Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού Φεβρουάριος & lpar, Μέρος 2 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού Φεβρουάριος & lpar, Μέρος 2 & rpar; - Παιχνίδια
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού Φεβρουάριος & lpar, Μέρος 2 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Συνεχίζοντας με το δεύτερο μέρος της κατανομής του Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού για τον Φεβρουάριο ...


Δεν υπάρχουν νέες λειτουργίες PvP

Ο Jon Peters μίλησε για το πώς οι παίκτες συχνά ζήτησαν νέους τρόπους παιχνιδιού να παίξουν στο PvP, όπως η σύλληψη της σημαίας. Εξήγησε ότι η Arenanet ασχολείται περισσότερο με τη στίλβωση του τρέχοντος παιχνιδιού και την προσθήκη στην ποικιλία προσθέτοντας νέους δευτερεύοντες στόχους, όπως τους buffs στο νέο χάρτη του Temple of Silent Storm. Η επίτευξη της φόρμουλας για το υπάρχον σύστημα είναι τέλεια προτεραιότητα προτού καν αναλογιστεί κανείς καινούριους τρόπους παιχνιδιού.

Ο τρόπος κατάκτησης είναι αυτός που προτιμούν επειδή αναγκάζει τους παίκτες να αγωνιστούν για σημεία σύλληψης, ενώ η φύση και το σχήμα αυτών των σημείων σύλληψης προάγει το είδος της τοποθέτησης και του παιχνιδιού που το σύστημα μάχης Guild Wars 2 βασίζεται.

Καθημερινά τουρνουά

Όταν ρωτήθηκε αν το μονοκατευθυνόμενο σύστημα τουρνουά θα έρχεται στα δωρεάν τουρνουά, η Sharp εκμεταλλεύτηκε την ευκαιρία να αναδείξει την ιδέα των τουρνουά να αποτελούν μέρος των καθημερινών και μηνιαίων επιτευγμάτων.Η ιδέα είναι ότι οι περισσότεροι PvP θα χρησιμοποιούν το μονοκύλινδρο σύστημα αλλά ότι τα τουρνουά των οκτώ ομάδων θα παίρνουν μεγαλύτερη σημασία τόσο στις καθημερινές όσο και στις μηνιαίες επιτυχίες, επιτρέποντας σε αυτές τις μεγαλύτερες αγκύλες και τον ενθουσιασμό τους να έχουν ακόμα σημασία.


e-Sports

Ο Lowell είχε μια ερώτηση σχετικά με το πραγματικό μέλλον του ηλεκτρονικού αθλητισμού Guild Wars 2, θέλοντας να μάθουν αν σχεδιάζουν να συνεργαστούν με κάποιον για να σχηματίσουν ένα πρωτάθλημα κάποιου είδους για τον ανταγωνισμό.

Η απάντηση και από τους δύο από τους Arenanet ήταν ότι δεν πρόκειται για θέμα εάν, αλλά πότε. Θέλουν να εξασφαλίσουν ότι έχουν τα πάντα γυαλισμένα και έτοιμα αλλά ότι μόλις κάνουν, τόσο με τα διαθέσιμα χαρακτηριστικά όσο και με το επίπεδο της στιλβωτικής των χαρακτηριστικών αυτών, ότι πρόκειται απολύτως να κάνουν άμεσα βήματα για να εγκατασταθούν στην κοινότητα e-sports .

Ο Sharp υπογράμμισε πολύ αόριστα ότι υπάρχουν ήδη ορισμένα σχέδια που έχουν γίνει και περιμένουν να πάρουν το πράσινο φως, υπονοώντας ότι όταν η Arenanet τελικά αποφασίσει ότι το Guild Wars 2 είναι έτοιμο για τον κόσμο των ηλεκτρονικών αθλημάτων ότι θα εκραγεί στη σκηνή πολύ ξαφνικά και με σημαντικό τρόπο.


Νέος χάρτης

Ερωτηθείς για το τι αναμένεται σχετικά με το παιχνίδι meta και παιχνιδιού του νέου χάρτη, ο Peters σημείωσε ότι ο χάρτης θα είναι σχεδόν υβριδικό σε λειτουργία. Το σημείο-ανώτατο όριο θα παραμείνει σημαντικό, αλλά ότι είναι πραγματικά δυνατό να σκοράρει τόσους ή και περισσότερους πόντους μέσω της εκτέλεσης του στόχου σε ανώτατα σημεία, καθώς είναι απλά να κρατάμε τα σημεία.

Θέλουν να είναι δυνατή η διαφοροποίηση της στρατηγικής ώστε να γίνουν πράγματα όπως η λήψη ενός σημείου και στη συνέχεια η εστίαση στον στόχο (η σφαίρα που είναι η «σημαία» αυτής της σύλληψης του μηχανικού της σημαίας) ή η παραβίαση της σφαίρας και η μετάβαση για ένα τρία καπάκι . Αυτό μπορεί να αφήσει τις ομάδες να δημιουργήσουν μοναδικές και δυναμικές τακτικές που δεν είναι μόνο συναρπαστικές για να παίξουν αλλά για να παρακολουθήσουν και να προσπαθήσουν να προβλέψουν, προσθέτοντας νέα στοιχεία Guild Wars 2's PvP.

Meta

Ο Grouch αναφέρει ότι κάθε φορά που μια ομάδα μπορεί να τρέξει περισσότερους από έναν παίκτη σε μια μόνο τάξη, μπορεί να είναι ένας δείκτης ότι η τάξη πρέπει να τονωθεί κάπως. Η ικανότητα ορισμένων τάξεων να μεγεθύνουν τις ικανότητές τους έχοντας ένα δεύτερο ή τρίτο άτομο στην ομάδα πέντε ατόμων στην ίδια τάξη δεν είναι ίσος μεταξύ των διαφορετικών τάξεων, με στοιχειολόγηση να είναι εκείνη που αναφέρθηκε αρχικά ως πιθανόν να χρειάζεται κάποια εξισορρόπηση.

Ο Peters σημειώνει ότι θέλει να αποφύγει να κάνει τεράστιες αλλαγές, καθώς αισθάνεται ότι το παιχνίδι είναι αρκετά ισορροπημένο και θέλει να δώσει στους παίκτες την ευκαιρία να βρουν πιθανούς μετρητές σε συγκεκριμένες κατασκευές πριν απλώς να διακινδυνεύσουν αυτές τις κατασκευές.

Θέλει επίσης να επικεντρωθεί περισσότερο στην ενίσχυση των δυνατοτήτων και των δυνατοτήτων που σήμερα είναι αδύναμες, πέραν των δεξιοτήτων που σήμερα είναι πολύ ισχυρές, χρησιμοποιώντας το Guild Wars 2's θεραπεύει ως παράδειγμα. Εάν μια τάξη έχει τρεις θεραπείες και δύο είναι κακές, αυτό περιορίζει αποτελεσματικά την επιλογή σε μια μόνο βιώσιμη επιλογή, η οποία δεν είναι διασκεδαστική για να παίξει, να παρακολουθήσει ή να σχεδιάσει γύρω.

Κάντε κλικ παρακάτω για να φτάσετε στο τρίτο μέρος.

Μέρος 1

Μέρος 2ο

Μέρος 3

Μέρος 4

Μέρος 5