Οδηγός για την καταστροφή της ακρόπολης Hellfire και του παχέος εντέρου. Βασιλική των Σκιών

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οδηγός για την καταστροφή της ακρόπολης Hellfire και του παχέος εντέρου. Βασιλική των Σκιών - Παιχνίδια
Οδηγός για την καταστροφή της ακρόπολης Hellfire και του παχέος εντέρου. Βασιλική των Σκιών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η Ακρόπολη του Hellfire είναι ένα παράδειγμα πέντε πτέρυγας που επιτρέπει World of Warcraft παίκτες να αντιμετωπίζουν τα αφεντικά με μια κάπως μη-γραμμική σειρά. Σε αντίθεση με τους προηγούμενους οδηγούς, δεν μπορούμε να παρέχουμε τις πιο βέλτιστες ομάδες επιθετικής παραγγελίας που θα πρέπει να συναντήσουν αυτά τα 13 αφεντικά. Ανατρέξτε στο περιοδικό επιτάχυνσης του παιχνιδιού (shift J) που καθορίζει ποια εντολή θα αντιμετωπίσει ανάλογα με τη σύνθεση και την ικανότητα της ομάδας.


Το Bastion of Shadows είναι η τρίτη πτέρυγα της συνάντησης και έχει δύο προϊστάμενα που θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν πριν από την τελική. Ο Tyrant Velhari είναι το τελευταίο αφεντικό αυτής της πτέρυγας και δεν μπορεί να προσεγγιστεί έως ότου οι παίκτες νικήσουν τον Socrethar the Eternal.

Τα άλλα φτερά για την Ακρόπολη Hellfire περιλαμβάνουν: παραβίαση της κόλασης, αίθουσες αίματος, άνοδο των καταστροφών και η μαύρη πύλη. Οι παρακάτω αξιολογήσεις βασίζονται σε μια πρώτη εντύπωση και η ήττα του κάθε προϊσταμένου.

Σκιά-Λόρδος Iskar

Ο Shadow-Lord Iskar είναι μια συνάντηση δύο φάσεων, πολλαπλών στόχων που απαιτεί πολύπλοκο συντονισμό και κίνηση των επιδρομών. Στο 80%, 55% και 30% στην υγεία, θα μεταβεί στη δεύτερη φάση για 40 δευτερόλεπτα. Για να νικήσουμε με επιτυχία αυτό το αφεντικό, οι παίκτες θα πρέπει να πετάξουν γύρω από μια μεγάλη μπάλα για να δουν μέσα από τις σκιά ψευδαισθήσεις του.


Γειωμένο

Shadow-Lord Iskar θα ξεκινήσει τη συνάντηση γειωμένο και οι παίκτες μπορούν να αντιμετωπίσουν ζημιά στο αφεντικό. Αυτό το αφεντικό έχει 4 ικανότητες που θα χρησιμοποιήσει κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης: Fel Chakram, Fel Αποτέφρωση Phantasmal Winds και Phantasmal Wounds.

Το αφεντικό θα σηματοδοτήσει τρεις στόχους - ένα εύρος / θεραπευτή, ένα σώμα με σώμα και την τρέχουσα δεξαμενή - καθώς αρχίζει να ρίχνει Fel Τσακράμ. Στη συνέχεια θα ρίξει ένα Τσάκραμ στο τέλος του cast του, που θα ταξιδέψει σε κάθε σημαδεμένο στόχο πριν επιστρέψει στο αφεντικό που ασχολείται με μεγάλες Πυρκαγικές ζημιές σε αυτούς με βάση την εγγύτητα. Όλοι οι παίκτες που στέκονται στο μονοπάτι του Fel Chakram θα έχουν την ίδια ζημιά από την πυρκαγιά που τους έχει επηρεάσει.


Περιοδικά, μια ακτίνα φθαρμένου φωτός θα στερεωθεί σε έναν στόχο / θεραπευτή. Fel Αποτέφρωση θα ανάψει το έδαφος κάτω από τον στόχο που θα αφήσει Fel Fire επιδιορθώνει και αντιμετωπίζει βαρύ πυρκαγιά κάθε 1,5 δευτερόλεπτα.

