Όταν μίλησα με τους προγραμματιστές του Ένα παραμύθι: Αθωότητα στο περυσινό E3 στο Λος Άντζελες, δίσταζαν να το ονομάσουν ένα παιχνίδι τρόμου.
Για να είμαστε δίκαιοι, δεν είναι ακριβώς λάθος. Για μεγάλο μέρος του αρχικού χρόνου λειτουργίας του, Μια παραβατική ιστορία είναι περισσότερο σαν ένα ιστορικό δράμα. Ορίστηκε κατά τη διάρκεια του πολέμου εκατό χρόνων στη Γαλλία του 14ου αιώνα, παίζετε ως Amicia de Rune, κόρη ενός μικρότερου ευγενή η οικογένεια του οποίου καταλήγει ξαφνικά στη λίστα επιτυχιών της Ιεράς Εξέτασης.
Λίγο αργότερα, η Αμήκια και ο μικρός αδελφός της Hugo αναγκάζονται να φύγουν από την ύπαιθρο προς την κατεύθυνση της ασφάλειας, σε μια εποχή που οι εχθρικοί ιερείς, οι εισβολείς Άγγλοι, οι εξευτελισμένοι χωρικοί και ο Μαύρος Θάνατος ανταγωνίζονται όλοι για να έχουν την ευκαιρία να τους σκοτώσουν.
Είναι ένα αργό έγκαυμα ενός παιχνιδιού με πραγματικά ανθρώπινα πονταρίσματα και παίρνει το χρόνο να δημιουργήσει τον κόσμο και τους χαρακτήρες του. Υπάρχει πραγματική σκέψη πίσω από την απεικόνιση της οικογένειας Αμίσα και Hugo, τη ζωή που έχουν χτιστεί και το χρόνο που βρίσκονται. Υπάρχει μια αφή της καθαριότητας του Χόλιγουντ στις διαδικασίες, φυσικά, αλλά οι ώρες λειτουργίας Μια παραβατική ιστορία αισθανθείτε σαν ένα κομμάτι προσεχούς περιόδου, ακόμα και όταν αρχίσει η δράση.
Τούτου λεχθέντος, η πρακτική μας προεπισκόπηση απέδειξε ένα πράγμα: αυτό είναι επίσης ένα παιχνίδι για να κυνηγηθεί σε κάθε στροφή από δαίμονες δαίμονες.
Οι αρουραίοι εμφανίζονται πρώτα στην οθόνη τίτλου, αλλά παίρνουν το χρόνο τους για να κάνουν το onscreen debut τους. Μόλις το κάνουν, ωστόσο, είναι σχεδόν αναπόφευκτο, βράζοντας από κάθε μη επιτηρούμενη ρωγμή και σκιά. ενεργούν σαν μικρή μαύρη γη piranha με τα λαμπερά λαμπερά μάτια. Οτιδήποτε πιάζεται από αυτούς μειώνεται σε ένα υγρό κόκκινο σκελετό σε δευτερόλεπτα.
Κάθε φορά που εμφανίζονται οι αρουραίοι, Μια παραβατική ιστορία μεταπηδά σε ένα εντελώς διαφορετικό genre-pool. Ο Μαύρος Θάνατος καταστρέφει την περιοχή, η Ιερά Εξέγερση αναπνέει το λαιμό σας, οι Άγγλοι είναι περίπου 10 λεπτά μακριά από μια ακόμα πλήρους κλίμακας εισβολή και με κάποιο τρόπο, χάρη στους αρουραίους, τα πράγματα πρόκειται να πάρουν ακόμα χειρότερα.
Αρχικά, οι αρουραίοι αποτελούν εμπόδιο. Είναι εύκολα αποσπασμένοι από τα απλά γεύματα, έτσι ώστε να μπορείτε να τους πάρετε ένα σωρό από την περίπτωση σας, ρίχνοντάς τους κρέας, και δεν θα φτάσουν κοντά σε έντονο φως. Η μετάβαση από μια μολυσμένη περιοχή είναι ως επί το πλείστον για την εξεύρεση τρόπων για να φωτίσετε τη διαδρομή σας με φωτιζόμενους φανούς, κάρτες καύσης ή αλεξίπτωτα.
Αργότερα, οι αρουραίοι γίνονται επίσης ένα όπλο, το οποίο ήταν ένα μεγάλο μέρος του επιπέδου που οι προγραμματιστές, Asobo Studio, έδειχναν πίσω στην E3. Εάν υπάρχει ένας εχθρικός στρατιώτης στο δρόμο σας και μπορείτε να υπολογίσετε έναν τρόπο να σβήσετε τη φλόγα του, τότε μόλις βγάλατε το κουδούνι του δείπνου των αρουραίων και λύσατε δύο προβλήματα ταυτόχρονα. Είναι έξυπνο, σίγουρο, αλλά το παιχνίδι δεν είναι καθόλου ντροπαλό για να σας ενημερώσει ότι κάνατε κάτι τρομερός σε έναν άντρα.
Έχω παίξει μέσα στις πρώτες δύο ώρες Μια παραβατική ιστορία, και το πιο εύκολο σημείο σύγκρισης είναι πιθανότατα Ο τελευταίος από εμάς. Όπως αυτό το παιχνίδι, αυτή η γραμμική ιστορία σχετικά με τη σχέση μεταξύ των δύο οδηγών της, καθώς κατευθύνεται σε μια εξαιρετικά τρομερή κατάσταση, όλα με ιδιαίτερη έμφαση στις συνέπειες και τις συνέπειες της βίας.
