Περιεχόμενο
- Οι ανησυχίες των παικτών (υψηλού επιπέδου qq)
- Rez Timers
- Αναζωογονήστε τις Δεξιότητες
- Οι απαντήσεις του Τζόναθαν (Μην χτυπήσετε τον νέο τύπο)
- Είναι θέμα ισορροπίας
- Σύνθεση της ομάδας
- Ολική επαναφορά
- Καλό Σημάδια
Ο Jonathan Sharp είναι ένας από τους σχεδιαστές της Arenanet. Σχετικά, είναι ένας από τους σχεδιαστές συστημάτων για το Guild Wars 2 για την ομάδα που είναι υπεύθυνη για την ισορροπία μεταξύ των τάξεων και του συνολικού συστήματος παιχνιδιών για το PvP του παιχνιδιού. Παίρνει λίγες στιγμές εδώ (περισσότερο από λίγες, είναι μια ανοιχτή συζήτηση μιας ώρας) για να μιλήσει με μερικούς από τους παίκτες από τις κορυφαίες ομάδες που παίζουν αυτήν την περίοδο για θέματα ισορροπίας.
Οι ανησυχίες των παικτών (υψηλού επιπέδου qq)
Rez Timers
Ξεκινάει μιλώντας για τις αλλαγές στους χρονομετρητές, και συγκεκριμένα το πώς τους καθιστούσε μεμονωμένους και όχι βασισμένους σε κύματα άλλαξε πώς συμπεριφέρονται οι άνθρωποι σε σχέση με τα πράγματα που ξέρουν ότι θα τους σκοτώσουν. Με τον χρονομετρητή που βασίστηκε σε κύματα, είδατε πολλούς παίκτες που θα παραμείνουν σε ένα σημείο που αγωνίζονται σε μια μάχη χωρίς μάχη για να προσπαθήσουν και να καθυστερήσουν αυτό το σημείο που λήφθηκε επειδή γνώριζαν ότι ο χρονομετρητής κύματος έμελλε να πάει μακριά και θα επέστρεφαν στο παιχνίδι (με τους τότε νεκρούς συμμάχους τους) σύντομα. Με μεμονωμένους χρονομετρητές ο παίκτης θα ήταν νεκρός για το ίδιο χρονικό διάστημα από έναν απελπιστικό αγώνα όπως από ένα κοντινό, οπότε ο παίκτης έχει πλέον περισσότερες πιθανότητες να αποχωρήσει από μια μάχη χωρίς μάταιες, ώστε να μην αναγκάσει την ομάδα του να αγωνιστεί με ένα μικρότερο παίκτη για το χρόνο που χρειάζεται να αναστηθούν.
Αναζωογονήστε τις Δεξιότητες
Αυτή η συζήτηση κινείται φυσικά σε συζήτηση σχετικά με τις δεξιότητες στο PvP του Guild Wars 2 που ανατρέπουν τους downred συντρόφους και πόσο πολύ βρίσκονται στο σημερινό meta αφού ένας παίκτης μπορεί να πάρει ganged επάνω και να μην πάρει βοήθεια από έναν αναπληρωματικό συμπαίκτη για δεκαπέντε δευτερόλεπτα, πάρα πολύ καιρό. Οι τάξεις που έχουν πρόσβαση σε αυτές τις δεξιότητες φέρνουν τις ικανότητες στην ομάδα τους που μπορούν να κερδίσουν αμέσως αγώνες πιο εύκολα από τους περισσότερους, με τα παραδείγματα των Mesmer και Necromancer να μπορούν να περπατήσουν μέχρι έναν αγώνα που μπορεί να ήταν μια στενή μάχη, και οι δύο πλευρές, ρίχνουν μια ικανότητα (Illusion of Life και Signet of Undeath, αντίστοιχα) και ξαφνικά δεν είναι απλά ένας επιπλέον παίκτης που φτάνει για την πλευρά τους αλλά είναι τρεις ή τέσσερις παίκτες στο πλευρό τους.
Μια σύγκριση ακολουθείται μεταξύ των διαφορετικών κατηγοριών που κατεβαίνουν, με το μεγαλύτερο μέρος της εστίασής τους να είναι σχετικά με το πόσο ισχυρή είναι η στοιχειωμένη καταστατική κατάσταση και λίγο μιλάμε για το πόσο ισχυρά AoEs είναι όταν κάποιος έχει υποβαθμιστεί, δεδομένου ότι μπορούν να χτυπήσουν τον κατεστραμμένο και οποιοσδήποτε χειροποίητα .
Οι απαντήσεις του Τζόναθαν (Μην χτυπήσετε τον νέο τύπο)
Είναι θέμα ισορροπίας
Ο Jonathan παίρνει μια στιγμή μετά από αυτό για να εξηγήσει το πρόβλημα της προσπάθειας να εξισορροπηθεί ένα παιχνίδι PvP τόσο για παίκτες υψηλού όσο και για χαμηλό επίπεδο, χρησιμοποιώντας παραδείγματα από το League of Legends και το Starcraft II. Απευθύνεται επίσης στο πώς τα PvP παιχνίδια γενικά χρειάζονται μια καλή κοινότητα για να βοηθήσουν στην εκπαίδευση νεότερων παικτών, χρησιμοποιώντας για άλλη μια φορά το League of Legends ως παράδειγμα με τους ανθρώπους να μπορούν να ψάξουν συγκεκριμένους ρόλους ή πρωταθλητές για να μάθουν να διευκολύνουν την εκμάθηση του ίδιου του παιχνιδιού μικρά κομμάτια.
Σύνθεση της ομάδας
Όλοι συμφωνούν ότι το Guild Wars 2 χρειάζεται έναν τρόπο κατηγοριοποίησης παιχνιδιών με βάση τις σχετικές δεξιότητες των ομάδων και τη διάσπαση των ουρών για πλήρεις ομάδες και για σόλο παίκτες, ο Jonathan εξηγεί γιατί αυτός και η Arenanet γενικά δεν δίνουν συχνά συγκεκριμένες ημερομηνίες αποφύγετε την απογοήτευση λόγω τεχνικών προβλημάτων ή τυχαίων περιστάσεων και στη συνέχεια εξηγεί πόσο ενθουσιασμένοι είναι για την πραγματική δυνατότητα του παιχνιδιού να γίνει αναγνωρισμένο ηλεκτρονικό άθλημα, αλλά ότι δεν θέλουν να βιαστούμε σε αυτό σε βάρος του παιχνιδιού.
Ολική επαναφορά
Το υπόλοιπο βίντεο είναι ως επί το πλείστον ο Jonathan απαντώντας σε ερωτήσεις σχετικά με την ανάπτυξη παιχνιδιών εν γένει και σχετικά με την προσπάθεια να ενθαρρύνει τους παίκτες που έχουν αφήσει να επιστρέψουν στο Guild Wars 2.
Καλό Σημάδια
Ένα πράγμα που παρατήρησα σχετικά με αυτό το βίντεο ήταν ότι υπάρχουν αρκετές στιγμές κατά τη διάρκεια αυτής, όταν μπορείτε να ακούσετε τον Τζόναθαν πληκτρολογώντας, ενώ κάποιος άλλος μιλάει παρά προφανώς δίδοντας προσοχή στα λόγια τους δεδομένης της εστίασης στα χαρακτηριστικά του. Λαμβάνει σημειώσεις για το τι έπρεπε να πουν οι παίκτες για την ισορροπία των παιχνιδιών, και αυτό το ενιαίο γεγονός είναι αυτό που θα έλεγα το πιο ελπιδοφόρο πράγμα σε ολόκληρο το βίντεο.