Οι υπόλοιπες δύο ικανότητες για το Iskar θα απαιτήσουν αλληλεπίδραση με το Eye of Anzu. Εκείνοι που κατέχουν το Eye θα χρειαστεί να ενημερωθούν και να είναι έτοιμοι να δράσουν γρήγορα.

Φανταστικοί άνεμοι είναι παράλογοι άνεμοι που θα περιβάλλουν 5 μέλη raid και θα αρχίσουν να τα ωθούν προς την άκρη της πλατφόρμας. Οι άνεμοι θα αυξηθούν σε ισχύ όσο περισσότερο ο παίκτης επηρεάζεται από το debuff. Εάν ένας παίκτης λάβει το Eye of Anzu, οι άνεμοι θα διαλυθούν σε αυτόν τον μεμονωμένο παίκτη.

Η Iskar θα εφαρμόσει επίσης Φαντασματικές πληγές σε 5 παίκτες, προκαλώντας τους να αιμορραγούν πλούσια έως ότου επουλωθούν το 90% της μέγιστης υγείας τους. Το αρχικό cast θα προκαλέσει μέτρια ζημιά στο σκιά και θα εφαρμόσει ένα DOT ticking που ασχολείται με μικρές βλάβες Shadow κάθε 2 δευτερόλεπτα. Οι παίκτες που κρατούν το Eye of Anzu θα αφαιρέσουν την ψευδαίσθηση.

Αυτή η φάση εδάφους θα επαναληφθεί με μηδενική αλλαγή στις ικανότητες μετά την ολοκλήρωση της φάσης πτήσης.

Πτήση

Στο 80%, 55%, και 20% στην υγεία, Shadow-Lord Iskar θα ρίξει τον Σκιά διαφυγής και πηγαίνετε στον ουρανό και ξεκινήστε τη διοχέτευση Εστιασμένη έκρηξη προς τον κάτοχο του Μάτι του Anzu. Αυτή η δέσμη θα προκαλέσει βαρειά πυρκαγιά ζημιά που χωρίζεται μεταξύ των παικτών μεταξύ της και του στόχου. Επίσης, θα συνεχίσει να πετάει την Fel Αποτέφρωση κατά τη διάρκεια των φάσεων πτήσης. Οι ομάδες επιδρομών θα θέλουν να σταθούν στη δέσμη και να συγκροτούν ομάδα κοντά στον κάτοχο ματιών.

Κατά τη διάρκεια της φάσης πτήσης, διαφορετικά πρόσθετα θα γεννήσουν σε αυτά τα ποσοστά. Το αφεντικό δεν μπορεί να διατηρήσει την πτήση για πάντα και θα αναγκαστεί να προσγειωθεί και να ξεκινήσει πάλι τη φάση Ground με οποιεσδήποτε υπόλοιπες προσθήκες.

Όταν το αφεντικό φτάσει στο 80% της υγείας, α Ο κατεστραμμένος ιερέας του Terokk και Εξαίρετες εξουσίες θα κληθούν. Οι Ιερείς θα ρίξουν Φαντασμική αποβολή σε 5 μέλη raid που θα τοποθετήσουν ένα Phantasmal Fel Bomb σε αυτους. Αυτές οι βόμβες θα εκρήγνυνται μετά από 5 δευτερόλεπτα σημαντικές ζημιές από πυρκαγιά στους κοντινούς παίκτες, αλλά μπορούν να εκτονωθούν από οποιοδήποτε κράτημα του Eye of Anzu.

Οι Illusionary Outcasts δεν έχουν καμία δυνατότητα και θα αντιμετωπίσουν μόνο τις ζημιές από τη μάχη.

Όταν ο Iskar φτάσει στο 55% της υγείας, θα καλέσει ένα πρόσθετο πρόσθετο, Shadowfel Warden μαζί με το Corrupted Talonpriest και το Illusionary Outcasts.Οι φύλακες θα ρίχνουν συχνά Fel Conduit που θα αυξήσει τη ζημία της Φύσης κατά 25% για κάθε επιτυχημένο cast. Το Fel Conduit μπορεί να διακοπεί μόνο από κάτοχο ματιών. Αν το καστ πετύχει, θα διοχετεύσει κανάλι Φωλιά αλυσίδας Fel που προκαλεί βαρειά ζημιά στη Φύση, πετώντας σε συνολικά 5 πρόσθετους στόχους.

