Halo 5 Guardians Review & κόλον; Είναι ακόμα διασκεδαστικό και κόμμα. αλλά ο Halo έχει μια κρίση ταυτότητας

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Halo 5 Guardians Review & κόλον; Είναι ακόμα διασκεδαστικό και κόμμα. αλλά ο Halo έχει μια κρίση ταυτότητας - Παιχνίδια
Halo 5 Guardians Review & κόλον; Είναι ακόμα διασκεδαστικό και κόμμα. αλλά ο Halo έχει μια κρίση ταυτότητας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Φωτοστέφανος, που δημιουργήθηκε για να νομιμοποιήσει ένα μακρόστενο μαύρο κουτί από τη Microsoft, ξεπέρασε την ουσία του κερατιού των αρχικών διαστημικών κλισέ. Διαστημικοί πολεμιστές, διαστημικοί εξωγήινοι, διαστημικά πλοία, διαστημικά δαχτυλίδια. Halo's η φαντασία της επιφάνειας αισθάνθηκε σαν ένα απόθεμα από τις αρχές της δεκαετίας του '80 Πόλεμος των άστρων θέρμη. Αντι αυτου, Φωτοστέφανος αντιμετώπισε το θρησκευτικό ζήλο με το αλλοδαπό Σύμφωνο και τη σκληρότητα παιδικών στρατιωτών που χειρίστηκαν να πολεμήσουν εναντίον τους. Αυτό ήρθε τυλιγμένο σε ένα shooter πρώτου προσώπου που προοριζόταν για κομητεία dorm σε μια μετα-Χρυσό μάτι ύπαρξη.


Στη συνέχεια ήρθε η διασταυρούμενη πολυπλοκότητα των μέσων ενημέρωσης, σημαντική σε φανταστικό βάθος και διασκεδαστική στο πολύχρωμο κτίριο του κόσμου. Φωτοστέφανος έγινε ένα ακριβό αφηγηματικό παζλ. Τα κομμάτια αποτελούνται από βιβλία, κινούμενες σειρές, κόμικς και ζωντανή δράση. Κάπου, τα ίδια τα παιχνίδια χάθηκαν. Ένας Σπαρτιάτης δεν προκαλεί πλέον δέος. υπάρχουν πάρα πολλά από αυτά. Αυτό είναι πρόβλημα. Halo 5 στερείται επείγουσας ανάγκης, μια δραματική αποτυχία της φαντασίας όσο είναι το είδος.

Οι Σπαρτιάτες έπεσαν στον κύκλο κινηματογράφου υπερήρωων. Κύριος Διευθυντής που συνδέεται με τον ρόλο του μοναχικού λύκου - δεν χρειαζόταν κανέναν άλλο. Ο αλλοδαπός του Συμφώνου τον φοβόντουσε ως "Ο Δαίμονας", μια διακεκριμένη φαντασίωση εξουσίας, ακόμη και σε μια βιομηχανία που ξεχείλισε μαζί τους. Halo 5 βάζει οκτώ Σπαρτιάτες στο γήπεδο, τέσσερις κάθε φορά. Ο αρχηγός χρειάζεται βοήθεια. Ίσως να είναι πολύ παλιά.


Κλειδωμένος

Ο Master Chief έλαβε τέσσερα βιντεοπαιχνίδια για να εδραιώσει τη θέση του και τον δεσμό του με έναν AI. Η νέα ομάδα Jameson Locke είναι μια υπανάπτυκτη συλλογή των Σπαρτιάτων IV, Fireteam Osiris. Εάν η ιδέα των Spartan IVs είναι καινούργια, είστε ήδη πίσω. Εδώ Halo 5, παρέχοντας λίγες πληροφορίες, παραλείποντας να συναγάγουν ακόμη και τη βάση για την ύπαρξη του χαρακτήρα. Ο Locke είναι ένα κακό κέλυφος χαρακτήρων, αδικαιολόγητο για ένα μολύβι (αυτό είναι ως επί το πλείστον ταξίδι του Locke, περισσότερο από Halo 2 ήταν στο Arbiter). Τα μέλη της ομάδας Tanaka και Vale είναι φωνητικά χρώματα φόντου. Τα προσόντα του Όσιρις φαίνονται μόνο στο διάλογο.

Ως σύνταξη ιστορίας, Halo 5 είναι αποφασισμένη να προχωρήσει ακόμη και αν υπάρχουν μόνο οι δύο πρώτες πράξεις μιας δομής τριών πράξεων. Τελειώνει Halo 2, μόνο από δύο γενιές καθιερωμένων μύθων σε αντίθεση με ένα προηγούμενο παιχνίδι.

Σε εξέλιξη, φαίνεται ότι τα ενδιαφέροντα στρώματα του σύμπαντος - ο λατρευτικός θρησκευτικός φανατισμός και η αναγκαιότητα του πολέμου - εξαιρούνται για ένα δοκιμαστικό δοκίμιο κατά της προοδευτικής τεχνολογίας. Φωτοστέφανος εισέρχεται στο έδαφος του Isaac Asimov και του Arthur C. Clarke. Αυτό που κάποτε ήταν τόσο μοναδικό έχει πέσει στο παράγωγο και διανοητικά μπερδευόταν.


Υπάρχει μια εταιρική ευθύνη να πωλούν προϊόντα.

Διαχωρίστε την ιστορία, τραβήξτε τους φιλάθλους του σκληρού σας κόμματος και θα συσπειρωθούν στην άμυνα. Αλλά Halo 5 είναι ισοδύναμη με ένα βιβλίο που μετατράπηκε σε αποτυχημένο σενάριο Ποτέ μην χρειάζεστε το βιβλίο για επεξήγηση - υπάρχει ευθύνη για τους κινηματογραφιστές να παρουσιάσουν τις απαραίτητες λεπτομέρειες στη δουλειά τους χωρίς να αποτύχουν. Αυτή είναι μια κρίσιμη καλλιτεχνική διαδικασία.

Halo 5 δεν το κάνει αυτό. Αναμένει βίαιη γνώση και όχι κερδίζει, αποφεύγοντας εκείνους που δεν μπορούν να ακολουθήσουν. Η έξοδος πηγαίνει μια κρίσιμη αλληγορία των συστημάτων πεποιθήσεων και σε βήματα μια τέλεια μεταφορά για την προστατευμένη και νησιωτική προκατάληψη του παιχνιδιού βίντεο.

Από πού είσαι?

Στην επιφάνεια, Halo 5 είναι ένα διαγαλαξιακό έπος που αγνοείται ότι το ιστορικό υπόβαθρο της αφήγησης δεν είναι ποτέ εκεί για να υποστηρίξει. Ο Locke εισάγεται και ποτέ δεν έχει συμφραζόμενα - αναφέρθηκε σε ένα κρυφό διαμέρισμα του Halo 2 και εμφανή στο Halo Nightfall, ένα live-to-video dud. Buck (Nathan Fillion) ήταν μέρος του ODST. Η μπλε ομάδα του επικεφαλής έχει τον Φρέντερικ. Ο Fred παρουσιάστηκε στο Halo Legends - η σύντομη συλλογή άμεσων βίντεο με βίντεο - και αναφέρθηκε κατά τη διάρκεια της εκπομπής Halo Reach. Κανένα από αυτά δεν γίνεται γνωστό Halo 5.

Οι λεπτομερείς λεπτομέρειες σχεδίου για το χρόνο, οι οποίες είναι ζωτικής σημασίας, είναι τοποθετημένες κάτω από τη βόμβα. είναι σαφές ότι το διαδραστικό ως στούντιο ανάπτυξης στερείται της δομικής σαφήνειας του Halo's Bungie του προγόνου. Παράδοξα, Halo 5 φτάνει για μια μαζική αγορά. Στη μάχη, οι Σπαρτιάτες φωνάζουν τις εντολές μάχης που πρέπει να ξέρουν σε αυτή τη συγκυρία - επίθεση Covenant Hunters από πίσω - ένα παράξενο φροντιστήριο διαλόγου που εντείνει τη λογική οποιουδήποτε κανόνα.

Αν Halo 5 είναι βέβαιο σε αυτό το πλαίσιο-απαραίτητη προσέγγιση, προσθέτοντας σε αβάσιμο πλαίσιο contextualized διαλόγου είναι αντιφατική.

Μεταξύ της λεγεώνας των συνθέτων αφηγηματικών συνθέσεων, οι σπαρτιανοί γροθιά και πετούν και το πακέτο τζετ και πυροβολούν λέιζερ όπως κανένας άνθρωπος δεν μπορούσε, τόσο πολύχρωμα όσο ποτέ. Λίγα πεδία μάχης είναι κορεσμένα από διασταυρούμενες δέσμες ενέργειας και ελαφρώς μεταλλικά πτώση πλοία, ζωγραφισμένα με αντανακλαστικό μοβ. Είναι ακόμα μια ομορφιά. Halo's η εισαγωγή εσωτερικών πλανητικών ρευμάτων λάβας αφήνει τελικά τη σειρά να καλύψει τα βασικά της βιομηχανίας σε επίπεδο σχεδιασμού επίσης - το χιόνι, τα δάση, το διάστημα, η λάβα. Halo 6 Απλά χρειάζεται να προσθέσετε κολύμβηση και μια καμπίνα για την πλήρη κάλυψη.

Multiplayer: Πληρώνει ωραία με άλλους

Ολα Halo's η εφευρετικότητα έχει μετατραπεί σε multiplayer. Εάν αυτό είναι το αναπόφευκτο για Φωτοστέφανος (και την πλειοψηφία των σκοπευτών) και στη συνέχεια να σβήνουν τη βοήθεια των συγκροτημάτων αντί να ξοδεύουν εκατομμύρια για να συνδυάζουν λαμπερά κομμάτια ιστορίας που μοιάζουν με κινηματογραφικές ταινίες που προσποιούνται ότι είναι περισσότερα.

Ο κάτοχος εδώ είναι ο Warzone, περισσότερο ή λιγότερο επειδή παρουσιάζει τα λέιζερ pew-pew και σκοπίμως κερδίσει τη φυσική ως μια οικονομία μάχης εντός αγώνα. Οι αιτήσεις μπορούν να αποτιμηθούν στα επίπεδα που έχουν συγκεντρωθεί σε ένα αγώνα - ένα τουφέκι Μάχης στο επίπεδο τρία, ένα δεκάλο σε τέσσερα - οδηγώντας τελικά σε ένα γεμάτο μαχητικό όπλο σε μια βιασύνη για να καταγράψει τις βάσεις από το κλείσιμο κάθε αγώνα. Αυτό προϋποθέτει ότι όλοι έχουν πρόσβαση σε οχήματα.

Η χρέωση για να ανοίξετε πακέτα με τυχαία ψηφιακά αντικείμενα είναι τόσο σκιερό όσο το μοντέλο επιχειρηματικών αθλητικών μοντέλων Draft Kings ...

Οποιαδήποτε οικονομία θα φροντίσει να έχει / δεν έχει. Εδώ οι άνθρωποι μπορούν να ξοδεύουν χρήματα σε ανύπαρκτα ψηφιακά πράγματα για να αισθάνονται ακόμα περισσότερο σαν να έχουν.

Οι αιτήσεις πρέπει να ξεκλειδωθούν σε πακέτα πριν ξεκινήσετε σε έναν γύρο Warzone. Η χρέωση για το άνοιγμα πακέτων με τυχαία ψηφιακά αντικείμενα είναι τόσο σκιερό όσο το μοντέλο επιχειρηματικών αθλητικών μοντέλων Draft Kings. η διαφορά με Φωτοστέφανος μπορείτε να κερδίσετε μόνο αριθμούς σε ένα leaderboard μετά από μια επένδυση $ 60.

Είναι η παλιά, αμυντική εταιρεία που λέει: Μπορείτε να παίξετε για να ξεκλειδώσετε τα πάντα. Πληρώστε, βλέπετε ξεκλείδωμα πιο γρήγορα. Αλλά αυτό βασίζεται σε ένα μοντέλο ελεγχόμενης τεχνητότητας: η σπανιότητα υπάρχει μόνο επειδή ένας διακομιστής το λέει αυτό. Σε ένα χαμένο σενάριο για πολλούς παίκτες, η δαπάνη μετρητών που ΔΕΝ χάνεται φαίνεται γοητευτική. Αυτός είναι ο γάντζος και γιατί το μοντέλο συνεχίζει να είναι επιτυχές - και απελπιστικά εκμεταλλευτικό.

Η καθαρότητα του Φωτοστέφανος το multiplayer γεμίζει την Αρένα, τα παραδοσιακά τετράγωνα με τέσσερις περιόδους με τα όπλα και την περιορισμένη οικονομική παρέμβαση του πραγματικού κόσμου. Τουλάχιστον Φωτοστέφανος σταμάτησε να κυνηγάει Κλήση του καθήκοντος και φορτίσεις, αν και η ταχύτητα και οι υψηλότεροι ρυθμοί καρέ έχουν σβήσει τον κάποτε ιερό ρυθμό. Οι Σπαρτιάτες έχουν σταματήσει να αισθάνονται σαν τους στρατιώτες των δύο τόνων που είναι. Είναι πάρα πολύ γρήγορα.

Όλοι είπαν, είναι ακόμα διασκεδαστικό, ευτυχώς. Τα περισσότερα από αυτά Halo 5 είναι. Η έμφυτη ρευστότητα είναι ενεργοποιημένη Halo's πλευρά. Ροζ, μπλε και πορτοκαλί λέιζερ σκαρώνουν την οθόνη σαν να ήταν μέρος της Το GI Joe κανόνας. Φωτοστέφανος είναι αρκετά παλιά για να καλύψει τη νοσταλγία πάρα πολύ, τώρα.

Αξιολόγηση μας 6 Κάπου υπάρχει κάτι που εξηγεί τους βασικούς μισθωτές της ιστορίας του Halo 5, αλλά δεν είναι το Halo 5. Στη συνέχεια, όταν το πολυπόθημα πολλών παικτών παγιδεύεται από μικροδιαμετάξεις. Για ντροπή. Αναθεωρήθηκε στις: Xbox One Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας