Οδηγός για την καταστροφή της ακρόπολης Hellfire και του παχέος εντέρου. Κόλαση της κόλασης

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Νοέμβριος 2024
Anonim
Οδηγός για την καταστροφή της ακρόπολης Hellfire και του παχέος εντέρου. Κόλαση της κόλασης - Παιχνίδια
Οδηγός για την καταστροφή της ακρόπολης Hellfire και του παχέος εντέρου. Κόλαση της κόλασης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η Ακρόπολη του Hellfire είναι ένα παράδειγμα πέντε πτέρυγας που επιτρέπει World of Warcraft παίκτες να αντιμετωπίζουν τα αφεντικά με μια κάπως μη-γραμμική σειρά. Σε αντίθεση με τους προηγούμενους οδηγούς, δεν μπορούμε να παρέχουμε τις πιο βέλτιστες ομάδες επιθετικής παραγγελίας που θα πρέπει να συναντήσουν αυτά τα 13 αφεντικά. Ανατρέξτε στο περιοδικό επιτόπιας επιδρομής (shift + J) που καθορίζει ποια εντολή θα αντιμετωπίσει ανάλογα με τη σύνθεση και την ικανότητα της ομάδας.


Το Hell Breach είναι κάτι περισσότερο από μια γραμμική πτέρυγα που απαιτεί τα πρώτα δύο αφεντικά να νικήσουν πριν προχωρήσουν βαθύτερα στην επιδρομή. Ο Kormrok έχει σχεδιαστεί να είναι το τελικό αφεντικό της πτέρυγας, αλλά μπορεί να τεθεί εκτός λειτουργίας για δύο άλλους προϊστάμενους, οι οποίοι θα είναι προσβάσιμοι με την πόρτα Hellfire ανοιχτή στην κανονική, ηρωική και μυθική δυσκολία.

Τα άλλα φτερά για την Ακρόπολη Hellfire περιλαμβάνουν: αίθουσες αίματος, αποβάθρα της σκιάς, άνοδο του καταστρεπτικού και την μαύρη πύλη. Οι παρακάτω αξιολογήσεις βασίζονται σε μια πρώτη εντύπωση και η ήττα του κάθε προϊσταμένου.

Hellfire Assault

Σε αντίθεση με τις περισσότερες συναντήσεις raid, το Hellfire Assault δεν έχει ένα μοναδικό αφεντικό για να νικήσει. Αντ 'αυτού, πρόκειται περισσότερο για ένα σενάριο με στόχο: να καταρρεύσει Ενισχυμένη πόρτα Hellfire.


Ετοιμαστείτε τα κανόνια

Μόλις ξεκινήσει η συνάντηση, οι παίκτες θα χρειαστεί να χειριστούν και τα δύο Τα κανόνια Hellfire. Με βάση τη διαθεσιμότητα του Felfire Munition, το Hellfire Cannon θα πυροδοτήσει συνεχώς προς την Ενισχυμένη πόρτα Hellfire. Αν ένα πυροβόλο όπλο Hellfire καταστραφεί, θα εκραγεί με Καταστροφή του Hellfire. Αυτό θα σκοτώσει αμέσως όλους τους παίκτες και θα σκουπίσει την επιδρομή. Επομένως, είναι σημαντικό να προστατεύονται τα κανόνια από τα κύματα των εχθρών σε όλη τη διάρκεια της συνάντησης.

Πυρομαχικά Felfire θα εμφανιστούν στο έδαφος όταν καταστρέφονται τα όπλα Felfire-Imbued Siege. Αυτό το αντικείμενο θα πρέπει να ληφθεί από τους παίκτες πριν από την αναταραχή του σε 10 λεπτά. Μόλις συλλεχθούν τα πυρομαχικά Felfire, ο παίκτης θα κερδίσει την Haste και θα αυξήσει την ταχύτητα κίνησης κατά 100% για 9s. Ωστόσο, η μεταφορά των Πυρομαχικών Felfire θα προκαλέσει μέτρια ζημιά από πυρκαγιά κάθε δευτερόλεπτο. Εάν ένας παίκτης πεθάνει ενώ μεταφέρει τα Πυρομαχικά Felfire, το κουτί μπορεί να παραληφθεί από άλλο παίκτη.


Μόλις ο παίκτης που μεταφέρει τα πυρομαχικά Felfire είναι αρκετά κοντά, θα πεταχτεί αυτόματα στο Cannon. Αυτό θα δώσει στο πυροβόλο όπλο Hellfire αρκετά πυρομαχικά για πυρκαγιά Hellfire Rounds στην ενισχυμένη πόρτα.

