Χέρια με ARMS και άνω και κάτω τελεία? 5 Takeaways από την Global Testpunch

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
HTML5 CSS3 2021
Βίντεο: HTML5 CSS3 2021

Περιεχόμενο

Με αρκετές ώρες λειτουργίας του ΟΠΛΑ Global Testpunch τώρα κάτω από τις συλλογικές μας ζώνες, μπορούμε τελικά να σχηματίσουμε κάποιες στερεές απόψεις για το επερχόμενο αγώνα του Nintendo για το Switch. Παρόλο που πήγαμε στην ανοιχτή βήτα με πολλές ερωτήσεις (και εξακολουθούν να παραμένουν με μερικούς), εδώ είναι πέντε πράγματα που μπορούμε ακόμα να πάρουμε μακριά από την ώρα μας με ΟΠΛΑ.


1. Αυτό δεν είναι Wii Sports Πυγμαχία...

... και εννοώ αυτό με όλους τους καλύτερους τρόπους. Αν και επαναστατική τότε, είναι δύσκολο να το αρνηθεί κανείς αυτό Wii Sports«πυγμαχία παιχνίδι ήταν ουσιαστικά μια τεχνική-λιγότερο διαγωνισμό του ποιος θα μπορούσε flail βραχίονά τους το ταχύτερο χωρίς να αφήσει το Wii απομακρυσμένο γλιστρήσει από τα χέρια τους και να καταστρέψει την οθόνη της τηλεόρασης. Κάνοντας το ίδιο στο ΟΠΛΑ δεν θα κερδίσετε τίποτα παρά ένα αριστερό Slapamander στο πρόσωπο? και με εμπιστευθείτε, αυτό θα σας βλάψει.

Στην πραγματικότητα, παρά την αισθητική της γελοιογραφίας και την απόλυτη ανόητη χροιά των χαρακτήρων, ΟΠΛΑ είναι πολύ πιο κοντά στην πραγματική πυγμαχία από ό, τι πολλά παιχνίδια πυγμαχίας. Εδώ, η νίκη δεν εξαρτάται από το ποιος πιέζει τα περισσότερα κουμπιά ή ποιος έχει το μεγαλύτερο μπαρ υγείας, αλλά μάλλον από πράγματα όπως η ακρίβεια και η τεχνική. Βάζοντας σταθερά τον αντίπαλό σας μέσα ΟΠΛΑ απαιτεί την υπομονή για να περιμένετε το άνοιγμα και την ικανότητά σας να στοχεύσετε τέλεια τη γροθιά σας (ή να καταστρέψετε μπάλα, πυροβόλο δράκο ή πυροβόλο όπλο πυραύλων). Μια λανθασμένη γροθιά θα σας αφήσει ευάλωτους στην τιμωρία.

Παρομοίως, η αντιμετώπιση των συνεχών βλαβών απαιτεί την παρακολούθηση του αντιπάλου σας και την απόκτηση μιας αίσθησης για το πώς θα αγωνιστούν (και στη συνέχεια θα αντισταθούν). Ο εχθρός σας ανοίγει πάντα την επίθεση του με ένα γάντζο από το δεξί του; Διατηρήστε την αποφυγή με δική σας ευθύνη. Έχει την τάση να χρησιμοποιεί και τα δύο ARMS για να επιτεθεί ταυτόχρονα; Πηδήξτε προς τα πάνω για να αποφύγετε και τα δύο και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε τον ελιγμό.


Όπως στην πραγματική πυγμαχία, ΟΠΛΑ είναι σχετικά με την τεχνική πίσω από τις γροθιές και όχι τις ίδιες τις γροθιές.

2. Οι έλεγχοι κίνησης είναι πραγματικά νόμιμοι

Οχι σοβαρά. Οχι, σοβαρά, σοβαρά.

Μετά από ένα Σαββατοκύριακο με το Global Testpunch, είναι προφανές ότι ΟΠΛΑ'τα χειριστήρια κίνησης έχουν αυτό που χρειάζεται για να παραμείνουν στο ίδιο επίπεδο με την τυπική είσοδο του ελεγκτή. Η "λαβή για τα μπράτσα" που απεικονίζεται παραπάνω είναι ομαλή και ευαίσθητη, αλλά όχι τόσο πολύ ώστε να καταλήγετε τυχαία κάθε φορά που θέλετε να εκτελέσετε μια βολή. Αν και μπορεί να χρειαστούν μερικά παιχνίδια πρακτικής για την τέλεια καρφί στην τεχνική των ελέγχων κίνησης ακόμα και όταν βρίσκονται υπό πίεση, είναι αρκετά διαισθητικά ώστε ακόμα και ένας αρχάριος να πάρει ένα ζευγάρι Joy-Cons και να είναι έτοιμος να βουίζει αμέσως.


Αλλά ακόμα κι αν δεν είσαι fan του ΟΠΛΑοι έλεγχοι κίνησης, η τακτική είσοδος κουμπιών εξακολουθεί να είναι μια επιλογή και οι δύο έχουν τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά τους. Προσωπικά, βρήκα την είσοδο του κουμπιού για να είναι καλύτερη για το άλμα και την αποφυγή, ενώ οι κυρτές γροθιές ήταν πιο διαισθητικές με τους ελέγχους κίνησης. Ανεξάρτητα, τόσο οι τυποποιημένες όσο και οι εισροές κίνησης είναι απολύτως νόμιμες, και αυτή είναι μια σπάνια δήλωση.

