Περιεχόμενο
Είναι καλή ιδέα να δώσετε προσοχή στους κορυφαίους παίκτες σας, αν θέλετε να κάνετε το παιχνίδι σας σε ένα σοβαρό ηλεκτρονικό άθλημα. Guild Wars 2 θέλει να κάνει ακριβώς αυτό, όπως είδαμε αρκετά πρόσφατα. Τώρα έχουμε μια άλλη συζήτηση για το ζωντανό ρεύμα μεταξύ πολλών από τους κορυφαίους παίκτες του παιχνιδιού καθώς αναλύουν σε ποια μορφή βρίσκεται η πλευρά του PvP του παιχνιδιού.
Στο ρετσχάτ ήταν ο Grouch από το Guild Wars 2 Guru, η Java από τη βορειοαμερικανική ομάδα PZ, ο Vain από το QT (και η Βόρεια Αμερική) και ο Helseth από την Curse EU.
Παντρολογήματα
Το πρώτο θέμα μέχρι αυτή τη φορά είναι η συζήτηση για το επίκεντρο των ενημερώσεων της Arenanet, και συγκεκριμένα η ιδέα ότι θα ενημερώσουν το PvP του παιχνιδιού με ένα πραγματικό σύστημα ταυτοποίησης, πριν εφαρμοστούν ιδιωτικοί διακομιστές. Ενώ στο υψηλότερο επίπεδο του παιχνιδιού, οι ιδιωτικοί εξυπηρετητές θα ήταν χρήσιμοι για να αφήσουν τις ανταγωνιστικές ομάδες ανώτατου επιπέδου να σκοντάψουν εναντίον του άλλου και να ασκήσουν ενάντια στους αντιπάλους τους οποίους μπορούν να γνωρίζουν θα είναι μια πρόκληση, παραδέχονται ότι το ίδιο το παιχνίδι χρειάζεται ένα σύστημα ταυρομαχίας πρώτα.
Το παιχνίδι έχει μια υψηλή καμπύλη εκμάθησης για το PvP του και μπορεί να είναι κάτι που οι παίκτες μπαίνουν αμέσως, αφού κανείς δεν χρειάζεται να στοιχηματίσει έναν χαρακτήρα σε όλο το παιχνίδι, αυτό που ο Helseth (ένας από τους παίκτες στο streamchat) αποτελεσματική τάξη φροντιστήριο, προκειμένου να παίζει στις αρένες PvP. Αυτό κάνει την αρχική εμπειρία πολύ πιο σκληρή σε έναν παίκτη που δεν ξέρει τι κάνει ακόμα, αλλά επίσης στερείται υπηρεσίας ταυρομαχίας σημαίνει ότι ένας άπειρος παίκτης θα μπορούσε να βρεθεί εναντίον μιας επαγγελματικά υποστηριζόμενης ομάδας στο πρώτο του παιχνίδι.
Σπάζοντας στο παιχνίδι
Πέρα από αυτό, επειδή δεν υπάρχει υπηρεσία ταυρομαχίας, είναι αδύνατο για έναν μοναχικό παίκτη που είναι εξαιρετικά εξειδικευμένος αλλά στερείται μιας ομάδας να παίζει σταθερά με το είδος των ανθρώπων που είναι εξίσου εξειδικευμένοι και σε μια ομάδα πέντε παικτών που αφήνει πολλά του χώρου για τον εξειδικευμένο παίκτη να βρεθεί ανίκανος να κερδίσει παιχνίδια εναντίον αντιπάλων που θα πρέπει να μπορέσει να νικήσει.
Ένας παίκτης χρειάζεται μια ομάδα για να είναι ανταγωνιστική, αλλά πρέπει να είναι αντιληπτή ότι είναι ανταγωνιστική πριν μια ομάδα λάβει κάποια ειδοποίηση γι 'αυτούς. Παντρολογήματα δεν θα διορθώσουν αμέσως αυτό το ζήτημα, αλλά θα το βοηθήσουν να το μειώσουν, καθιστώντας πιο πιθανό για έναν εξειδικευμένο και έμπειρο παίκτη να συνδυαστεί με άλλους παίκτες με παρόμοια εμπειρία.
Η προσθήκη σε κορυφαίους πίνακες θα έδινε έναν ακόμη τρόπο για να παρατηρηθούν αυτοί οι παίκτες και αυτή είναι μια άλλη ιδέα που συζητήθηκε για Guild Wars 2.
