Ο καθένας έχει αναπτύξει ένα παιχνίδι βίντεο τόσο κομψό όσο Go & quest?

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο καθένας έχει αναπτύξει ένα παιχνίδι βίντεο τόσο κομψό όσο Go & quest? - Παιχνίδια
Ο καθένας έχει αναπτύξει ένα παιχνίδι βίντεο τόσο κομψό όσο Go & quest? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είμαι μεγάλος. Είμαι τόσο παλιά Έχω την αίσθηση ότι θα έπρεπε να προσθέσω ένα αστείο "Είμαι τόσο παλιά ..." εδώ. Ξέρεις το είδος. "Είμαι τόσο παλιά ο Millard Fillmore ήταν ο χαρτοφύλακας μου." Αν δεν ξέρετε ποιος ήταν ο Millard Fillmore, μην ανησυχείτε. Είμαι βέβαιος ότι η δημοσκόπηση θα έδειχνε ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν το κάνουν. Ένας χαρτοφύλακας, σε περίπτωση που είναι και μυστήριο, ήταν παιδί που παρέδωσε εφημερίδες μέσω ποδηλάτου.


Εάν δεν ξέρετε τι είναι ένα ποδήλατο, δεν μπορώ να σας βοηθήσω.

Ο λόγος που επισημαίνω πόσο χρονών είμαι είναι ότι είμαι απόλυτα, θετικά, όχι το κοινό-στόχος για τα παιχνίδια ΑΑΑ. Ποτέ δεν έχω κατείχε έναν ελεγκτή παιχνιδιών. Γνωρίζω τα ονόματα δημοφιλών βιντεοπαιχνιδιών, επειδή πολλοί άνθρωποι που γνωρίζω στα social media εμπλέκονται σε αυτά σε βαθμούς που κυμαίνονται από τα παιχνίδια στο Facebook μέχρι τα hardcore shoot-em-ups.

Παίζω παιχνίδια στο διαδίκτυο. Παίζω ένα ξίφος Facebook και παιχνίδι μαγείας (Ηλικία του Κάστρου), ένα ρετρό παιχνίδι (μια έκδοση του Flash Pacman), ένα παιχνίδι Android (Έρημος Γκολφ), και το πιο σημαντικό για την ερώτηση που πρόκειται να ρωτήσω, το αρχαίο ασιατικό επιτραπέζιο παιχνίδι που ονομάζεται "Go", "Baduk" ή "Wei Chei".

Από τα παιχνίδια που έχω καταγράψει, Go είναι αυτός που κάνει τη ζωή μου πλουσιότερη.

Η κοινοτική πτυχή των παιχνιδιών κοινωνικής δικτύωσης μπορεί να ικανοποιεί και Pacman με κάνει να νοσταλγώ για το παιχνίδι arcade εγκατεστημένο σε ένα μπαρ απέναντι από ένα εργοστάσιο όπου εργάστηκα στις αρχές της δεκαετίας του '80.


Όμως η Go είναι σε διαφορετικό πρωτάθλημα. Απαιτεί συγκέντρωση, μελέτη, ανάπτυξη δεξιοτήτων και καλλιέργεια στρατηγικής σημασίας. Το Go είναι τουλάχιστον τόσο περίπλοκο σε στρατηγικό δυναμικό όσο το σκάκι, αλλά έχει ένα εκπληκτικά απλό σύνολο κανόνων. Βάλτε σε όρους προγραμματισμού υπολογιστών, Go είναι το lisp του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών. Βάλτε λεξικό πολεμικών τεχνών, είναι Aikido.

Το Go παίζεται σε ένα πλέγμα 19x19. Οι δύο παίκτες τοποθετούν πέτρες στις διασταυρώσεις των γραμμών πλέγματος και προσπαθούν να περιβάλλουν τις πέτρες του αντιπάλου τους. Πέρα από αυτό, δεν υπάρχουν πραγματικά πολλοί περισσότεροι κανόνες, αλλά ο τεράστιος αριθμός πιθανών προσεγγίσεων έχουν διατηρήσει το ενδιαφέρον του παιχνιδιού τουλάχιστον από τον 4ο αιώνα π.Χ.

Επομένως, έχω μια ερώτηση για όσους από εσάς γνωρίζετε για τη συνολική κατάσταση της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Υπάρχει ένα βιντεοπαιχνίδι συγκρίσιμο σε στρατηγική δυνατότητα να πάει (ή το σκάκι, για αυτό το θέμα); Εάν όχι, υπάρχουν προγραμματιστές παιχνιδιών που φιλοδοξούν να δημιουργήσουν παιχνίδια με αρκετό τακτικό και στρατηγικό βάθος που να αντέχουν τη δοκιμασία του χρόνου;


Τα τρέχοντα εργαλεία για την οικοδόμηση εικονικών κόσμων θα πρέπει να δημιουργούν τη δυνατότητα για παιχνίδια ακόμη πιο πλούσια από το Go ή το σκάκι. Το "μέγεθος του σκάφους" που επιτρέπεται από αυτούς τους εικονικούς κόσμους θα μπορούσε να είναι άπειρο και το τοπίο θα μπορούσε να είναι και αυτό-τροποποίησης.

Η αίσθηση του παλιού μου για την κατάσταση του τυχερού παιχνιδιού βίντεο μπορεί να είναι εκτός βάσης, αλλά αυτό που έχω δει στην επικρατούσα τάση είναι ανάλογο με τους κινηματογραφιστές που ανακυκλώνουν το οικόπεδο Μοτέλ για κάθε ταινία, αλλάζοντας τις τοπικές ρυθμίσεις και το κοστούμι, διατηρώντας παράλληλα τα ίδια στοιχεία σχεδίου.

Αυτή είναι μια σοβαρή ερώτηση.

Κάνω λάθος? Υπάρχουν βίντεο παιχνίδια ως στρατηγικά στερεά με τα καλύτερα των παιχνιδιών που αναπτύχθηκαν εκατοντάδες χρόνια πριν χρησιμοποιώντας μόνο βότσαλα και ξύλινες σανίδες;

Εάν ναι, να τους υποδείξετε και θα τους δοκιμάσω.