3. Η σε απευθείας σύνδεση υπηρεσία της Nintendo έχει διανύσει πολύ δρόμο, αλλά εξακολουθεί να χρειάζεται βελτίωση

Πολλοί παίκτες ανέφεραν δυσκολίες σύνδεσης με διακομιστές κατά τη διάρκεια της Global Testpunch της Παρασκευής. Ενώ οι αναφορές για τα θέματα αυτά μειώθηκαν κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου, εξακολουθούσαν να υφίστανται για μερικούς. Ενώ μερικοί παίκτες ήταν σε θέση να διορθώσουν τα προβλήματα σύνδεσης τους με μια απλή επανεκκίνηση του Switch, άλλοι αναγκάστηκαν να φεγάρουν με τις ρυθμίσεις του DNS της σύνδεσης τους (ένα μεγάλο no-no στο Ευχάριστο Εγχειρίδιο χρήστη).

Αν και ίσως δεν είναι τόσο διαδεδομένες, αυτά τα προβλήματα συνδεσιμότητας αντικατοπτρίζουν αυτά που βλέπουμε Splatoon 2του Global Testfire τον Μάρτιο. Αν τα προβλήματα συνεχίσουν να εξασθενίζουν ακόμη και κατά τη διάρκεια ΟΠΛΑ' και Splatoon 2που θα μπορούσε να δημιουργήσει τεράστια έλλειψη εμπιστοσύνης στην ηλεκτρονική υπηρεσία της Nintendo πριν μετατοπιστεί σε μοντέλο συνδρομητικής συνδρομής το φθινόπωρο.

Αλλά δεν χαθεί όλη η ελπίδα.

Πολλοί παίκτες σημείωσαν ότι μόλις συνδεθεί με ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια του Global Testpunch ARMS, η σύνδεσή τους συνεχίστηκε αδιάλειπτα μέχρι τον προγραμματισμένο τερματισμό του διακομιστή. Επίσης - και ύψιστης σημασίας σε ένα παιχνίδι μάχης - η καθυστέρηση ήταν ανύπαρκτη. Είναι επίσης σημαντικό να έχετε κατά νου ότι ο σκοπός των betas περιορισμένης διάρκειας, όπως αυτά, είναι συχνά να χρησιμεύσουν ως δοκιμαστική δοκιμασία και δοκιμή για διακομιστές. Τα παράθυρα μιας ώρας προορίζονται συνήθως για τη διοχέτευση των παικτών στο διαδίκτυο όλα ταυτοχρόνως για την προσομοίωση της δραστηριότητας κορυφαίων εξυπηρετητών, επιτρέποντας έτσι στους τεχνικούς να εξετάσουν πού πρέπει να γίνουν βελτιώσεις προκειμένου να αντιμετωπιστεί το αναμενόμενο φορτίο. Μόνο ο χρόνος θα δείξει εάν αυτές οι βελτιώσεις μπορούν να υλοποιηθούν.

4. ΟΠΛΑ είναι, πραγματικά, αρκετά διασκεδαστικό

Η διάσπαση των εικονιστικών φώτων των λαών μέσω ψηφιακού μέσου ήταν πάντα διασκεδαστική, αλλά κάνοντας έτσι μέσα ΟΠΛΑ είναι θετικά ευχάριστο. Μεταξύ των ανόητων σχεδιασμών χαρακτήρων, των over-the-top επιλογών ARMS και του κρυμμένου στρώματος βάθους στο gameplay, απλά δεν μπορώ να φτάσω αρκετά στο παιχνίδι. Δεν φαίνεται να είμαι μόνος στο συναίσθημά μου. Αν και υπάρχουν μικτά συναισθήματα σχετικά με τη λειτουργία V-ball και σημαντικό αριθμό ανησυχιών σχετικά με την αδικία των τρισδιάστατων αγώνων, η σε απευθείας σύνδεση συναίνεση φαίνεται να είναι σε μεγάλο βαθμό θετική, με τους παίκτες να επαινούν τους ελέγχους κίνησης και ειδικότερα τον τρόπο 1 έναντι 1.

Τούτου λεχθέντος, είναι πολύ πιο εύκολο να είσαι διασκεδαστικός σε μια χούφτα ώρες μιας ώρας από ό, τι είναι να είσαι διασκεδασμένος για μέρες, εβδομάδες ή μήνες κάθε φορά. Η απάντηση στο κατά πόσο οι ARMS έχουν ή όχι την ψυχαγωγική αξία για να παραμείνουν διασκεδαστικές ακόμη και εκτός των περιορισμένων παραθύρων παιχνιδιού θα πρέπει να περιμένουν μέχρι την πλήρη εκτόξευση σε λίγες εβδομάδες.

5. Αυτή η μουσική θα σας στοιχειώσει στον ύπνο σας

OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHHHHHHH OOHH OOHHHHHH OOHHH OHHH OHHH OHHH.

Αυτή η ανερχόμενη χορωδία, κατάλληλη για ένα Βραχώδης εκπαιδευτικό μοντάζ, είναι παρόν στην οθόνη τίτλου, κατά τη διάρκεια των αγώνων, στο λόμπι του αγώνα και στα όνειρά μου. Δεν έχω καμιά καταγγελία γι 'αυτό. Στην πραγματικότητα, θα ήθελα πάρα πολύ να φτιάξω το ringtone μου.

---

ΟΠΛΑ έχει οριστεί για να έχει μια άλλη παρτίδα Global Testpunches 2-4 Ιουνίου πριν από την επίσημη κυκλοφορία του στις 16 Ιουνίου. Μείνετε συντονισμένοι με το GameSkinny για περισσότερα νέα και πληροφορίες σχετικά με ΟΠΛΑ