Το Halo 5 δεν αισθάνεται σαν φωτοστέφανο και κόλον. Εμπειρία πολλών παικτών από το PAX East

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το Halo 5 δεν αισθάνεται σαν φωτοστέφανο και κόλον. Εμπειρία πολλών παικτών από το PAX East - Παιχνίδια
Το Halo 5 δεν αισθάνεται σαν φωτοστέφανο και κόλον. Εμπειρία πολλών παικτών από το PAX East - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Φωτοστέφανος ήταν μια σειρά με την οποία ασχολήθηκα πολύ για περισσότερο από μια δεκαετία. Ήταν ένα τεράστιο άλμα για τους σκοπευτές της κονσόλας για πολλούς παίκτες και είναι πολύ εύκολο να επαναφέρετε τις παλιές αναμνήσεις όποτε κάποιος έφερε το όνομα. Ωστόσο, δεν είμαι σίγουρος ότι μου αρέσει η κατεύθυνση ότι το παιχνίδι μπαίνει με την πιο πρόσφατη δόση του, Halo 5: Κηδεμόνες.


Στο πάτωμα PAX East, είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω μερικά Halo 5 multiplayer. Η λειτουργία παιχνιδιού που έπρεπε να παίξουμε ήταν ένας αγώνας κυριαρχίας. Αυτό σημαίνει ότι τα σκοτώματα δεν έφεραν πολλά στο τραπέζι. υπήρχαν μόνο τρία σημεία σε ένα μικρό φαράγγι που έπρεπε να ελέγξετε. Πρέπει να ξεκινήσετε με δύο όπλα, το αυτόματο όπλο και το τουφέκι μάχης. Ήταν Φωτοστέφανος, αλλά υπήρξαν μερικά οδοφράγματα που έκανα προβλήματα.

Στόχοι σκοποβολής

Αυτό είναι το βασικό των παιχνιδιών όπως Κλήση του καθήκοντος και Πεδίο μάχης. Ωστόσο, αυτό δεν είναι απαραίτητα ένας μηχανικός που ταιριάζει Φωτοστέφανος. Καταλαβαίνω ότι χρησιμοποιούσα ένα πεδίο για το τουφέκι μάχης, το τουφέκι του σκοπευτή ή οποιοδήποτε όπλο που έχει πεδίο εφαρμογής. Αλλά το Auto-Rifle δεν αισθάνεται σωστό όταν κοιτάς τα "αξιοθέατα" του.

Απαιτεί μακριά από το τρέξιμο και τη φύση όπλο Φωτοστέφανος και το κάνει να νιώθει σαν κάθε άλλο FPS στο είδος. Μόλις προστεθεί αυτός ο μηχανικός σε ένα παιχνίδι, πρέπει να χρησιμοποιηθεί, αλλιώς θα χτυπήσει τον εαυτό σας, κάνοντας τους στόχους σας μεγαλύτερους στην οθόνη σας.


Ενισχύει

Κάτι που με έπιασε εκτός φρουράς ήταν η δυνατότητα να κάνεις μια μικρή ώθηση στην πλευρά. Την πρώτη φορά που το έκανα ήταν το ατύχημα που έπληξε το κουμπί Χ. Μόλις έμαθα ότι ήταν ένας μηχανικός παιχνιδιού, άρχισα να συνειδητοποιώ ότι δεν παίζω Halo. έπαιζα Call of Duty: Προηγμένος πόλεμος με ένα νέο δέρμα πάνω του. Άρχισα να αισθάνομαι λιγότερο σαν Σπαρτιάτης και περισσότερο σαν στρατιώτης σε Exo-κοστούμι.

Είναι δύσκολο να βρεις τρόπους να κάνεις Φωτοστέφανος νιώθουν νέα και ανανεώνονται χωρίς να ακολουθούν τα ίχνη των άλλων παιχνιδιών. Ίσως είναι μόνο ροζ χρώμα μου νοσταλγία γυαλιά, αλλά αυτό ακριβώς δεν αισθάνθηκε σωστό.

Όλα έχουν χρονοδιακόπτη

Ένα από τα πράγματα που διαχώρισαν το καλό από το μεγάλο ήταν το να γνωρίζουμε χρονομετρητές. Για παράδειγμα, το να γνωρίζεις πότε θα ξεκινήσει ο εκτοξευτής ρουκετών θα σου έδινε ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα στο Φωτοστέφανος σειρά.


Τώρα οι συμπαίκτες σας θα σας ειδοποιήσουν αυτόματα στο παιχνίδι 30 δευτερόλεπτα και 10 δευτερόλεπτα προτού κάτι σαν το εκτοξευτή πυραύλων θα αναπαράγει και όταν λέω συμπαίκτες, εννοώ τους χαρακτήρες που ελέγχονται από τον άνθρωπο. Αυτή είναι μια αυτοματοποιημένη διαδικασία εντός του παιχνιδιού και δεν χρειάζεται καμία εισροή από έναν παίκτη.

Δεν είναι όλα κακά αν και

Έχω μια λίστα πλυντηρίων με θέματα με Φωτοστέφανος 5, αλλά δεν μπορώ να αγνοήσω εντελώς το παιχνίδι πάνω τους. Τα γραφικά ήταν υπέροχα και ο ήχος αισθάνθηκε βυθισμένος και είχε μεγάλη πιστότητα. Δεν έχω επίσης ποτέ την ευκαιρία να δοκιμάσω οχήματα ή να δω κάποια εκστρατεία, οπότε αυτά θα μπορούσαν να είναι κορυφαία.

Προς το παρόν, πρέπει να είμαι σκεπτικός. Ίσως 343 θα δείξει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με Halo 5 σύντομα, αλλά δεν θα πάω να προ-παραγγείλω αυτό το παιχνίδι ακόμα.