Σε 20% υγεία, α Fel Raven, Shadowfel Warden, Corrupted Talon Priest και Illusionary Outcasts θα γεννήσουν. Το Raven θα μολύνει τον τρέχοντα απειλητικό στόχο του Φαντασμική διαφθορά. Αυτή η διαφθορά θα εκραγεί προκαλώντας μεγάλες πυρκαϊκές ζημίες σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και θα αυξήσει τη βλάβη της φωτιάς κατά 100% για 10 δευτερόλεπτα. Οι κάτοχοι του ματιού του Anzu θα είναι άνοσοι στη φαντασμική διαφθορά.

Μάτι του Anzu

Στην αρχή του αγώνα, το Μάτι του Anzu θα πρέπει να αναληφθεί από έναν αποδιδόμενο παίκτη. Αυτό το αντικείμενο επιτρέπει στον κάτοχο να δει μέσα από τις ψευδαισθήσεις του Iskar. Εάν δεν κατέχεται από έναν παίκτη, θα αντιμετωπίσει την αυξανόμενη ζημιά από την πυρκαγιά σε όλη την επιδρομή Ανεξέλεγκτη ακτινοβολία. Όμως, όταν ένας παίκτης κρατάει το μάτι, θα προκληθεί μέτρια πυρκαγιά κάθε 2,5 δευτερόλεπτα Ακτινοβολία του Anzu.

Συμβουλές

  • Για εύκολο πέρασμα του Eye of Anzu, κατεβάστε το Iskar Assist από την κατάρα ή χρησιμοποιήστε την ακόλουθη μακροεντολή:
    / στόχος [@mouseover]
    / κάντε κλικ στο ExtraActionButton1
    / targetlasttarget

  • Αποθηκεύστε το Bloodlust / Heroism / Time Warp για την έναρξη της τρίτης φάσης πτήσης όταν η Iskar χτυπά το 20% της υγείας.
  • Το DPS θρυλικό δακτύλιο θα πρέπει να χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια κάθε φάσης πτήσης.
  • Θεραπευτής Ο θρυλικός δακτύλιος πρέπει να χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια της φάσης πτήσης.
  • Tank Legendary δακτύλιο θα πρέπει να χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια έκτακτης ανάγκης.
  • Αυτή η συνάντηση μπορεί να είναι ενιαία δεξαμενή από το αφεντικό και προσθέτει δεν εφαρμόζουν debuffs που θα απαιτήσουν ανταλλαγή. Ωστόσο, προετοιμαστείτε για την απώλεια ζημιών για τους επιδρομείς να παραμείνουν στάσιμοι για τα Τσάκραμ.
  • Θα πρέπει να ανατεθεί μια ομάδα Eye of Anzu. Βεβαιωθείτε ότι συμπεριλάβατε θεραπευτές, και οι δύο δεξαμενές, και κάθε DPS που μπορεί να διακόψει.
  • Πέτα το μάτι σε παίκτες με φανταστικές πληγές εάν η υγεία τους μειωθεί επικίνδυνα χαμηλά.
  • Αναθέστε την τοποθεσία επιδρομής με 3 δείκτες 20 μέτρα απόσταση για το Fel Chakrams μακριά από Fel Incineration και Fel Fire.
  • Στην 3η φάση πτήσης (20% υγεία), ξεκινήστε με τη δεξαμενή που κρατά το Eye of Anzu.
  • Η εντολή θανάτου προτεραιότητας κατά τη διάρκεια των φάσεων πτήσης είναι κατεστραμμένη Talonpriests> Shadowfel Wardens = Fel Ravens.

Σωκράχαρ ο Αιώνιος

Αυτή η συνάντηση θεωρείται αγώνας δύο φάσεων. Η πρώτη φάση είναι κατά κύριο λόγο μια συνάντηση ενός στόχου, ενώ η δεύτερη είναι πολλαπλών στόχων με έλεγχο οχημάτων. Ωστόσο, η δεύτερη φάση μπορεί να επεκταθεί με την ορθή εκτέλεση.

