Χέρια με το Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar, Ήπια Spoilers & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Χέρια με το Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar, Ήπια Spoilers & rpar; - Παιχνίδια
Χέρια με το Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar, Ήπια Spoilers & rpar; - Παιχνίδια

Square Enix's "Τελική φαντασία: Ακάλυπτο "γεγονός αποκάλυψε ένα ολόκληρο κουδούνι του νέου περιεχομένου στη σφαίρα του Final Fantasy XV. Όχι μόνο ο κόσμος θα πάρει τη νεότερη δόση του Τελική φαντασία αλλά η πλατεία Enix έχει επίσης ανακοινώσει ένα μίνι-σειρές κινουμένων σχεδίων με 5 επεισόδια και μια νέα ταινία (με κάποιους μεγάλους ηθοποιούς ονόματι που δίνουν τις φωνές τους στους χαρακτήρες). Ενώ τόσο η μίνι-σειρά όσο και η ταινία είναι βέβαιο ότι θα κόβουν την ανάσα, Final Fantasy XV's hands-on demo, με τίτλο "Platinum Demo", είναι αυτό που έπιασε το μάτι του καθημερινού gamer.


(ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Ήπια spoilers μπροστά)

Αν και δεν αναφέρθηκε ρητά, το demo ήταν περισσότερο ένας τρόπος να παρουσιαστεί η αισθητική του παιχνιδιού και ένα νέο σύστημα μάχης προσανατολισμένο στην δράση. Έχει τον παίκτη να εισέρχεται στα όνειρα του νεαρού Noctis, πρωταγωνιστή της ιστορίας. Σε αυτήν την κατάσταση ονείρων, ταξιδεύετε μέσα από τέσσερα διαφορετικά "όνειρα" ή περιβάλλοντα, εκθέτοντας το καθένα κάτι μοναδικό από μόνο του. Στην πρώτη, βρίσκεστε σε μια δασώδη περιοχή, πλοηγώντας πάνω σε κλαδιά και ογκόλιθους, που περιβάλλεται από όμορφο πράσινο και πισίνες νερού. Εδώ η πλατεία Enix έχει την ευκαιρία να αναδείξει τα πλούσια άγρια ​​που έχουν βάλει τόσο πολύ χρόνο και προσπάθεια. Η φυσική του νερού και ο φωτισμός έχουν βελτιωθεί σημαντικά, αντιδρώντας ρευστά στις καιρικές επιδράσεις και τη γωνία της κάμερας. Με τη διεύθυνση του Noctis σε διαλογικά κουμπιά ή πλάκες στο έδαφος, έχουμε επίσης την ευκαιρία να δούμε την αλλαγή της νύχτας και της ημέρας, καθώς και διαφορετικές επιλογές για τον καιρό. Ενώ το πρώτο όνειρο είναι σχετικά σύντομο, η προσοχή στη λεπτομέρεια στη δημιουργία του περιβάλλοντος είναι πραγματικά εκπληκτική.


Το δεύτερο όνειρο βάζει τον παίκτη σε ένα Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων είδος της κατάστασης. Μεταφέρεστε σε ένα μεγάλο δωμάτιο και συρρικνώσατε μέχρι το μέγεθος ενός ποντικιού. Ενώ το ίδιο το δωμάτιο είναι αρκετά κομψό, τα βιβλία και τα μπλοκ είναι διάσπαρτα περίπου σαν να τοποθετούνται από ένα παιδί, σχηματίζοντας μικρές σπηλιές, ράμπες και μίνι κτίρια. Τα μπλοκ είναι ικανά να χτυπηθούν προς τα κάτω, τα οποία δρουν ως παράδειγμα του τι να περιμένουν από τη νέα μηχανή φυσικής. Νέες πλάκες βρίσκονται και στα δάπεδα από σκληρό ξύλο της περιοχής, μετατρέποντας τη Noctis σε αυτοκίνητα παιχνιδιών, αναμφισβήτητα προωθώντας τους ελέγχους της μεθόδου μεταφοράς μεγάλου αγόριου Noctis. Αυτό το περιβάλλον είναι δημιουργικά φανταστικό, και ίσως θα προσθέσει στο βάθος της γραμμής ιστορίας στο πραγματικό παιχνίδι.

