Περιεχόμενο
- Ω Γολιάθ, η ομορφιά σου με εκπλήσσει.
- Μια indie με μια ιστορία να πει
- Εξερευνώ. Σκοτώνω. Λάφυρο. Επαναλαμβάνω.
- Αυτοί οι τύποι φαίνονται familar.
- Ετυμηγορία
Στα μέσα του δρόμου είναι ένα XCOM-με στροφή σε εξέλιξη sci-fi RPG, έφερε σε σας από Robotality. Παίρνετε τον έλεγχο σε μια χούφτα επιζώντων που μένουν μόνοι σε ένα διαστημικό σκάφος που ονομάζεται Γολιάθ. Είναι απελπισμένοι να μάθουν τι συνέβη με αυτούς, αλλά αποδεικνύεται ότι δεν είναι οι μόνοι ζωντανοί. Τότε οι σφαίρες αρχίζουν να πετούν γύρω. Αυτό είναι όπου τα περισσότερα από τα προβλήματα με το παιχνίδι ξεκινούν, αλλά ας μην πάμε τόσο πολύ μπροστά από μας.
Ω Γολιάθ, η ομορφιά σου με εκπλήσσει.
Στο μισό δρόμο είναι ένας άλλος από αυτούς τους τίτλους indie, όπου πολλοί χρόνοι επενδύθηκαν στην κατεύθυνση της τέχνης και το ύφος του παιχνιδιού. Περιττό να πω ότι τα αποτελέσματα είναι σαφώς ορατά. Τα περιβάλλοντα είναι ευχάριστα στο μάτι. Ως οπαδός της sci-fi, μπορώ να πω ότι είμαι 100% ικανοποιημένος από την αισθητική που μας έδωσαν οι προγραμματιστές. Πάντα η όψη του παιχνιδιού φωνάζει φουτουριστικό - ακόμα και τα απλά ντουλάπια του ντουλάπια συνδυάζονται φυσικά με το περιβάλλον τους. Οι χαρακτήρες είναι όλοι μοναδικοί και καλά σχεδιασμένοι. Μερικές φορές το εσωτερικό του πλοίου μπορεί να φαίνεται επαναλαμβανόμενο, αλλά όταν πρόκειται να βαρεθείτε για ένα μέρος του διαστημικού σκάφους, θα βουτήξετε σε μια περιοχή όπως ένα εργαστήριο που μοιάζει πολύ διαφορετικό από αυτό που εξερευνούσατε πριν.
Ακόμη και η ηχητική λωρίδα εμβαθύνει την αισθητική. Συνήθως αποτελείται από όμορφα τοπικά κομμάτια που παίζουν στο παρασκήνιο. Αναμειγνύονται τόσο ωραία με όλο το παιχνίδι που μερικές φορές δεν παρατηρείτε καν μουσική που παίζει.
Μια indie με μια ιστορία να πει
Οι περισσότεροι από τους τίτλους indie έχουν ελάχιστη ή και καθόλου ιστορία, με μερικές μόνο εξαιρέσεις. Σε Στα μέσα του δρόμου, Έκαναν μια πολύ καλή δουλειά στο γράψιμο. Παρέχει μια μεγάλη ιστορία που μπορείτε να βυθίσετε, ακόμα κι αν η αφήγηση είναι απλή κατά περιόδους. Οι προγραμματιστές δημιούργησαν ένα ολόκληρο ζωντανό, αναπνευστικό σύμπαν. Συμπλήρωσαν τις συνομιλίες με ένα ενδιαφέρον ιστορικό για όλη τη ρύθμιση. Ένιωσα συνεχώς ότι προσπαθούσα να ανακαλύψω περισσότερα για τον κόσμο στο οποίο λαμβάνει χώρα το παιχνίδι. Ελπίζω πραγματικά ότι κάποια στιγμή στο μέλλον η ρομποτική θα συνεχίσει να επεκτείνεται σε αυτό, αντί να κινούνται σε κάτι εντελώς διαφορετικό. Η ρύθμιση είναι τόσο μεγάλη που πραγματικά θα ήθελα να παίξω έναν άλλο τίτλο σε αυτό. Ίσως κάτι άλλο με λίγο πιο γυαλισμένο gameplay ...
Εξερευνώ. Σκοτώνω. Λάφυρο. Επαναλαμβάνω.
Ένα από τα μεγαλύτερα ατέλειες του παιχνιδιού είναι το gameplay. Είναι εξαιρετικά επαναλαμβανόμενο, και για μερικούς ανθρώπους η μεγάλη ιστορία δεν πρόκειται να είναι αρκετή για να τους κρατήσει παίζοντας. Είναι πολύ μακρύ παιχνίδι και οι devs απέτυχαν να αλλάξουν το gameplay αρκετά για να κρατήσουν την προσοχή του παίκτη μέχρι το τέλος της ιστορίας. Συνέχισα να παίζω, γιατί ως sci-fi fan, με ενδιέφερε να βρω περισσότερα για το σύμπαν και να λύσω το μυστήριο του Γολιάθ. Ωστόσο, κατά καιρούς δεν ένιωθα κανένα κίνητρο να συνεχίσω να κάνω το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά, ενώ άλλες φορές αισθανόμουν ότι το παιχνίδι ήταν πάρα πολύ σκληρό. Μου αρέσουν δύσκολα και τιμωρία παιχνίδια, αλλά μερικές φορές ένιωσα εξαπατημένοι Στα μέσα του δρόμου, κάτι που δεν είναι ποτέ καλό.
Συνήθως τα επίπεδα αρχίζουν με ένα μικρό δωμάτιο για να εξερευνήσουν και να πάρουν κάποια αρχική λεηλασία. Μετά από αυτό έρχεται μια μεγαλύτερη περιοχή με περισσότερο χώρο για να τοποθετήσετε τους χαρακτήρες σας, και πολλοί εχθροί περιμένουν. Έχετε ένα turn-based πυροβολικό, όπου ιδανικά κάθε εχθρός πεθαίνει από τη στιγμή που είστε έξω από πυρομαχικά. Στη συνέχεια, ολοκληρώνετε το επίπεδο γελοιοποιώντας ό, τι βρίσκετε και πηγαίνοντας στο σπίτι. Αυτός είναι ο τύπος για σχεδόν κάθε αποστολή.
Η σελίδα του καταστήματος Steam το λέει αυτό Halfway προσφέρει τακτικές μάχες με βάση τη σειρά. Αυτό είναι το ήμισυ αλήθεια, διότι οι μάχες είναι πραγματικά στρεφόμενες, αλλά η τακτική πλευρά δεν είναι τόσο καλά αναπτυγμένη. Κάθε χαρακτήρας έχει δύο σημεία δράσης (AP) που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για κίνηση, πυροβολισμό, ενεργοποίηση δεξιοτήτων, ρίψη βομβαρδισμών ή κίνηση αποθέματος μεταξύ τους. Δυστυχώς, οι μάχες είναι συνήθως πολύ παρόμοιες. Υπάρχουν μακρές διαρρήξεις στις ικανότητες και η προσφορά των χειροβομβίδων είναι πολύ περιορισμένη, οπότε τελικά θα πυροβολείτε το όπλο σας. Το γεγονός ότι κάθε χαρακτήρας έχει μόνο μία δεξιότητα και δεν υπάρχουν τρόποι να αναβαθμιστούν ή να αποκτηθούν περισσότερα, κάνει το τακτικό στοιχείο ακόμα πιο ρηχό. Το βασικότερο χαρακτηριστικό του κάθε παιχνιδιού μάχης με στροφές είναι εντελώς λείπει. Η επίθεση ευκαιρίας (AOO) θα ήταν τόσο μεγάλη γι 'αυτό. Κάθε χαρακτήρας θα έπρεπε να έχει μια μαζική σειρά AOO, έτσι ώστε οι εχθροί δεν θα μπορούσαν απλώς να περάσουν τις δεξαμενές σας και να φτάσουν στα squishies. Με την προσθήκη του AOO στο παιχνίδι, ο αγώνας θα ήταν πιο τακτικό. Υπάρχει μια «αντίποινα» δεξιότητα, αλλά είναι βασικά μόνο ένα κουμπί επιστροφής πυρκαγιάς.
Αυτοί οι τύποι φαίνονται familar.
