Οι οπαδοί και οι προγραμματιστές του Halo 5 δεν θρηνούν καμία απόφαση split & semi; "είναι αυτό που αποκαλούν μη τρίβιο"

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Οι οπαδοί και οι προγραμματιστές του Halo 5 δεν θρηνούν καμία απόφαση split & semi; "είναι αυτό που αποκαλούν μη τρίβιο" - Παιχνίδια
Οι οπαδοί και οι προγραμματιστές του Halo 5 δεν θρηνούν καμία απόφαση split & semi; "είναι αυτό που αποκαλούν μη τρίβιο" - Παιχνίδια

Οι προγραμματιστές πίσω Halo 5: Κηδεμόνες έχουν πάρει πρόσφατα μια κοινωνική κούρσα όπου σε απευθείας σύνδεση οι οπαδοί τους επικρίνουν τους λόγους για την άρση της split-screen από τη νέα τους προσθήκη στη σειρά.


Με ένα τόσο μεγάλο χαρακτηριστικό αφαιρεμένο, είναι κατανοητό ότι η βάση των ανεμιστήρων είναι αναστατωμένη με τις περιστάσεις. Αλλά όπως η Microsoft δηλώνει ότι η προσθήκη θα τρώνε πάρα πολλούς πόρους που εξυπηρετούνται καλύτερα σε πιο σημαντικά καθήκοντα ανάπτυξης.

Επανάληψη των λόγων

Δεδομένου ότι το μεγαλύτερο μέρος των αντιδράσεων που έλαβε η Microsoft από τους οπαδούς τους μέσω του Twitter, υπερασπίζονται τους εαυτούς τους μέσω του tweeting πίσω σε ορισμένους οπαδούς δίνοντας τους λόγους για την απόφασή τους. Πιο πρόσφατα ο Frank O'Connor, ο διευθυντής πίσω από την ανάπτυξη του franchise Halo, απάντησε σε ένα tweet δίνοντας μια διορατικότητα σε έναν ανεμιστήρα ο οποίος χρησιμοποιούσε την hashtag, # BringHalo5SplitScreenBack.

@ GreenAssassin24 Αν μπορούσαμε να το κάνουμε, θα το κάναμε. Αλλά αυτό που αποκαλούν "μη θριαμβευτικό".

- Frank O'Connor (@franklez) στις 12 Αυγούστου 2015

Κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού ο εκτελεστικός διευθυντής της 343 Industries, Josh Holmes, ανακοίνωσε ότι ήταν μια δύσκολη απόφαση να καταργηθεί η split-screen που ενσωμάτωσε όλα τα προηγούμενα Φωτοστέφανος παιχνίδια, αλλά ότι ήταν μια απαραίτητη αφαίρεση, ώστε το παιχνίδι να δώσει στους χρήστες την καλύτερη δυνατή εμπειρία.


"Πολλοί από τους φιλόδοξους στόχους μας για το Halo 5 θα διακυβευόταν σε μια ρύθμιση split-screen και ο χρόνος που δαπανάται για τη βελτιστοποίηση και την αντιμετώπιση θεμάτων που σχετίζονται με τη διάσπαση της οθόνης θα επικεντρωθεί στην οικοδόμηση άλλων τμημάτων του παιχνιδιού"

"Η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι μια πράξη εξισορρόπησης των πόρων, του χρόνου και της τεχνολογίας, και σε αυτή την περίπτωση κάναμε τη σκληρή απόφαση να θυσιάσουμε κάτι που ήταν κοντά και αγαπητό σε όλους μας".

- Josh Holmes, 343 Βιομηχανίες

Μόνο ο χρόνος θα δείξει, καθώς η συζήτηση συνεχίζεται σχετικά με την κατάργηση της split-screen σε multiplayer και καμπάνιες. Halo 5: Κηδεμόνες έχει οριστεί για κυκλοφορία πτώσης στις 27 Οκτωβρίου, αποκλειστικά για το Xbox One.

Πιστεύετε ότι η απομάκρυνση είναι μόνο εάν βελτιωθεί η συνολική ποιότητα του παιχνιδιού με την απόφαση;