώιμη επιτυχία της σε μια ομάδα εξειδικευμένων προγραμματιστών που επιζητούσαν την ισορροπία του παιχνιδιού όσο το δυνατό με τον άνθρωπο, το ίδιο το παιχνίδι υπέφερε από μια τρομερά παλιά ανταγωνιστική σκηνή.

Σε αντίθεση με τους τίτλους MOBA, Starcraft ΙΙ υπέφερε από την έλλειψη διαφορετικότητας στο παιχνίδι. Αυτό οφειλόταν κυρίως στο γεγονός ότι Starcraft έχει μόνο 3 αγώνες με 2-3 πολύ γνωστές στρατηγικές κάτω από τη ζώνη κάθε αγώνα. Υπάρχει μια σειρά τακτικών που διαφοροποιούν το παιχνίδι, αλλά με έναν τόσο περιορισμένο αριθμό συνδυασμών είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί το παιχνίδι δεν είχε τα ακόλουθα Dota 2 και Λεγεώνα των Θρύλων λαμβάνεται.

Η μορφή 1-vs-1 της Starcraft οι αγώνες δεν βοήθησαν. Οι αγώνες ήταν - και εξακολουθούν να είναι - σχεδόν ρομποτικοί για να παρακολουθήσουν σε σύγκριση με τους τίτλους MOBA. Τα συντριπτικά επίπεδα μικροδιαχείρισης και οι εξαιρετικά υψηλές ενέργειες ανά λεπτό σήμαιναν ότι οι θεατές συχνά δεν ήταν σε θέση να τραβήξουν τίποτα που οι αγαπημένοι τους παίκτες μπορούσαν. Ένα τέτοιο κενό θα απολάμβανε τότε τους casual παίκτες που δεν θα είχαν κανένα ενδιαφέρον για αυτό το επίπεδο παιχνιδιού και ως αποτέλεσμα η έλλειψη εκτίμησης θα μειώσει την προβολή.

Χωρίς μεγάλη προβολή, η σκηνή eSports ενός παιχνιδιού πεθαίνει επειδή δεν υπάρχουν χρήματα που πρέπει να γίνουν. Τα υπόλοιπα είναι ιστορία...

Εν τω μεταξύ...

Όλα αυτά μοιάζουν με μια θλιβερή ιστορία Starcraft IIαλλά θα πρέπει να θυμόμαστε ότι ο πλησιέστερος ανταγωνιστής του Blizzard Entertainment Starcraft II στο RTS eSports σκηνή θα ήταν Ηλικία των αυτοκρατοριών II (πάνω από). Ως εκ τούτου, η έλλειψη ρεύματος Starcraft II η κάλυψη είναι πιθανότερο να αποδοθεί σε μια μετατόπιση στα δημοφιλή είδη, σε αντίθεση με την αποτυχία του ίδιου του παιχνιδιού.

Το γεγονός είναι ότι πολλοί παίκτες και θεατές κινούνται από FPS, RTS και μαχητές σε τίτλους MOBA, καθώς υπάρχουν πολύ περισσότερα χρήματα που πρέπει να γίνουν. Χωρίς αμφιβολία θα υπάρχουν πάντα οι αποκλειστικοί παίκτες που συνεχίζουν να παίζουν το αγαπημένο τους ανταγωνιστικό τίτλο μέχρι το τέλος, αλλά τα πραγματικά χρήματα βρίσκονται στα MOBA.

Αυτή η μετατόπιση της θεαματικότητας και της βάσης των παικτών δεν έχει περάσει απαρατήρητη Το Starcraft II δημιουργούς είτε. Ενώ η Blizzard θα μπορούσε να έχει κάνει απλώς ένα άλλο RTS ή ένα απλό παιχνίδι FPS, η πιο πρόσφατη δημιουργία τους συνδυάζει τα στοιχεία FPS και MOBA για να φέρει ένα μεγαλύτερο πλήθος. Το προκύπτον παιχνίδι, Παρακολούθηση, έχει έκτοτε δει τεράστια ποσά επαίνους για την πρωτοτυπία και το διασκεδαστικό παιχνίδι.

Παρακολούθηση έχει από τότε πάει να έχει τη δική της σκηνή eSports επίσης. Πολλές διάσημες ομάδες όπως η Team Liquid, που ήταν γνωστή για τη δική τους Starcraft II η ομάδα έχει αρχίσει να υπογράφει τους παίκτες για ανταγωνιστική Παρακολούθηση τουρνουά. Εν τω μεταξύ, ο αριθμός των ομάδων παγκοσμίως που παίζουν τίτλους RTS μειώθηκε ορατά με την πάροδο του χρόνου.

Τι σημαίνει αυτό για το μέλλον της Starcraft II?

Ακριβώς όπως η ίδια η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, τα eSports πιθανότατα θα περάσουν από φάσεις. Από τις στοές, τις μάχες των παιχνιδιών, μετά από τα RTS και MOBA, είναι σαφές ότι τα eSports δεν έδειξαν τίποτα παρά μια αίσθηση στασιμότητας. Ενώ ο Blizzard δεν τείνει να αποφύγει να προωθήσει την ανταγωνιστική σκηνή για τους νεότερους τίτλους του, το πρότυπο τείνει να δείξει ότι οι ίδιοι οι παίκτες είναι υπεύθυνοι για την επιτυχία ή το θάνατο μιας ανταγωνιστικής σκηνής ενός παιχνιδιού. Μετά από όλα, τι είναι ένα eSport χωρίς αφοσιωμένους οπαδούς του ίδιου του παιχνιδιού;

Αυτή τη στιγμή, οι MOBAs έχουν επιδείξει το επίκεντρο για τα eSports για λίγο. Εν τω μεταξύ, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει ξεκινήσει την εκτόξευση Στρατηγικών Στόχων Multiplayer Online Arena για τους τελευταίους μήνες μετά Παρακολούθηση's επιτυχία. Ως εκ τούτου, οι πιθανότητες είναι ότι είμαστε στα πρόθυρα να δούμε τους τίτλους MOAS να λαμβάνουν το επίκεντρο. Από εκεί, ποιος ξέρει τι θα είναι το επόμενο μεγάλο eSport; Μπορεί Δευτέρα νύχτα μάχης θα ανέβει από τον τάφο!

Ναί, Starcraft II δεν είναι πλέον το go-to eSport εκεί έξω, αλλά το μόνο που σημαίνει είναι ότι προχωράμε σε νέους ορίζοντες. Όποια και αν είναι το αποτέλεσμα, οι οπαδοί για τα eSports θα είναι εκεί όσο υπάρχουν παιχνίδια για να παίξουν. Αυτό είναι πολύ σίγουρο.