Δίνει επίσης έμφαση στη μυστικότητα ως τρόπο επιβίωσης έναντι των συντριπτικών αποδόσεων, αν και εδώ, είναι συνήθως η πρώτη και καλύτερη επιλογή σας.
Μια παραβατική ιστορία είναι πολύ περισσότερο ένα παιχνίδι περιπέτειας, ωστόσο. Τα εμπόδια στο δρόμο σας απαιτούν λίγη δημιουργική σκέψη και κάποια εξερεύνηση του περιβάλλοντος σας, προτού να μπορέσετε να προχωρήσετε. Υπάρχει κάποια μάχη, παρόλο που είναι σχεδιασμένο από παλιά.
Η Amicia ξεκινάει το παιχνίδι εξοπλισμένο με μια σφεντόνα, η οποία μπορεί να σπάσει τα μακρινά αντικείμενα και να αναισθητοποιήσει τους ανθρώπους αν πάρετε μια καθαρή βολή στα κεφάλια τους και μετά από μερικές δημιουργικές αναβαθμίσεις μετατρέπεται σε ένα όπλο. Η σφεντόνα χρειάζεται χρόνο για να γυρίσει, ωστόσο, και είναι σχεδόν άχρηστο ενάντια σε κάποιον που είναι ήδη αρκετά κοντά για να λάβει μια κούνια σε σας.
Τις περισσότερες φορές, εάν πρόκειται να υπάρξει ένας αγώνας, θα το κερδίσετε με μια έκπληξη επίθεση ή ένα έξυπνο περιβαλλοντικό σκοτώσει. Μπορείτε τελικά να μάθετε πώς να δημιουργείτε αλχημικά πυρομαχικά για τη σφεντόνα σας, τα οποία μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να θέσετε μακρινούς στόχους στη φωτιά. Αυτό, με τη σειρά του, διευρύνει τις επιλογές σας τόσο για τη βασική μάχη όσο και για την επίλυση προβλημάτων.
Νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι είναι πιθανό να σβήσει κάποιους ανθρώπους από το άλμα. Είναι μια αποστολή συνοδείας πλήρους μήκους, όπου είστε κολλημένος babysitting για ένα σχετικά ρεαλιστικά-απεικονίζεται μικρά αγόρι. Εάν φτάσετε πολύ μακριά από τον Hugo, θα βγάλει ένα συναίσθημα που προειδοποιεί τους κοντινούς εχθρούς, οπότε δεν μπορείτε απλά να τον κολλήσετε σε ένα κάδο και να τον επιστρέψετε αργότερα Resident Evil 4-στυλ.
Πολύ καιρό, μπορείτε να κρατήσετε το χέρι του και αυτός θα σας ακολουθήσει προσεκτικά όπου κι αν πάτε, αλλά δεν μπορώ να πω ότι δεν ήταν περιστασιακά δυσάρεστο, ειδικά όταν συνεχώς υποστηρίζει με την Αμικία για το τι πρέπει να ακολουθήσει η επόμενη κίνηση τους .
Έχω την αίσθηση ότι η πρόθεση σχεδιασμού εδώ είναι να προσπαθήσουμε να επικαλεστούμε το μοναδικό μίγμα προστατευτικότητας και απόλυτης οργής των δοντιών που λερώνει μόνο ένας ενοχλητικός μικρός αδελφός και με αυτό είναι λογικά επιτυχημένο. Στην πράξη, ωστόσο, η επιδείνωση των παικτών που είναι κατάλληλη για την ιστορία εξακολουθεί να επιδεινώνει τον παίκτη.
Μια παραβατική ιστορία αναπτύχθηκε από το γαλλικό στούντιο Asobo, η οποία έχει κάνει τα οστά της για τα τελευταία 15 χρόνια ή όχι, συμβάλλοντας σε έργα άλλων εταιρειών ή κάνοντας αδειοδοτημένα παιχνίδια όπως Monopoly Plus και Περιπέτειες της Disneyland. ΕΝΑ Παραμύθι σηματοδοτεί την πρώτη εισβολή της εταιρείας στην αρχική IP από το σκοτεινό σκοπευτή PC / Xbox 2005 Nemesis Strike.
Με αυτό κατά νου, είμαι πραγματικά εντυπωσιασμένος που Asobo επέλεξε να κάνει κάτι σαν Μια παραβατική ιστορία. Δεν έχει αυτή τη μαζική αγορά να αισθάνεται εκεί που υπάρχει για να κυνηγήσει μια τάση της αγοράς, αλλά αντ 'αυτού, αισθάνεται σαν ένα έργο πάθους, σε μια περίοδο που λίγα άλλα παιχνίδια διερευνά ποτέ, με κάποιες επικίνδυνες δημιουργικές αποφάσεις.
Θα ήθελα να δω αυτό επιτυχία, αν και μόνο επειδή είναι μια νέα εμπειρία. Απλά θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι αργότερα αυτό το έτος για να δούμε αν η μοναδικότητά της μπορεί να το επιτύχει αυτό.