Το Hangar 13 εξετάζει το ρατσισμό και τα εξαιρετικά βίαια θέματα της Mafia 3

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το Hangar 13 εξετάζει το ρατσισμό και τα εξαιρετικά βίαια θέματα της Mafia 3 - Παιχνίδια
Το Hangar 13 εξετάζει το ρατσισμό και τα εξαιρετικά βίαια θέματα της Mafia 3 - Παιχνίδια

Για την τρίτη καταχώρηση στο Μαφία σειρά, ο πρωταγωνιστής Lincoln Clay, σκοπεύει να αποκτήσει τον έλεγχο των δρόμων μιας φανταστικής Νέας Ορλεάνης σε μία από τις πιο φυλετικά χρεωμένες περιόδους της αμερικανικής ιστορίας: το Κίνημα των Πολιτικών Δικαιωμάτων. Επιπλέον, ο Λίνκολν είναι παλαίμαχος του πολέμου του Βιετνάμ - και ως εκ τούτου, δεν είναι ξένος σε βίαιη βία, που αναμφίβολα θα τον βοηθήσουν να εγκατασταθεί στον τρόπο ζωής του μαχητικού.


Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Prankster 101, Μαφία 3 ο εκτελεστικός παραγωγός Andy Wilson συζήτησε πώς σχεδιάζουν να αντιμετωπίσουν αυτά τα θέματα και τι σημαίνει να είσαι γκόφτης χρώματος στη δεκαετία του 1960 στη Νέα Ορλεάνη.

P101: Πώς εξασφαλίζετε ότι η ιστορία που λέτε είναι τόσο εύλογη και ενδιαφέρουσα, χωρίς απαραίτητα να καταφεύγετε σε κουρασμένα τροπές και κλισέ; Για παράδειγμα ... Καταλαβαίνω ότι υπάρχει ρατσισμός, αλλά μερικές φορές οι άνθρωποι το χρησιμοποιούν σχεδόν σαν δεκανίκι και σαν βοηθητικό συγκρότημα.

Κατά τη διάρκεια της επίδειξης, άκουσα τη φράση "χαθείτε n **** r"! Και θα επανέλθω σε αυτές τις σοκ τακτικές αργότερα, αλλά είναι σχεδόν μια περίπτωση ... είστε αρκετά σίγουροι για τη δική σας ικανότητα αφήγησης να μην χρειαστεί να καταφύγετε σε τέτοιες βλάκες, για να γυαλίσετε πάνω από τις ρωγμές που υπάρχουν στην ιστορία ;


Andy Wilson: Ναι, εννοώ "αυθεντικότητα" είναι η λέξη, έτσι; Και σε εκείνη την εποχή και σε αυτό το μέρος του κόσμου, αυτά είναι τα είδη των πράξεων που, όπως ένας μικτός άνδρας φυλής που περπατάει στο δρόμο σε μια επικρατέστερα λευκή περιοχή, θα έχετε τέτοια πράγματα που ρίχνονται σε σας. Και νομίζω ότι αν αποτύχουμε από αυτό και εάν δεν είχαμε τον κόσμο να αντιδράσει με αυθεντικό τρόπο ... αν το αντιμετωπίσαμε με παιδικά γάντια και ένιωθα χνουδωτά και ωραία, τότε νομίζω ότι θα είχαμε copping και θα προσπαθούσαμε να αποφύγουμε μια σφαίρα με μια έννοια. Δεν νομίζω ότι αυτό θα ήταν αξιόπιστο.

Είναι λοιπόν πολύ σημαντικό ο κόσμος να αντιδράσει στο Λίνκολν με τρόπο που θα το είχε κάνει και θα αλλάξει και την περιφέρεια ανά περιοχή. Και πάλι, θα πω από την άποψη της αφηγηματικής ομάδας ότι έχουμε ... έχουμε Haden και αυτός είναι εξαιρετικά ικανός όταν πρόκειται για κάτι τέτοιο. Αν κοιτάξετε το ιστορικό του ως συγγραφέα και μερικά από τα ακίνητα στα οποία εργάστηκε ... έχει πάρει πραγματικά μερικούς χαρακτήρες με ένα περίπλοκο θέμα και έχει αντιμετωπιστεί πραγματικά καλά. Σε ένα βραβευμένο πρότυπο πραγματικά.


Έτσι αισθάνομαι σαν να κάνουμε την έρευνά μας, γνωρίζουμε έντονα ότι πρέπει να το κάνουμε αυτό σωστό και βάζουμε πολύ χρόνο και προσοχή σε αυτό. Και αυτό που βλέπετε είναι μόνο η πρώτη γεύση του πόσο τεράστιο είναι το οικοσύστημα και πώς θα κρεμάσει μαζί.

Όσον αφορά τη βίαιη φύση του παιχνιδιού, ο Wilson το είπε Μαφία 3 'η βία θα ήταν σπλαχνική, αλλά όχι χωρίς πλαίσιο.

P101: Από εμπορική άποψη, και παρόλο που θέλετε να είστε αυθεντικοί, δεν νομίζετε ότι το επίπεδο βίας που απεικονίζεται στο Μαφία 3, για παράδειγμα με τα κυνηγετικά όπλα και τι όχι ... Νόμιζα ότι ήταν πολύ σπλαχνικός και γραφικός.