Οι παίκτες συμφώνησαν ότι ενώ ένα πρόγραμμα θεατών είναι προφανώς απαραίτητο τελικά, δεν θα πρέπει να βρίσκεται κοντά σε μια κορυφαία προτεραιότητα μέχρι να εφαρμοστεί ο πραγματικός αγώνας και η ιχνηλάτηση κατάταξης, αναφέροντας τις περιορισμένες πληροφορίες που κάποιος μπορεί να παρακολουθήσει ένα παιχνίδι χωρίς να μπορεί να ακούσει οι παίκτες αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Συμφώνησαν επίσης ότι η μονομαχία δεν πρέπει να αποτελεί προτεραιότητα.
Κλειδαριές ανταλλαγής όπλων
Το επόμενο σημαντικό θέμα που συζητήθηκε ήταν η πρόσφατη αλλαγή που απαγόρευε στους παίκτες να αλλάξουν τα όπλα ή τις δεξιότητες χρησιμότητάς τους μόλις αρχίσει το παιχνίδι. Ενώ κανένας από τους παίκτες δεν μπορεί να καταλάβει ιδιαίτερα γιατί ακριβώς έγινε η αλλαγή, όλοι συμφώνησαν ότι τους εξέπληξε και ότι δεν το συμπαθούν (εκτός από τον Grouch), επισημαίνοντας ότι κάνει κάποιες κατηγορίες εξαιρετικά στατικές για το πώς χτίζουν επειδή δεν μπορούν μακρύτερα να ανταλλάσσονται για περισσότερες ικανότητες εξειδικευμένων θέσεων χωρίς να θυσιάζονται οι πρωταρχικές βιώσιμες ικανότητες μάχης τους.
Η υπόθεση για το γιατί η αλλαγή μειώνει την ανώτερη οροφή των δεξιοτήτων Guild Wars 2 PvP, η οποία στη συνέχεια προωθεί τις αντι-συλλογές συνθέσεις ομάδας αντί να μάθει μεγαλύτερη ευελιξία στην τάξη που παίζεται στο σύνολό της ανεξάρτητα από την κατασκευή. Η εστίαση στην αντεπίθεση σημαίνει να μάθεις τι παίζει ο αντίπαλός σου και όχι να παίζεις, απλά επιλέγοντας τα μαθήματα και τις κτίσεις που τους χτυπούσαν, κερδίζοντας στο ρόστερ πριν φτάσουν ποτέ στο πεδίο της μάχης.
Mesmer Αλλαγές
Οι Mesmers πήραν μερικές αρκετά σημαντικές αλλαγές, πρόσφατα, πιο συγκεκριμένα μια λύση σε μια εκμετάλλευση, με την οποία ένας Mesmer θα μπορούσε να πάρει μεμονωμένες ψευδαισθήσεις για να προλάβει πολλαπλά αποτελέσματα θραύσης. Τα χαρακτηριστικά που ήταν στο παιχνίδι για να επιτρέπουν στους παίκτες να κερδίζουν στοίβες δύναμης και να εφαρμόζουν στοίβες σύγχυσης στους εχθρούς για κάθε θλίψη που θρυμματίζεται.
Συνδυάζοντας τις ικανότητες μαζί σε μια συγκεκριμένη σειρά, ο Mesmers θα μπορούσε να αποκτήσει μία μόνο στοίβα κάτω από τον μέγιστο δυνατό αριθμό πιθανών στοίβων κάθε φορά που ενεργοποίησαν τη μακροεντολή τους, δίνοντάς τους τεράστιες ζημιές, ιδιαίτερα όταν η σύγχυση που εφάρμοζαν στους εχθρούς στοιβάζονταν παρομοίως υψηλό και έκαναν περισσότερες ζημιές εξαιτίας των πιθανών στοιβών.
Το fix είναι αναγνωρισμένο ως προσωρινό έως ότου η Arenanet μπορεί να βρει μια πιο μόνιμη λύση Guild Wars 2's Mesmers, αλλά είναι ένα σημαντικό και ένα που όλοι οι παίκτες στο ρεύμα συμφώνησαν χρειάζεται να γίνουν.
Μέρος 1
Μέρος 2ο
Μέρος 3
Πηγή