Τουλάχιστον 24 βολές ή 6 κουτιά πυρομαχικών Felfire θα απαιτηθούν για να σπάσουν την ενισχυμένη πόρτα πυρκαγιάς και να ολοκληρώσουν τη συνάντηση.

Ο Siegemaster Mini-Boss

Ενώ ορισμένοι επιδρομείς εργάζονται για να αποκτήσουν τον έλεγχο των πυροβόλων Hellfire, μία από τις δεξαμενές θα πρέπει να πάρει Siegemaster Mar'tak συν τους σιδηροδρομικούς δράκους, τους συμβεβλημένους μηχανικούς και τους Gorebound Felcasters. Αυτά τα πρόσθετα θα πρέπει να είναι AoEed όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Η Mar'tak έχει μόνο τρεις ικανότητες που θα χρησιμοποιήσει μέχρι να φύγει από τη συνάντηση.

Θα αντιμετωπίσει έναν τυχαίο παίκτη και θα δημιουργήσει ένα Shockwave. Αυτό θα στείλει έναν κώνο από πήλινα αιχμές που θα χτυπήσει οποιουδήποτε στην πορεία του και θα προκαλέσει βαρειά Φύση ζημιά. Οι παίκτες θα πρέπει να απομακρυνθούν γρήγορα από την ενδεικνυόμενη διαδρομή του Shockwave για να αποφευχθούν οι περιττές βλάβες.

Η Mar'tak θα βάλει επίσης ένα τσεκούρι σε 3 στόχους πριν να επιστρέψει μαζί της Πτυσσόμενο άξονα. Κάθε ένας από τους στόχους της θα υποστεί βαρειά ζημιά Φύση, αλλά αυτό μπορεί επίσης να εκτοξεύσει σε οποιονδήποτε παίκτες μέσα σε 8 μέτρα από αυτά που σημειώνονται. Οι παίκτες που έχουν επισημανθεί με το debuff του Howling Axe θα πρέπει να απομακρυνθούν γρήγορα από την υπόλοιπη επιδρομή πριν φτάσουν σε αυτούς.

Μόλις η Mar'tak φτάσει στο 50% της υγείας, θα φύγει από την περιοχή συναντήσεων. Εάν δεν νικήσει πριν εμφανιστούν τα πρώτα όπλα πολιορκίας, η άλλη δεξαμενή θα πρέπει να κρατήσει όλους τους εχθρούς μακριά από αυτήν εξαιτίας της Εμπνευσμένη Παρουσία. Αυτό είναι ένα buff που θα αυξήσει τις ζημιές που έγιναν κατά 10% και θα αυξηθεί σταθερά όσο περισσότερο είναι έξω κατά τη διάρκεια της συνάντησης.

Ενισχύσεις Hellfire

Σε όλη τη διάρκεια της συνάντησης, μεγάλες νοητικές κάψουλες θα ξεκινήσουν στην περιοχή. Οι παίκτες θα θέλουν να απομακρυνθούν γρήγορα από το μεγάλο αποτέλεσμα πορτοκαλί εδάφους που έχει επισημανθεί για την πρόσκρουση της κάψουλας. Οποιοσδήποτε παίκτης μέσα σε λίγα μέτρα από τον αντίκτυπο θα πάρει Κάψουλα πρόσκρουσης για μέτρια ζημιά από πυρκαγιά και να χτυπήσει πίσω.

Η δεξαμενή που δεν διαθέτει Siegemaster Mar'tak θα χρειαστεί να πάρει τις ενισχύσεις που θα δημιουργηθούν από τις κάψουλες αν δεν έχει εγκαταλείψει τη συνάντηση.

Αυτές οι ενισχύσεις περιλαμβάνουν: Hulking Berserkers, Gorebound Felcasters (Gorebound Terrors), συμβασιούχους μηχανικούς, και Iron Dragons.

Εάν ο Siegemaster Mar'tak είναι εκτός συνάντησης, μια δεξαμενή θα χρειαστεί να πάρει το Μπάρμπεκιου ενώ οι άλλοι άγγελοι άλλες ενισχύσεις. Οι δεξαμενές θα πρέπει να ανταλλάξουν κάθε 2 στοίβες Χτύπημα που θα προκαλέσει βαρειά Φυσική ζημιά και θα αυξηθεί Φυσική ζημία που έχει ληφθεί κατά 30% ανά στοίβα για 12 δευτερόλεπτα.

Το Hulking Berserkers θα βρυχηθεί επίσης, προκαλώντας κοντινούς παίκτες Μαζεύομαι για 9 δευτερόλεπτα. Αυτό θα μειώσει τη χαλάρωση των παικτών ώστε να μειωθεί η ταχύτητα κίνησης τους κατά 20% και να προκαλέσει μέτρια ζημιά στη Φυσική ζημιά που παρακάμπτει την πανοπλία.

Συμβεβλημένοι Μηχανικοί θα σοκάρει έναν παίκτη με Διέγερση παλμού Shock. Αυτό θα αντιμετωπίσει τη μέτρια ζημιά στη Φύση και θα αναισθητοποιήσει τον στόχο για 6 δευτερόλεπτα, αλλά μπορεί επίσης να πηδήξει σε 3 επιπλέον στόχους. Αυτό το ξόρκι είναι διακοπτόμενο και η αναισθητοποίηση είναι δυσδιάκριτη. Θα πηδήξουν επίσης σε έναν τυχαίο στόχο και θα θέσουν εκρηκτικές φορτίσεις στα πόδια τους με Κεραία. Οι παίκτες που βρίσκονται μέσα σε 5 μέτρα θα έχουν βαριά ζημιά από την πυρκαγιά, εάν δεν απομακρυνθούν πριν εκραγούν σε 10 δευτερόλεπτα.

Οι παίκτες θα θέλουν να παρακολουθήσουν το casting του Contracted Enginners Επισκευή σε κάθε στοχευμένο όχημα. Η επισκευή θα πρέπει να διακοπεί γρήγορα, διαφορετικά θα θεραπεύσουν το στόχο τους για το 2% της συνολικής τους υγείας κάθε 5 δευτερόλεπτα.

Gorebound Felcasters θα είναι τα πρόσθετα που πρέπει να έχουν γίνει ζημίες διατηρούνται για να αποφευχθεί η ενεργοποίηση του μετασχηματισμού τους ταυτόχρονα. Αυτός ο κύλινδρος θα εκσφενδονίσει μια ουσία της φλόγας σε έναν στόχο που προκαλεί ζημιά από την πυρκαγιά Αποτεφρώ. Θα δημιουργήσουν επίσης Felfire Volley που θα προκαλέσει μέτρια πυρκαϊκή ζημιά σε εχθρούς μέσα σε 50 μέτρα. Και οι δύο αυτές ικανότητες μπορούν να διακοπεί πριν μεταμορφωθεί.

Στο 40% της υγείας, οι Gorebound Felcasters θα μετατραπούν σε δαιμονικές οντότητες Gorebound Terrors. Κατά τη διάρκεια της Μεταμόρφωση, θα προκαλέσουν μέτρια ζημιά από πυρκαγιά και θα χτυπήσουν όλους τους παίκτες μέσα σε 5 yards από αυτούς. Η τρομοκρατία θα παρουσιάσει αύξηση της ζημίας κατά 30% και ταχύτητα κίνησης κατά 70%. Η μόνη ικανότητά του που θα είναι σε θέση να ρίξει θα είναι το Felfire Volley που δεν μπορεί να διακοπεί.

Τέλος, το Iron Dragons δεν έχουν ειδικές ικανότητες και θα αντιμετωπίσουν μόνο τη ζημιά από τη μάχη.

Melee DPS θα θελήσει να παραμείνει στο Hellfire Ενισχύσεις προσθέτει και να σκοτώσει Gorebound Σοβαρές> Hulking Berserkers> Συμβεβλημένοι Μηχανικοί> Gorebound Felcasters> Iron Dragoon δεν είναι πολιορκία Τα οχήματα είναι ενεργά.

Απελευθερώστε τα όπλα πολιορκίας

Ομοίως με τον Operator Thogar, τα Fel-Imbued Siege Vehicles θα κυκλοφορήσουν σε καθορισμένους χρόνους καθ 'όλη τη διάρκεια της συνάντησης. Τα οχήματα πολιορκίας δεν μπορούν να τακτοποιήσουν και θα κατευθυνθούν προς τα κανόνια Hellfire με πρόθεση να τα καταστρέψουν. Οι παίκτες θα πρέπει να έχουν περιεχόμενο σε τρεις κατηγορίες: Felfire Flamebelcher, Felfire Crusher και Felfire Artillery.

ο Felfire Flamebelchers θα αρχίσει να Belch Flame στα κανόνια που βλάπτουν πολύ, καθώς και σε οποιονδήποτε παίκτη μέσα σε 3 μέτρα από την κρούση.

ο Θραυστήρες Felfire θα Οπή τυχόν παίκτες που στέκονται στο δρόμο τους για βαρειά ζημιά στη Φύση. Όμως, το όχημα Crusher δεν είναι μόνο του και φέρνει αρκετά άχρηστα Gorebound Siegeriders που θα προστατεύσει τις ευάλωτες πλευρές και την πλάτη της Εγκαυμα. Εκείνοι που στέκονται στο κανάλι θα έχουν μέτρια ζημιά από πυρκαγιά που φθείρεται κάθε 5 δευτερόλεπτα για 4 δευτερόλεπτα. Εάν ένας θραυστήρας Felfire φτάσει στο Cannon Hellfire, θα το καταστρέψει γρήγορα Συντριβή.

Τελικά, Πυροβολικό Felfire θα είναι να πυροβολήσει Πυροβολισμοί πυροβολικού στα κανόνια που θα αντιμετωπίσουν εξαιρετικά βαριά ζημιά πυρκαγιάς σε αυτούς και σε οποιονδήποτε παίκτες μέσα σε 40 yards.

Σε ηρωική δυσκολία, Felfire Demolishers θα εμφανιστει. Αυτά θα στοχεύουν έναν μακρινό, τυχαίο παίκτη με ένα κόκκινο δικτυωτό και φωτιά Πολιορκία Nova. Η Siege Nova είναι μια σειρά κονιαμάτων που θα τεντώσουν τον στόχο και τον Demolisher. Οποιοιδήποτε παίκτες μέσα σε 3 μέτρα από αυτές θα πάρουν μέτρια έως και βαρύ ζημιά από πυρκαγιά. Στη συνέχεια θα πυροδοτήσει ένα άλλο, μεγαλύτερο κονίαμα στο κέντρο του στόχου και θα βλάψει όλους τους παίκτες μέσα σε 100 μέτρα. Αυτή η ζημιά θα πρέπει να μειωθεί με απομάκρυνση από το σημείο κρούσης.

Συμβουλές

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp στην αρχή της συνάντησης για να αναγκάσει τον Siegemaster Mar'tak να ξεφύγει πολύ πριν το πρώτο Fel-Infused Siege Vehicle γεννιέται. Αυτό δίνει στους παίκτες περίπου 30 ετών να νικήσουν τις προσθήκες που ξεκινά καθώς και τον εαυτό της.
  • Το DPS Legendary ring proc θα πρέπει να χρησιμοποιείται κατά την έναρξη της συνάντησης, το 3ο κύμα Siege Vehicle, και στη συνέχεια το 5ο και 7ο κύμα.
  • Ο θεραπευτής Legendary ring proc θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει την επιδρομή να επιβιώσει από το Felfire Volley spam με Gorebound Terrors.
  • Tank Legendary procs ring μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να μετριάσουν υψηλές στοίβες του Slam από τους Hulking Berserkers.
  • Όλοι οι DPS θα θέλουν να ξεφλουδίσουν τις ενισχύσεις Hellfire κάθε φορά που υπάρχει ένα Fel-Infused Siege Vehicle. Οι θραυστήρες Felfire θα λάβουν προηγούμενο μόλις παρουσιαστεί. Σημαντικά CD DPS και μετριασμός ζημιών θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν με τους θραυστήρες Felfire.
  • Οι Gorebound Felcasters θα χρειαστεί να έχουν κάνει ζημιά σε αυτούς να διαχειρίζονται προσεκτικά για να αποφευχθεί η κατοχή περισσότερων από μία από αυτές Metamorph.
  • Οι ομάδες επιδρομών πρέπει να αναθέτουν στους περισσότερους κινητούς παίκτες να μεταφέρουν τα Πυρομαχικά Felfire στα πυροβόλα Hellfire.
  • Τα θεραπευτικά CD θα πρέπει να χρησιμοποιούνται για την αντιμετώπιση του Gorebound Terror 'Felfire Volley.

Σίδερο

Ο Siegemaster Mar'tak δεν έχει υποχωρήσει εντελώς μέσα στην Ακρόπολη και αντ 'αυτού λειτουργεί το Σιδηρουργείο. Το Iron Reaver είναι ένας επαναλαμβανόμενος αγώνας δύο φάσεων που θα απαιτήσει την μεγιστοποίηση της περιοχής συναντήσεων, την επίγνωση των επιδρομών και την βαριά κίνηση για να αποφύγει το οπλοστάσιό της. Η πρώτη φάση είναι απλά η δεξαμενή και η εκσκαφή ενώ η δεύτερη φάση θα έχει την επιδρομή επικεντρωμένη σε προσθήκες.

Λειτουργίες εδάφους

Ξεκινά τη συνάντηση στο έδαφος και θα χρειαστεί να αντιμετωπίσει τους εχθρούς της για να φτάσει στην πλήρη δύναμη για να συμμετάσχει στη δεύτερη φάση της.Το μηχάνημα σιδήρου είναι εξοπλισμένο με τεχνολογία που καταστρέφει την AOE.

Το Iron Reaver θα τοποθετήσει τα βλέμματά του στη μεγαλύτερη απειλητική δεξαμενή περίπου κάθε 15 δευτερόλεπτα. Η δεξαμενή με το Πυροβολικό το debuff θα χρειαστεί να κινηθεί γρήγορα όσο πιο μακριά από το υπόλοιπο της επιδρομής καθώς το κέλυφος πυροβολικού θα αντιμετωπίσει βαρειά ζημιά πυρκαγιάς σε όσους βρίσκονται πλησιέστερα στην κρούση.

Μετά από την πρόσκρουση, το Πυροβολικό θα αφήσει ένα κολλώδες μπάλωμα της πράσινης φωτιάς της Αποκατάστασης. Θυσία θα αντιμετωπίσει μέτρια πυρκαγιά που μπορεί να στοιβάζεται αν οι παίκτες αποτύχουν να απομακρυνθούν από το έδαφος.

Περιοδικά, ο Σιδηρουργός θα πυροδοτήσει ένα Ασταθής σφαίρα σε στόχους που θα αντιμετωπίσουν μικρές βλάβες πυρκαγιάς. Οι παίκτες που βρίσκονται σε απόσταση μικρότερη από 8 μέτρα από τον στόχο θα παγιδευτούν επίσης στη φωτιά και θα κερδίσουν ένα debuff στοίβαξης.

Θα περιστρέφεται μέσω τριών διαφορετικών ικανοτήτων που θα στοχεύουν τυχαία τους παίκτες που δεν έχουν δεξαμενή. Εφόσον οι παίκτες έχουν διαδοθεί τουλάχιστον 8 μέτρα, δεν πρέπει να μοιράζονται τη ζημιά με τους συναδέλφους τους επιδρομείς.

Επίσης, θα στοχεύσει τυχαία σε μια περιοχή και θα αντιμετωπίσει μείζονες ζημιές από πυρκαγιά μετωπιαίου κώνου σε οποιοδήποτε από τα 5 μέτρα από το καθένα Πυκνό πυρ επίπτωση. Το φράγμα θα αφήσει επίσης πίσω του ένα κολλώδες μπάλωμα του Immolation.

Κάθε 3 λεπτά, θα ρίξει μια μηχανική ιδιοσυγκρασία και κανάλι Σφυροκοπώντας για 6 δευτερόλεπτα. Η επιδρομή θα πρέπει να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες μετριασμού των ζημιών για το Pounding καθώς θα αντιμετωπίσει μέτρια ζημιά. Με το χτύπημα του εδάφους, ωθεί τα εφέ Immolation πίσω γύρω της, έτσι οι παίκτες θα θέλουν να σιγουρευτούν ότι διαθέτουν αρκετό χώρο μεταξύ τους και την πράσινη φωτιά.


Δύο φορές κατά τη διάρκεια της φάσης του εδάφους, το σιδερένιο θα κάνει Αιφνιδιαστική επίθεση σε μια στοχευμένη κατεύθυνση και πίσω στις δεξαμενές. Αντιμετωπίζει μέτρια ζημιά από πυρκαγιά σε όσους αλιεύονται με το χρέος και τραβάει εκείνους που αποτυγχάνουν να αποφύγουν καθώς πύραυλοι στο έδαφος και αφήνουν ένα debuff που πρέπει να διαλυθεί. Το Blitz της κινεί επίσης τα μπαλώματα Immolation στο μονοπάτι της.

Αερομεταφορές

Μόλις φτάσει Πλήρης χρέωση, ο Σίδερος έχει λιγότερες δυνατότητες καθώς ξεκινάει στον αέρα. Κατά τη διάρκεια της φάσης της πτήσης, έχει μια θωράκιση μείωσης των βλαβών που μειώνει όλες τις ζημιές που έχει πάρει κατά 95%. Έτσι οι παίκτες δεν θα επικεντρωθούν σε αυτήν, αλλά το νέο σύνολο των δυνατοτήτων της και προσθέτει.

Δεδομένου ότι δεν θα έχει τις δεξαμενές για να επικεντρωθεί, Iron Reaver θα στοχεύει τυχαία τα μέλη raid με το πυροβολικό, αλλά αντιμετωπίζουν κατά 50% λιγότερες ζημιές ενώ στον αέρα. Και πάλι, όσοι έχουν το Debuff του Πυροβολικού θα θέλουν να απομακρυνθούν από την υπόλοιπη επιδρομή σε καθορισμένες περιοχές έκρηξης. Αυτές οι επιπτώσεις του πυροβολικού θα αφήσουν επιτόπια αποκόλληση του Immolation.

Θα πετάξει κατά τη διάρκεια της επιδρομής σε μια ευθεία γραμμή αφήνοντας ένα Καύση καυσίμου απο πισω της. Αυτό το κολλώδες καύσιμο θα μειώσει την ταχύτητα των παικτών κατά 30% για όσους αλιεύονται σε αυτό. Η επιδρομή θα θέλει να απομακρυνθεί γρήγορα από αυτό πριν περάσει ξανά Flash Fire που θα αναφλέξουν το καύσιμο και θα αφήσουν πίσω τους την Immolation.

Ενώ καίει το έδαφος από ψηλά, ο Σίδερος θα πέσει Firebombs σε στοχευμένες τοποθεσίες και θα αντιμετωπίσει μέτρια πυρκαϊά σε όσους δεν μετακινούνται έξω από τον αντίκτυπο. Αυτές οι βόμβες έρχονται σε μια ποικιλία τύπων που πρέπει να DPSed κάτω όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

  • Volitale Firebombs έχει μια ασφάλεια 45s που θα προκαλέσει μέτρια ζημιά σε όλους τους εχθρούς και θα διαδώσει πρόσθετα patches Immolation.
  • Καίγοντας Firebombs έχει ασφάλεια 40 δευτερολέπτων και προκαλεί σε αυτούς που αντιμετωπίζουν ζημιές σε αυτό με τη στοίβαξη ευπάθειας πυρκαγιάς - αυξάνει τη βλάβη της φωτιάς κατά 15%. Δεν αντιμετωπίζει καμία ζημιά από την έκρηξη στο Normal και Heroic.

Μόλις έχει εξαντλήσει την ενέργεια, θα πέσει έξω από τον ουρανό σε μια στοχευμένη περιοχή. Πτώση Slam θα σκοτώσει αμέσως όσους αποτυγχάνουν να απομακρυνθούν καθώς αυτό το τεράστιο βαρύ κομμάτι της τεχνολογίας καταρρέει από τον ουρανό. Το Falling Slam θα σβήσει και τα μπαλώματα Αποκατάστασης στην περιοχή που θα προσγειωθεί.

Με το σιδερένιο ρεζερβουάρ πίσω στο έδαφος, θα είναι ικανή να δεχτεί το χτύπημα και δεν θα έχει πλέον την ασπίδα της μείωσης βλαβών. Η επιδρομή θα ήθελε για άλλη μια φορά να εξαπλωθεί γύρω από όπου προσγειώνεται με αρκετό χώρο για δεξαμενές να πυροδοτήσουν το πυροβολικό με ασφάλεια.

Συμβουλές

  • Το Bloodlust / Heroism / Time Warp θα πρέπει να χρησιμοποιείται στην αρχή της συνάντησης, λόγω του Hard Reaver hard enrage timer των 10 λεπτών.
  • Ο δακτύλιος DPS Legendary θα πρέπει να χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια της λειτουργίας εδάφους.
  • Θεραπευτής Ο θρυλικός δακτύλιος θα πρέπει να χρησιμοποιείται στο δεύτερο χτύπημα κατά τη διάρκεια της λειτουργίας εδάφους.
  • Tank Legendary δαχτυλίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μοιράζονται ζημιές από το πυροβολικό κατά τη διάρκεια της λειτουργίας εδάφους.
  • Η τοποθέτηση του αφεντικού είναι πολύ χαλαρή. Στην ιδανική περίπτωση, οι δεξαμενές πρέπει να στοιβάζονται μαζί, ενώ οι υπόλοιποι οπαδοί της επιδρομής έξω από αυτήν.
  • Οι σειρές και οι θεραπευτές πρέπει να απλώνονται τουλάχιστον 8 μέτρα μακριά από το άλλο, αποφεύγοντας όλες τις επιπτώσεις εδάφους.
  • Οι θεράποντες θα πρέπει να περιστρέφουν τα CD για κάθε casting.

Κορμόκ

Το Kormrok είναι μια τριφασική εναλλασσόμενη συνάντηση που απαιτεί μεγάλη επίγνωση και κίνηση των επιδρομών. Η αλλαγή φάσης θα συμβεί με κάθε άλμα που κάνει σε τρεις από τις ομαδικές πισίνες της συνάντησης. Κάθε πισίνα θα ενδυναμώσει εν συντομία μία από τις ικανότητές του μέχρι να απορροφήσει την επόμενη ενέργεια.

Αυτό το μαγάρων έχει πέντε πρωταρχικές ικανότητες που θα χρησιμοποιήσει σε όλη τη διάρκεια του αγώνα: Λίρα, Εξέγερση Fel, Εκρηκτικές Ροές, Πιάνοντας τα Χέρια και Μεταλλαγμένο Μίσθιο. Οι τέσσερις πρώτες ικανότητες μπορούν να επικαλυφθούν κατά τη διάρκεια των εξουσιοδοτημένων φάσεων, οι οποίες θα κρατήσουν ολόκληρη την ομάδα επιδρομών στα δάχτυλα των ποδιών τους.

Ο Kormrok θα το κάνει Λίβρα το έδαφος επανειλημμένα, δημιουργώντας κρουστικά κύματα κάτω από όλους τους παίκτες και μπορεί να εκτοξεύσει σε οποιαδήποτε μέσα σε 4 μέτρα. Όταν η λίβρα δεν ευθυγραμμίζεται με μια άλλη ικανότητα που θα απαιτούσε την ομαδοποίηση των παικτών, η επιδρομή θα έπρεπε να διατηρεί την απόσταση μεταξύ τους κατά 4 μέτρα.

Περιοδικά, θα χτυπήσει το έδαφος που προκαλεί το Shadowy Pool να βγάλει σφαιρίδια μέσα Εξάσκηση. Αυτά τα σφαιρίδια κινούνται σε μια απευθείας γραμμή από την πισίνα αλλά με διαφορετικές ταχύτητες. Οι παίκτες που δεν μπορούν να αποφύγουν ένα από τα σφαιρίδια θα υποστούν σοβαρές ζημιές από σκιά.

Το γιγαντιαίο μαγάρων θα δημιουργήσει Εκρηκτικές σειρές στο ΕΔΑΦΟΣ. Εάν οι παίκτες που έχουν οριστεί δεν ενεργοποιήσουν αυτές μέσα σε 15 δευτερόλεπτα, θα εκραγούν και θα προκαλέσουν σημαντική ζημιά στη φωτιά σε ολόκληρη την επιδρομή. Όταν το ρήγμα εξερράγη νωρίτερα, θα προκαλέσει σοβαρή ζημιά στον πυρσό στον παίκτη που τον πυροδότησε.

Τέλος, ο Kormrok θα καλέσει πολλά πέτρινα χέρια κάτω από τα πόδια των εχθρών του. Αυτά τα Πιάνοντας τα χέρια θα προκαλέσει ήσσονος σημασίας Φυσική ζημιά σε όλους τους παίκτες παγιδευτεί σε αυτούς μέσα σε 4 μέτρα. Αυτά τα χέρια θα πρέπει να είναι γρήγορα DPSed κάτω πριν αυτά που κρατούνται πεθαίνουν.

Μεταλλαγμένο μίσος είναι η μόνη ικανότητα που χρησιμοποιείται κατά την τρέχουσα δεξαμενή. Θα χρησιμοποιήσει διαφορετικές ικανότητες με βάση το ποια πισίνα έχει εμπλουτίσει. Οι δεξαμενές θα πρέπει να ανταλλάσσονται με κάθε εφαρμογή του Fel Touch εφαρμόζεται μετά από να χτυπήσει με οποιαδήποτε από αυτές τις ικανότητες καθώς αυξάνει τις μαγικές βλάβες που έχουν ληφθεί κατά 50%.

Πισίνα πηδώντας

Ο Kormrok θα το κάνει Πηδάω μέσω της ατμόσφαιρας και στη συνέχεια βουτιά προς τα κάτω στην πλησιέστερη από τις τρεις πισίνα. Να γνωρίζετε ότι δεν θα πετάξει σε μια πισίνα στην οποία βρισκόταν πρόσφατα. Η επιδρομή θα είναι σε θέση να ελέγξει ποια πισίνα θα περάσει μέσα από την τοποθέτηση κοντά στην επόμενη που θα εισβάλει.

Εκρηκτική Ενέργεια

Όταν ο Kormrok πηδάει στο Fiery Pool, θα γίνει εξουσιοδοτημένος Εκρηκτική Ενέργεια. Ενώ έχει την ικανότητα, θα μπορεί να ρίξει εκρηκτικές ρουλέτες 3-4 φορές.

Αυτά τα Εξουσιοδοτημένες Εκρηκτικές Ροές δεν θα εξαφανιστούν όταν ενεργοποιηθούν αλλά αντίθετα θα μετατραπούν σε κοντινή απόσταση. Είναι σημαντικό να εκτρέφονται οι Εκρηκτικές Ρουλοί μαζί, έχοντας τους παίκτες να τους πυροδοτούν ταυτόχρονα, ωθώντας τους προς το κέντρο. Όταν υπάρχει μόνο ένας Εκρηκτικός Ρεύμα, δεν θα είναι σε θέση να μεταρρυθμιστεί.

Το αφεντικό Εκρηκτική έκρηξη που θα ανάψει το έδαφος κάτω από τα πόδια της κύριας δεξαμενής και θα τα κατακλύσει. Μετά από 10 δευτερόλεπτα, το έδαφος θα εκραγεί και θα προκαλέσει σημαντική πυρκαϊκή ζημιά σε όλους τους παίκτες εντός 40 ναυπηγείων.

Foul Energy

Το μεγαρόνι θα γίνει εξουσιοδοτημένο με Foul Energy όταν πηδάει στο Fel Pool. Ενώ έχει εξουσιοδοτηθεί με Foul Energy, θα είναι σε θέση να ρίχνει τα χέρια πιασης του 3-4 φορές.

Αντι αυτου, Σύρετε τα χέρια θα χτυπήσει και οι παίκτες θα στραφούν αργά προς την πλησιέστερη πισίνα.

Θα πετάξει επίσης Foul Crush που θα καλέσει a Συντριπτικό χέρι κάτω από την κύρια δεξαμενή. Η δεξαμενή θα αρπάζεται αμέσως και θα θρυμματιστεί για μικρές σωματικές βλάβες μέχρι να καταστραφεί το χέρι.

Σκιά Ενέργειας

Όταν πηδάει στο Pool Shadow, θα απορροφήσει Σκιά Ενέργειας. Αν και έχει τη δύναμη της Shadow Energy, θα είναι σε θέση να πετάξει Εξουσιοδοτημένος τύπος εξόδου 3-4 φορές που προκαλεί και τις τρεις ομάδες να στείλουν σφαιρίδια.

Και πάλι, αυτά τα σφαιρίδια θα κινηθούν προς την αντίθετη κατεύθυνση της πηγής τους. Θα κινούνται επίσης με διαφορετικές ταχύτητες και αλληλεπικαλύπτονται μεταξύ τους. Οι παίκτες θα πρέπει να είναι γρήγοροι στα πόδια τους για να αποφύγουν να χτυπήσουν με μέτρια ζημιά.

Οι δεξαμενές θα χτυπηθούν περιοδικά με ένα μαζικό Χτυπώ. Η κύρια δεξαμενή θα υποστεί σοβαρές ζημιές από σκιά με το αρχικό κτύπημα. Θα λάβουν επιπλέον ζημιές επάνω Επίπτωση αντιστρόφως προς την απόσταση που ταξιδεύουν.

Συμβουλές

  • Το Bloodlust / Heroism / Time Warp πρέπει να τοποθετηθεί στην αρχή της συνάντησης.
  • Ο θρυλικός δακτύλιος DPS θα πρέπει να χρησιμοποιείται με το Bloodlust / Heroism / Time Warp και στη συνέχεια, όταν χτυπάτε το Hand Catch / Dragging Hands.
  • Θεραπευτής Ο θρυλικός δακτύλιος θα πρέπει να χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια της λίβρας και της σύλληψης των χεριών.
  • Tank Legendary δαχτυλίδι θα πρέπει να χρησιμοποιείται για να μετριάσει οποιεσδήποτε από τις μεταλλαγμένες δυνατότητες ομώνυμο (Swat, έκρηξη Burst, Foul Crush), ειδικά κατά τη διάρκεια Enrage.
  • Εάν ο Kormrok δεν νικήσει εγκαίρως, θα εξοργίσει και θα κερδίσει 30% περισσότερη βιασύνη που θα του επιτρέψει να χρησιμοποιήσει όλες τις ικανότητές του ταχύτερα, ενώ θα εξοργισθεί.
  • Τοποθετήστε το Kormrok κοντά στην επόμενη πισίνα για να μπείτε. Η πιο εύκολη παραγγελία θα είναι Fiery> Foul> Shadow.
  • Η δεξαμενή πρέπει να παρασύρει το Kormrok μακριά από τη δεξαμενή έκρηξης.
  • Εκχωρήστε μια ομάδα για να ενεργοποιήσετε (Εκπαιδευτικά) Εκρηκτικές Ροές με CD με γρήγορες βλάβες.
  • Ομαδοποιείτε μαζί σε μικρές συστάδες 4-5 περίπου 5 μέτρα απόσταση μεταξύ τους κατά τη διάρκεια της σύλληψης (σύροντας) τα χέρια σε ταχύτητα AoE.
  • Η τοποθέτηση θα είναι σημαντική κατά τη διάρκεια της φάσης Shadow για την επόμενη φάση και θα μεγιστοποιηθεί η απόσταση διαδρομής για τις δεξαμενές.

Αίθουσες αίματος | Βασιλική των Σκιών Καταστροφή του καταστροφικού | Η Μαύρη Πύλη