Δεν νομίζετε ότι με δεδομένες τις προσδοκίες Μαφία 3 ως τη συνέχιση του franchise, το γεγονός ότι βρίσκεται σε κονσόλες τρέχουσας γενιάς που ως εκ τούτου σημαίνει ότι κοστίζει πολλά για να αναπτυχθεί η 2Κ ως εκδότης ... με όλες αυτές τις εμπορικές προσδοκίες τοποθετημένες γύρω από αυτήν, δεν νομίζετε ότι ίσως το επίπεδο βίας, και ένα μέρος αυτού είναι προφανές ότι σχετίζεται με το διάλογο για το οποίο μίλησα προηγουμένως, θα εμποδίσει την εμπορική του βιωσιμότητα και έκκληση;

AW: Δεν το νομίζω.Υπάρχει μια διαφορά ανάμεσα στη βία χωρίς περιορισμούς και σε αυτό που εμφανίζουμε εδώ. Και πάλι, ο Λίνκολν ως χαρακτήρας ... είναι κτηνίατρος του Βιετνάμ, είναι ο ίδιος ο γκάνγκστερ και πάει ενάντια σε ορισμένους πραγματικά άσχημους ανθρώπους όσον αφορά τον ιταλικό όχλο. Και πάλι, προσπαθούμε να το κάνουμε με αξιόπιστο τρόπο. Θα υπάρξουν και μη θανατηφόρες επιλογές στον κόσμο. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τον τρόπο που πραγματικά θέλουν να παίξουν το παιχνίδι. Αλλά και πάλι, αποφεύγοντας το ή προσπαθώντας να το φτιάξετε σαν ένα κωμικό βιβλίο, δεν είναι το σωστό για μας να το κάνουμε.

Είμαστε στην ευχάριστη θέση να το βάλουμε μαζί από μια αφηγηματική άποψη, από την άποψη του παιχνιδιού, να την υποστηρίξουμε και να πούμε "Αυτό είναι αυτό που θεωρούμε αυθεντικό να είναι", γιατί νομίζω ότι ως δημιουργικά νιώθουμε καλύτερα να το κάνουμε αυτό. Δεν θέλουμε να είμαστε αναγκασμένοι να καταθλίψουμε κάτι γιατί αισθανόμαστε ότι θα βλάψει κάτι κάπου αλλού.

Η 2K είναι μια μεγάλη εταιρεία και είναι πολύ πίσω μας σε όλα αυτά. Και έχουν δει προφανώς τα πάντα και την κατεύθυνση στην οποία μπαίνουμε. Είμαστε όλοι μαζί μαζί του. Είναι μια εταιρεία όπου, αν κοιτάξετε το χαρτοφυλάκιό τους γενικά, καθαρίζουν τα πράγματα. Κάνουν υπέροχα παιχνίδια και παίρνουν το χρόνο για να το κάνουν σωστό και μας δίνεται αυτή η θεραπεία. Έτσι αισθάνομαι βέβαιος ότι θα το πάρουμε σωστό, σίγουρα.

Φυσικά, η αντιμετώπιση της φυλής στα παιχνίδια είναι ένα ευαίσθητο θέμα - και λόγω του αποτελέσματος που είχε το Κίνημα των Πολιτικών Δικαιωμάτων στην κοινωνία, αυτό το θέμα θα πρέπει να αντιμετωπιστεί με ευκολία. Με αυτό είπε, απαιτείται ένα ορισμένο επίπεδο ρεαλισμού. Επειδή, όπως ανέφερε ο Γουίλσον, αν πάει πολύς κόπος από το παιχνίδι εξαιτίας του φόβου μιας αντίδρασης, θα μπορούσε να θεωρηθεί ως "κόψιμο". Έχουν την ευκαιρία να τονίσουν τους αγώνες της αφρικανικής-αμερικανικής κοινότητας κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, καθώς και να δείξουν πόσο δύσκολο ήταν για την επιστροφή βετεράνων του Βιετνάμ που έπρεπε να προσαρμοστούν στην τακτική ζωή αφού εκτέθηκαν σε μερικές από τις πιο αιματηρές μάχες στην ιστορία των ΗΠΑ.

Μαφία 3 σίγουρα μοιάζει με την πιο φιλόδοξη είσοδο μέχρι σήμερα. Όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια είχαν επαίνους για τις αφηγήσεις τους, ο ανοιχτός κόσμος αισθάνθηκε αρκετά ελλιπής. Εάν το Hangar 13 κατορθώσει να διατηρήσει μια ισχυρή αφήγηση αλλά και να δημιουργήσει έναν ανοιχτό κόσμο που αισθάνεται "ζωντανός", θα μπορούσαμε να πάρουμε ένα παιχνίδι που όχι μόνο καταφέρνει να ανταποκριθεί στις προσδοκίες που έθεσαν οι προκάτοχοί του, αλλά στην πραγματικότητα καταφέρνει να τους ξεπεράσει.