Το τρίτο κράτος όνειρο τοποθετεί Noctis (ακόμα ως παιδί) σε ένα περιβάλλον που μοιάζει με την πόλη. Δεν υπάρχουν πανύψηλοι ουρανοξύστες και λεωφόροι. Αντ 'αυτού, οι προγραμματιστές δημιούργησαν μια περιοχή που μοιάζει με λαβύρινθο, πλάκες στρωμάτων και στενές λωρίδες για να εξερευνήσει ο παίκτης. Βρίσκουμε περισσότερες πλατφόρμες και σε αυτόν τον τομέα, δύο από τους οποίους μετατρέπουν τον Noctis σε διαφορετικά πλάσματα ικανά να αντιμετωπίσουν ζημιές στους εχθρούς των «εφιάλτων εφιάλτης». Ο τρόπος με τον οποίο οι μετασχηματισμοί αυτοί μεταφράζονται αργότερα στο παιχνίδι είναι ανοιχτός στην κερδοσκοπία, αλλά θα μπορούσαμε να ελπίζουμε για κάποιο είδος ελεγχόμενης κλήσης (όπως GF ή Aeon).


Η τέταρτη και τελευταία κατάσταση των ονείρων βάζει τον Noctis σε ένα είδος ανοιχτής πλατείας / πλατείας σε ένα μεγαλύτερο αστικό τοπίο. Μετά την εμφάνιση ενός μεγάλου εχθρού και λίγο διάλογο, ο Noctis πηγαίνει από παιδί σε ενήλικα, δίνοντας στον παίκτη τη χρήση πραγματικών όπλων και μαγείας. Η τηλεμεταφορά εισάγεται επίσης, μία από τις πιο μοναδικές προσθήκες στο νεότερο Τελική φαντασία δόση πληρωμής. Αυτό γίνεται με τη ρίψη ενός από τα όπλα της Noctis, στο οποίο τηλεμετατρέπεται αμέσως μετά. Αυτή η δεξιότητα είναι βασισμένη σε MP, οπότε θα είναι διαθέσιμη μόνο δεδομένης της κατάστασής σας και επιτρέπει στον παίκτη τόσο να αναβοσβήνει σε σημεία στο περιβάλλον και κατευθείαν προς τους εχθρούς.

Η τηλεμεταφορά είναι δυνατή ανεξάρτητα από το όπλο που κρατά η Noctis. Τόσο η παιδική όσο και η ενήλικη Noctis έχουν ένα ελαφρύ όπλο και ένα βαρύ όπλο που είναι σε θέση να σβήνουν το ένα μέσα στο άλλο. Αυτό κάνει για ένα πολύ ξεχωριστό στυλ παιχνιδιού, μεγιστοποιώντας την αποτελεσματικότητα του combo attack, αλλάζοντας από ταχύτητα σε ισχύ και πίσω αρκετά αβίαστα. Επιπλέον, εμφανίζονται ορισμένες λειτουργίες μάχης για τις μεγαλύτερες μάχες. Ενώ μάχεται τον Armiger στην τελική κατάσταση των ονείρων, θα εμφανίζονται από καιρό σε καιρό "ενδείξεις" στο μέσο του αγώνα. Έτσι, πιέζοντας ένα κουμπί ακριβώς την κατάλληλη στιγμή θα μπορούσε να εμποδίσει μια ισχυρή επίθεση ή να δώσει τη Noctis μια ευκαιρία να τηλεμεταφέρει από το χτύπημα του εχθρού.

Final Fantasy XV έχει ένα περισσότερο στυλ παιχνιδιού με προσανατολισμό της δράσης, παρασύροντας μακριά από τα κλασικά συστήματα μάχης στρατηγικής που βασίζονται σε σειρά. Ενώ οι προηγούμενοι τίτλοι ήταν προσανατολισμένοι προς αυτή την κατεύθυνση, FFXV φαίνεται να είναι το επιτυχές αποτέλεσμα δοκιμής και λάθους. Το Demo Platinum δίνει στην πλατεία Enix την ευκαιρία να παρουσιάσει την προσπάθεια και τις λεπτομέρειες που τέθηκαν στο πανέμορφο περιβάλλον, καθώς και να αποδείξει τον νέο τρόπο με τον οποίο οι παίκτες θα συντρίψουν τους εχθρούς για ώρες στο τέλος. Ενώ το demo ήταν σύντομο, ο ανοιχτός κόσμος και το γρήγορο ρυθμό παιχνιδιού του FFXV έχει τη δυνατότητα να είναι ένας από τους πιο ευχάριστους τίτλους μέχρι σήμερα.

Αξιολόγηση μας 8 Το Final Fantasy XV θέλει να είναι η πιο εκτεταμένη και προσανατολισμένη προς τη δράση δόση του franchise Final Fantasy. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας