Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού Φεβρουάριος & lpar, Μέρος 1 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Φεβρουάριος 2025
Anonim
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού Φεβρουάριος & lpar, Μέρος 1 & rpar; - Παιχνίδια
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού Φεβρουάριος & lpar, Μέρος 1 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ήρθε η ώρα για μια άλλη Πολιτεία του παιχνιδιού να συζητήσουν στρογγυλά τραπέζια με κάποια από αυτά Guild Wars 2's κορυφαίους παίκτες. Ο Grouch φιλοξένησε για άλλη μια φορά, ενώ οι άλλοι ομιλητές αυτή τη φορά ήταν ο Lowell of Curse EU, ο Jon Peters και ο Jonathon Sharp από την Arenanet και η Java από την ομάδα PZ. Το ίδιο το βίντεο βρίσκεται στην πηγή στο κάτω μέρος της σελίδας.


Νέα μορφή PvP

Πρώτα στην ημερήσια διάταξη αυτή τη φορά ήταν η νέα μορφή PvP που παρουσιάστηκε με το Flame and Frost: το Prelude και τον χάρτη στον οποίο ήταν αρχικά συσκευασμένο, ο Ναός της Σιωπηλής Θύελλας.

Η πιο προφανής αλλαγή που ενθουσιάστηκε τους παίκτες και τους προγραμματιστές ήταν ότι η μείωση της ουράς σε μόνο δύο ομάδες που έκαναν πληρωμένα τουρνουά ξεκίνησαν πολύ πιο γρήγορα. Αν και αυτό μπορεί να είναι προφανές, η ευκολία που προσφέρει η αυξημένη ταχύτητα, σε συνδυασμό με τη μειωμένη τιμή, έχει οδηγήσει σε αξιοσημείωτη αύξηση του αριθμού των ομάδων που συμμετέχουν πραγματικά στα πληρωμένα τουρνουά Guild Wars 2's PvP.

Ενώ η Java σημείωσε ότι η συντομότερη ουρά συχνά καταλήγει να έχει τις ίδιες δύο ομάδες να παίζουν κατ 'επανάληψη μεταξύ τους, με αποτέλεσμα πολύ παρόμοια παιχνίδια το ένα μετά το άλλο, αφού ο τύπος έχει μόνο ένα χάρτη, ο Jon Sharp απάντησε ότι είναι πιθανό να δοκιμάσει νέα μοντέλα στην πλευρά της περιστροφής χάρτη των πραγμάτων αλλά για το παρόν χρησιμοποιούν τη μορφή ενός χάρτη ανά εβδομάδα ως τρόπο δοκιμής των πραγμάτων και συλλογής πληροφοριών με όσο το δυνατόν λιγότερες μεταβλητές προτού αποφασίσουν πώς να χειριστούν πολλαπλούς χάρτες στη διάθεσή τους μορφή.


Ο Sharp ρωτήθηκε επίσης εάν το νέο σύστημα ταυρομαχίας θα έχει ορατή βαθμολογία παίκτη στο εγγύς μέλλον και απάντησε ότι έχουν σχέδια σχετικά με τέτοια που δεν μπορεί να είναι συγκεκριμένη για ακόμα. Ο ίδιος και ο Peters ανέφεραν ότι υποτίθεται ότι υπάρχει ένα αρκετά σημαντικό σύστημα που σχεδιάζεται Guild Wars 2 που θα ενσωματώσει ταξινομήσεις κάποιου είδους.

Παντρολογήματα

Το νέο σύστημα αντιστοιχιών βασίζεται σε πολλά διαφορετικά πράγματα, αλλά κυρίως παίρνει τα αποτελέσματα των παικτών σε μια δεδομένη ομάδα και τα καταμετράει. Οι ομάδες που περιμένουν από κοινού σε ένα πλήρες πέντε είναι πιο πιθανό να συνδυαστούν με άλλες πλήρεις ομάδες, ακόμη και αν η συνολική τους βαθμολογία είναι πιο κοντά σε μια ομάδα πέντε ατόμων που κάθε μία περιμένει αποκλειστικά.

Ενώ αυτό το αόρατο σκορ matchmaking είναι ένα που θα αποσυντεθεί με την πάροδο του χρόνου, δεν είναι κάτι που θέλουν να είναι μια μεγάλη αποσύνθεση. Το επιχειρησιακό τους μοντέλο θέλει ειδικά να αποφύγει τους παίκτες να αισθάνονται πραγματικά τιμωρούνται επειδή δεν παίζουν κάποια δεδομένη ημέρα. Ως εκ τούτου, προσπαθούν να βρουν μια φόρμουλα για τη βαθμολόγηση της αποσύνθεσης που αντικατοπτρίζει αυτή την ιδεολογία των παικτών που παίζουν γιατί θέλουν περισσότερο από επειδή φοβούνται ότι πλήττουν το σκορ τους.


Αναφερόμενος στο προηγούμενο σχόλιο της Java σχετικά με την επανειλημμένη αναπαραγωγή των ίδιων ομάδων, η Sharp επιβεβαίωσε ότι εξετάζει τρόπους για να συμβάλει στην άμβλυνση της κατάστασης Guild Wars 2 στο μέλλον, και ανέφερε ότι ο αριθμός των νέων ομάδων που εισέρχονται σε πληρωμένα τουρνουά συμβάλλει ήδη στην παροχή μεγαλύτερης ομάδας ομάδων για να παίζουν.

Χάρτες

Όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο η Arenanet αισθάνεται τους δευτερεύοντες στόχους σε διάφορους χάρτες, σημειώνοντας ότι σε μερικούς χάρτες αυτοί οι δευτερεύοντες στόχοι έχουν πραγματικά τεράστιο αντίκτυπο στον τρόπο με τον οποίο παίζεται ο χάρτης, η αρχική απάντηση της Sharp ήταν να πει ότι είναι σε θέση να τσίμπησε τους αριθμούς στα πράγματα όπως το trebuchet στη μάχη του Kyhlo αν η κοινότητα και η Arenanet συμφωνούν ότι δίνουν υπερβολικό έλεγχο. Ωστόσο, ενδιαφέρονται περισσότερο τώρα για τη διόρθωση σφαλμάτων και την τελειοποίηση του συνολικού συστήματος πρώτα. Αφού το διαχειριστούν, θα εξετάσουν περισσότερο την προσπάθεια να εξισορροπήσουν προσεκτικά τους διάφορους παράγοντες στους συγκεκριμένους χάρτες.

Ο Sharp αναφέρει επίσης ότι το νέο σύστημα αντιστοιχίας δίνει επίσης τη δυνατότητα να δούμε πώς παίζονται οι διαφορετικοί χάρτες σε διαφορετικά επίπεδα δεξιοτήτων και ότι αυτές οι πληροφορίες είναι πολύ νέες για την Arenanet και τους δίνουν τα δεδομένα στα οποία δεν είχαν προηγουμένως πρόσβαση Guild Wars 2.

Συγκεκριμένα, όσον αφορά το νέο χάρτη, η Java μίλησε πρώτα εξηγώντας ότι προσφέρει στους θεατές ενθουσιασμό μέσω της αξίας των buffs του χάρτη και της δυνατότητάς τους να επιτρέπουν μια νίκη από πίσω, δίνοντας ταυτόχρονα στους παίκτες νέες μορφές στρατηγικής με βάση αυτούς τους buffs δεν γεννιέται στην αρχή του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει κανένας λόγος να σκοτωθεί ένας παίκτης 20 δευτερόλεπτα πριν από την εμφάνιση των buffs, αλλά η θανάτωσή τους πέντε δευτερόλεπτα πριν προσφέρει ένα τεράστιο πλεονέκτημα στην προσπάθειά τους να διεκδικήσουν.

Χτυπήστε το σύνδεσμο για το δεύτερο μέρος!

Μέρος 1

Μέρος 2ο

Μέρος 3

Μέρος 4

Μέρος 5