Η έλλειψη εχθρού και ποικιλία όπλων κάνει Στα μέσα του δρόμου ακόμη πιο επαναλαμβανόμενη και ακόμη λιγότερο τακτική.Υπάρχει μια πολύ μικρή ομάδα εχθρικών τύπων. Όταν πρόκειται για όπλα, νομίζετε ότι θα πάρετε μια αρκετά μεγάλη επιλογή. Αυτό είναι αυτό που φαίνεται πρώτα, μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι οι περισσότερες από τις ποικιλίες όπλων κάνουν το ίδιο πράγμα και είναι μόνο αναβαθμίσεις ο ένας στον άλλο. Οι κύριες κατηγορίες είναι τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, όπλο επίθεσης και κυνηγετικό όπλο. Υπάρχουν επίσης και κάποια ειδικά όπλα, όπως ένα όπλο που τσακίζει.
Τα κυνηγετικά όπλα δεν αξίζουν πραγματικά χρήματα. Έχουν πολύ χαμηλή εμβέλεια, αλλά υψηλή ζημιά από τη μάχη, γεγονός που το καθιστά ασφαλέστερο για τη χρήση τους για μάχη με σώμα. Με αυτόν τον τρόπο χτυπήσετε το στόχο με 100% πιθανότητα και μην σπαταλήστε πυρομαχικά. Όλα τα άλλα όπλα είναι λίγο απρόβλεπτα. Συνήθως λειτουργούν καλά, αλλά μερικές φορές όταν χάνω δύο 90% + πλάνα στη σειρά αναρωτιέμαι πώς υπολογίζονται αυτοί οι αριθμοί. Ολόκληρος ο μηχανικός του πυροβόλου όπλα χρειάζεται κάποια αναπροσαρμογή, νομίζω, επειδή δεν βρήκα πραγματική χρήση για τα όπλα, εκτός από το να νικήσω τους εχθρούς με το θάνατο. Επιπλέον, θα ήταν ωραίο αν το παιχνίδι είχε μαχητικά όπλα. Αυτό θα μπορούσε να είχε προσφέρει ένα άλλο επίπεδο τακτικού παιχνιδιού.
Το σύστημα απογραφής είναι επίσης κάτι που αξίζει να αναφερθεί. Παρόλο που δεν είναι δύσκολο να χρησιμοποιηθεί, είναι αργό και ενοχλητικό. Είναι απλώς πολύ ενοχλητικό, ούτε είμαι σίγουρος για το τι είχαν κατά νου όταν το σχεδίαζαν.
Ετυμηγορία
Ολα για όλα Στα μέσα του δρόμου δεν είναι κακό παιχνίδι. Τα βλέμματα είναι εκεί, και η ιστορία είναι ωραία γραμμένη. Οι πρώτες ώρες θα πετάξουν ενώ παίζετε, και δεν θα παρατηρήσετε καν την επαναληπτικότητα. Ωστόσο, αργότερα στο παιχνίδι, αγωνίστηκα για να συνεχίσω καθώς πήρα πραγματικά σκληρά και επαναλαμβανόμενα την ίδια στιγμή. Παρόλα αυτά, θα είμαι ψέματα αν είπα ότι δεν μου άρεσε. Ως sci-fi ανεμιστήρας, είναι μια ωραία εμπειρία και μπορώ να το συστήσω σε οποιονδήποτε αγαπά την sci-fi. (Ειδικά με τον εκδότη χάρτη να κυκλοφορεί σύντομα, θα πρέπει να υπάρχει αρκετό περιεχόμενο για να παίξετε.) Τα θέματα που υπάρχουν δεν μπορούν να αγνοηθούν και μπορούν εύκολα να αποτρέψουν το παιχνίδι για πολλούς ανθρώπους. Είναι ιδιαίτερα λυπηρό, γιατί με λίγο περισσότερο περιεχόμενο θα μπορούσε να ήταν ένα εκπληκτικό παιχνίδι. Ακόμα και κάτι τόσο απλό όσο η προσθήκη AOO θα αυξήσει το σκορ κατά μία για μένα. Σήμερα, έχω κολλήσει με 6. Δεν είναι κακό παιχνίδι και μπορεί να το απολαύσουν οι οπαδοί του είδους, αλλά έχει μερικά μεγάλα προβλήματα.
Η Halfway είναι τώρα διαθέσιμη στο Steam and Humble Store. Σύνταξη χάρτη σύντομα!
Αξιολόγηση μας 6 Στο μισό της διαδρομής είναι το eyeccandy για τους οπαδούς της επιστημονικής φαντασίας, και μπορεί να προσφέρει μια μεγάλη ιστορία. Δυστυχώς, το παιχνίδι δεν είναι ακριβώς εκεί.