Φάση 1: Κατασκεύασμα με πνεύμα

Στην αρχή του αγώνα, οι παίκτες δεν θα μπορέσουν να προκαλέσουν ζημιά στον Σωκράτηρο τον Αιώνιο καθώς θα είναι μέσα του Συμπυκνωμένο Κατασκεύασμα. Αντ 'αυτού, η επιδρομή θα πρέπει να σκοτώσει το Construct για να τον αναγκάσει να εκτοξευθεί. Οι παίκτες θα θέλουν να ξεκινήσουν με στοίβαγμα μαζί και είτε να μετακινούνται έξω όταν στοχεύονται από μία από τις ικανότητες του Soulbound Construct 5 ή κινούνται ως πακέτο μακριά από αυτούς.

Ενώ ο Socrethar βρίσκεται μέσα στο Construct, θα πετάξει Αναβλέποντας το Blow συχνά. Αυτό θα προκαλέσει σημαντική Φυσική ζημιά σε όλους τους εχθρούς μπροστά του και θα ισχύει Σπασμένες άμυνες, ένα debuff στοίβαξης που θα αυξήσει τις βλάβες που έχουν ληφθεί από το Reverberating Blow κατά 200% για 45 δευτερόλεπτα. Οι δεξαμενές θα θέλουν να ανταλλάξουν κάθε 3 στοίβες, ενώ οι άλλοι παίκτες θα πρέπει να κινηθούν προς τα έξω για να αποφύγουν να κολλήσουν με επιπλέον Blows.

Ένας παίκτης θα στοχεύει με Πτητική Fel Orb, εκτοξεύοντας μια σφαίρα από ενέργεια φελίφι σε αυτούς που θα εκραγεί όταν φτάσει σε αυτούς. Θα εκραγεί με Πτητική Felblast που θα αντιμετωπίσει μέτρια έως βαριά ζημιά πυρκαγιάς σε οποιοδήποτε από τα 10 μέτρα.

Το Construct θα στοχεύσει επίσης έναν παίκτη για Felblaze Charge και σπεύστε σε αυτά πριν επιστρέψετε στη δεξαμενή. Θα αφήσει ένα ίχνος Υπολείμματα Felblaze πίσω από το οποίο ασχολείται σοβαρή βλάβη πυρκαγιάς και επιβραδύνεται κατά 75%.

Περίπου κάθε λεπτό, το Soulbound Construct θα καλέσει a Fel Prison. Αυτός ο τύπος ενεργειακού δακτυλίου θα προκαλέσει κάθε βήμα μέσα και θα συμπυκνωθεί σε α Κρυσταλλική φυλακή Fel, εκπληκτικούς στόχους μέσα σε 8 μέτρα. Η Κρυσταλλική Φυλακή είναι στόχος και θα πρέπει να καταστραφεί για να απελευθερωθεί κάθε παγιδευμένος.

Τέλος, το Κατασκεύασμα θα χρειαστεί να αποβάλει την υπερβολική του ενέργεια, προσβάλλοντας έναν τυχαίο στόχο Συντριπτική δύναμη από τη δύναμη της ψυχής του Σωρέταρ. Θα βάλει μπουλόνια του τύπου για να κάψει προσωρινά τους παίκτες για μέτρια ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για 3 δευτερόλεπτα.

Φάση 2: Socrethar και Sargerei

Όταν το Soulbound Construct έχει ξεπεραστεί, θα πετάξει Εξαγωγή ψυχής και μπορεί να ελεγχθεί από μια δεξαμενή. Η επιδρομή θα θέλει να στοιβάζεται στη μέση της περιοχής συναντήσεων για να μεγιστοποιηθεί η επούλωση και η βλάβη.

Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, η ψυχή του Socrethar θα είναι ικανή για βλάβη, καθώς θα έχει μόνο δύο ικανότητες. Θα ρίξει Εξάσκηση Κυριαρχίας για να μειώσετε την υγεία του φιλικού προς το περιβάλλον Soulbound Construct. Εάν το Construct φτάσει 0 υγεία, θα είναι σε θέση να το επαναλάβει, ξαναρχίζοντας τη φάση Soulbound Construct.

Περίπου κάθε λεπτό, θα ρίξει αποκάλυψη που θα αντιμετωπίσει βαρύ ζημιά σε σκιά. Οι επιδρομείς θα θέλουν να παραμείνουν στοίβα για να μεγιστοποιήσουν τη θεραπεία.

Μόλις εμφανιστεί το Socrethar, θα δημιουργήσει τρεις πύλες γύρω από το δωμάτιο για να καλέσει τις ενισχύσεις του Sargerei. Αυτές οι πύλες έχουν χρωματική κωδικοποίηση για κάθε τύπο προσθήκης.

ο κόκκινη πύλη θα καλέσει α Sargerei Dominator. Θα φλερτάρει Socrethar με ένα Fel Barrier αυτό θα τον κάνει ανοσοποιημένο σε διακοπές και ζημιές. Αυτό θα του επιτρέψει να εκτοξεύσει ελεύθερα την κυριαρχία έως ότου καταστραφεί ο προσθέτης του Dominator.

Ο κυρίαρχος Sargerei είναι ανοσοποιημένος σε όλα τα αποτελέσματα και τις διακοπές του CC, συμπεριλαμβανομένης της φυλακής Fel από το Soulbound Construct. Θα πετάξει επίσης Δώρο του Μανάρι σε έναν τυχαίο στόχο που θα προκαλέσει μέτρια ζημιά σε αυτό και οποιαδήποτε μέσα σε 10 μέτρα κάθε 3 δευτερόλεπτα για 2 λεπτά.

ΕΝΑ μπλε πύλη θα εμφανιστεί για 6 Ψυχικές ψυχές. Αυτά τα φαντάσματα θα επικεντρωθούν σε έναν τυχαίο στόχο με Καταστροφή. Αν φτάσουν στο στόχο τους, θα πετάξουν Βίαιη συσσώρευση, αντιμετωπίζοντας σημαντικές ζημιές σε όλους τους κοντινούς παίκτες και φοβούμενοι τους για 8 δευτερόλεπτα. Σε περίπτωση που οι Ψυχικές Ψυχές έρχονται κοντά στο Soulbound Κατασκεύασμα, η ψυχή θα εκραγεί και θα αντιμετωπίσει βαριά ζημιά σε αυτό Διασπορά ψυχής.

ο Sargerei Shadowcaller θα εμφανιστεί μέσω του πορφυρή πύλη. Το Shadowcaller δεν έχει τραπέζι απειλών, αλλά τα cast μπορεί να διακοπεί. Θα αρχίσει με χύτευση Σκιά βολτ βόλεϊ προκαλώντας ελαφρά έως μέτρια ζημιά σε ολόκληρη την επιδρομή. Θα ισχύει επίσης Σκιά Word: Αγωνία σε δύο παίκτες κάθε 10 δευτερόλεπτα που αντιμετωπίζουν μέτρια ζημία κάθε δευτερόλεπτο για 15 δευτερόλεπτα.

Περίπου κάθε 2 λεπτά, οι πύλες θα αλλάξουν τις πλευρές της περιοχής συναντήσεων. Η κόκκινη πύλη θα είναι πάντα κοντά στο κέντρο της αίθουσας, ενώ το μπλε και μοβ μπορεί να αλλάξει τα άκρα του δωματίου. Να γνωρίζετε πότε και πού θα είναι.

Δοκιμάζοντας το Κατασκεύασμα Soulbound

Όταν το Socrethar έχει εκτοξευθεί από το Construct, μια δεξαμενή θα είναι σε θέση να το δοκιμάσει και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του. Ο παίκτης θα πρέπει να εκτελέσει αυτά καλά για να βοηθήσει στην επιδρομή στη διαχείριση των προσθηκών, ώστε να μπορούν να επικεντρωθούν στην κατάκτηση του αφεντικού. Αυτές οι ικανότητες μπορούν να επηρεάσουν τους συναδέλφους επιδρομείς, ωστόσο το Soulbound Construct θα έχει μειωθεί κατά 50% από όλες τις ικανότητές του Ατελής δέσμευση.

Πριν αρχίσουν οι Ψυχικές Ψυχές από την μπλε πύλη, χρησιμοποιήστε Felblaze Charge από τη θέση της επιδρομής προς αυτήν. Στη συνέχεια πέστε a Fel Prison μπροστά του. Εκμαγείο Αναβλέποντας το Blow στον κυριαρχία Sargerei και στην ψυχή του Socrethar μεταξύ του Dominator spawns. ο Πτητική Fel Orb θα πρέπει να χρησιμοποιείται στον κυρίαρχο Sargerei και Shadowcallers. Συνεχίστε να φρεσκάρετε τα Fel Prisons και το Felblaze Residue για να αποφύγετε τη ζημιά από τις Ψυχικές Ψυχές. Και ασχολείστε με τη μάχη στο Socrethar όποτε είναι δυνατόν.

Συμβουλές

  • Bloodlust / Heroism / Timewarp είτε στην αρχή της Φάσης 1 με το Socrethar στο Soulbound Κατασκεύασμα ή τη Φάση 2 όταν ο Socrethar έχει 5 στοίβες των Shattered Defense μετά τον θάνατο του Sargerei Dominator.
  • Το DPS θρυλικό δακτύλιο θα πρέπει να χρησιμοποιείται για κάθε Sargerei Dominator spawn μαζί με CDs DPS.
  • Θεραπευτής Ο θρυλικός δακτύλιος που χρησιμοποιήθηκε κατά τη διάρκεια της Αποκάλυψης με θεραπευτικά CD.
  • Tank Legendary δαχτυλίδι που χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια του Soulbound Construct (φάση 1) για τη διάσπαση του Reverberating Blow κατά τη διάρκεια των υψηλών σειρών Shattered Defense. Είναι αβέβαιο πως ο δακτύλιος δεξαμενής θα λειτουργήσει κατά τη διάρκεια της φάσης 2 για αυτόν που βρίσκεται μέσα στο Construct.
  • Αντιστοιχίστε ομάδες για να στρέψουν το Shattered Defenses για κάθε εφαρμογή debuff.
  • Τοποθετήστε το κατάλοιπο Felblaze κατά μήκος της εξωτερικής επιφάνειας κατά τη διάρκεια φόρτισης Felblaze.
  • Μετακινήστε έξω από τη στοίβα όταν στοχεύετε με το Volatile Fel Orbs.
  • Κυβερνήτες> Shadowcallers = Ψυχές; Οι διακυμάνσεις θα πρέπει να αλλάξουν στις ψυχές καθώς είναι κλειδωμένες στις φυλακές.
  • Κατανομή περιστροφής διακοπής για Exert Dominance.
  • Μετακινήστε έξω από τη στοίβα όταν επηρεάζεται από το δώρο του Man'ari.

Τύραντ Βελχάρη

Ο Tyrant Velhari είναι ένας αγώνας τριών φάσεων που απαιτεί μεγάλη επίγνωση των επιδρομών και γρήγορες αντιδράσεις. Η επόμενη φάση θα ενεργοποιηθεί όταν το αφεντικό φτάσει στο 70% και 40% στην υγεία. Το Βελχάρι θα χρησιμοποιήσει ένα Διαφθορά δημιουργώντας την ικανότητα να κερδίσετε 3 χρεώσεις της Corrupt Power για να τις ξοδέψετε σε ένα ισχυρό ξόρκι που είναι διαφορετικό για κάθε φάση. Ωστόσο, υπάρχουν τρεις ικανότητες που έχει αυτή που θα παραμείνει η ίδια: Διάταγμα Καταδίκης, Αίσθηση Ζημίας και Σφραγίδα Καταστροφής.

Θα επιλέξει έναν τυχαίο παίκτη και θα καλέσει ένα σκιώδες σφυρί από πάνω (παρόμοιο με την απόφαση εκτέλεσης του Paladin) με Διάταγμα καταδίκης. Αυτό θα αντιμετωπίσει τη μεγάλη καταστροφή της Σκιάς μεταξύ όλων των παικτών στην ακτίνα της κάθε 3 δευτερόλεπτα για 9 δευτερόλεπτα.

Θα ρίξει Η αφή του Harm σε έναν τυχαίο παίκτη που θα τοποθετήσει ένα κέλυφος της σκιάς μαγεία γύρω τους. Αυτό το κέλυφος θα απορροφήσει σημαντική θεραπεία και θα μεταβεί σε άλλο παίκτη εάν διαλυθεί.

Οι μαχητικές επιθέσεις του Velhari έχουν την ευκαιρία να αποκηρύξουν τον στόχο τους Σφραγίδα της αποσύνθεσης. Αυτό είναι ένα debuff στοίβαξης που θα μειώσει την επούλωση και θα απορροφά κατά 10% για 18 δευτερόλεπτα. Οι δεξαμενές θα θέλουν να ανταλλάξουν μεταξύ 2-3 στοίβες.

Στάδιο ένα: Καταστολή

Το αφεντικό θα ξεκινήσει τον αγώνα με Αύρα της Καταπίεσης ενεργός. Αυτή είναι μια καταραμένη αύρα που αναγκάζει τους παίκτες να υποφέρουν από αυξανόμενη ζημιά σκιών όταν μετακινούνται. Αυτή η βλάβη θα αυξηθεί κατά 10% για κάθε 5 δευτερόλεπτα αυτής της φάσης. Χρησιμοποιήστε το cooldown μείωσης ζημιών κατά τη διάρκεια μεγάλων ποσοτήτων κινήσεων σε υψηλότερα ποσοστά καταπίεσης.

Στο 90% της υγείας, το Velhari θα ζητήσει ένα Αρχαίο Enforcer να βοηθήσω. Θα πρέπει να παραληφθεί από μια δεξαμενή και να απομακρυνθεί από την υπόλοιπη επιδρομή. Αυτό οφείλεται στην ικανότητά του, Επιβράβευση του Επιθεωρητή που θα καλέσει μια μπάλα του Φωτιζόμενες φλόγες λίγα μέτρα μπροστά από την προσθήκη. Αυτή η φλογερή σφαίρα θα κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση αντιμετωπίζει ο Enforcer. Όταν φτάσει στο τέλος του μονοπατιού της, οι φλόγες θα επιστρέψουν στην αρχική θέση του Enforcer.

Οποιοσδήποτε αλιεύεται στο μονοπάτι των φλογών φλογών θα έχει εκτεταμένη ζημιά από πυρκαγιά. Αυτοί που χτυπούν με την μπάλα θα δημιουργήσουν ένα Φωτιζόμενη λάμψη patch στην τοποθεσία τους που θα εκραγεί 3 δευτερόλεπτα αργότερα με μεγάλη πυρκαγιά ζημιά σε εκείνους μέσα σε 3 μέτρα, χτυπώντας τους στον αέρα.

Ενώ η Aura of Oppression είναι ενεργή, το Velhari θα σπάσει σε έναν παίκτη με Ανησυχίες Απεργία. Αυτή είναι η ικανότητά της να παράγει διαρθρωμένη δύναμη, η οποία θα αντιμετωπίσει βαρειά ζημιά από πυρκαγιά σε όποιο στέκεται στην περιοχή του κώνου. Ο στοχευμένος παίκτης θα πρέπει να μετακινηθεί σε ένα ξεκάθαρο χώρο καθώς το Searing Blaze θα εμφανιστεί κάτω από οποιονδήποτε χτυπηθεί.

Μόλις έχει αποθηκεύσει 3 Corrupt Power, θα είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει Άσφαιρη φλόγα σε ολόκληρη την επιδρομή. Οι παίκτες θα εκρήγνυνται περιοδικά σε φλόγα, καίοντας τους εαυτούς τους καθώς και σε οποιαδήποτε ακτίνα 2 μέτρων για μέτρια ζημιά από πυρκαγιά. Εκείνοι που κατακλύζονται από το Infernal Tempest θα δημιουργήσουν ένα φεγγάρι στα πόδια τους.

Στάδιο δύο: Πρόκληση

Μόλις ο Tyrant Velhari φτάσει στο 70% της υγείας, θα υποβάλει αίτηση Αύρα της Αποψίας που θα αποτρέψει τους παίκτες να θεραπευθούν πάνω από το 80% της υγείας που θα μειωθεί κατά 5% με την πάροδο του χρόνου (75%, 70% κλπ.). Οι επιδράσεις απορρόφησης και οι αντιδράσεις μείωσης της βλάβης δεν επηρεάζονται από αυτή την Aura.

Σε 60% υγεία, θα καλέσει ένα Αρχαία Harbinger που θα εξαπολύσει μια σκίαση. Η επιδιόρθωση του Harbinger θα θεραπεύσει αμέσως το Velhari για το 2% της μέγιστης υγείας του και ένα επιπλέον HoT που θεραπεύει 1% κάθε 3 δευτερόλεπτα για 9 δευτερόλεπτα. Αυτό το cast είναι διακοπτόμενο, αλλά στην Heroic και Mythic δυσκολία που θα έχει ο Harbinger Ανυπόμονα μυαλό που θα αυξήσει την ταχύτητα χύτευσης κατά 10% ανά στοίβα.

Για να κερδίσει την Corrupt Power, το αφεντικό θα συντρίψει έναν παίκτη με Βαμμένες σκιές. Αυτή η σκοτεινή μαγεία θα προκαλέσει μέτρια ζημιά σκιάς και θα ακτινοβολήσει επιπλέον βλάβη σκιάς στους παίκτες μέσα σε 5 μέτρα με Διαφθορά.

Με το κόστος των 3 Corrupt Power, το Velhari θα καταρρίψει τυχαία παίκτες με Γραμματοσειρά της Διαφθοράς. Αυτό προκαλεί τα χτυπήματα των μολυσμένων σκιών για να χτυπήσουν εκείνους που προσβάλλονται από την κατάρα επίσης. Παρέχει όμως ασυλία στο Corrupted Blast.

Τρίτο στάδιο: κακό

Στο 40% της υγείας, το Velhari θα αλλάξει Η Αύρα της Μαλίκας σε ολόκληρη την επιδρομή. Αυτή η Αύρα αυξάνει κατά 20% τη ζημιά που αντιμετωπίζει κάθε παίκτης, αλλά και αυξάνει τις ζημιές που έχει πάρει κατά 10%. Αυτή η επίδραση αυξάνεται κατά 10% με την πάροδο του χρόνου.

Ο Tyrant Velhari θα καλέσει ένα Αρχαίος Κυβερνήτης σε 30% υγεία. Αυτό το προσθήκη θα πετάξει Κυβερνήτης που μειώνει τις βλάβες που έχουν ληφθεί κατά 90% για 20 δευτερόλεπτα. Αυτή η επίδραση θα αφαιρεθεί μόλις πεθάνει ο Σοβιετικός.

Αυτή η φάση είναι ιδιαίτερα επικίνδυνη για τις δεξαμενές από τότε που το αφεντικό θα προκαλέσει Φράγμα του Τύραννου μόνο στον τρέχοντα στόχο. Αυτό θα αντιμετωπίσει τη μέτρια ζημιά σκιάς στη δεξαμενή και σε επιπρόσθετους τυχαίους παίκτες, ενώ κερδίζει την Corrupt Power. Εκείνοι που έχουν χτυπήσει με το Bulwark θα έχουν Απολιθωμένο έδαφος σχηματίζουν στα πόδια τους και θα προκαλέσουν επιπλέον δευτερεύουσα ζημιά σκιάς κάθε δευτερόλεπτο για όσους έχουν πιαστεί σε αυτό που θα παραμείνει μέχρι να ολοκληρωθεί η συνάντηση.

Η Βελχάρη θα την χτυπήσει Ο Γαβέλ του Τύραννου στην επιδρομή μόλις έχει 3 Corrupt Power. Αυτό θα αντιμετωπίσει μέτρια πυρκαϊκή ζημιά σε όλους και θα τους χτυπήσει μακριά. Ολόκληρη η επιδρομή θα έχει επίσης επιπρόσθετη ζημία πυρκαγιάς κάθε 2 δευτερόλεπτα για 8 δευτερόλεπτα.

Συμβουλές

  • Bloodlust / Ηρωισμός / Time Warp θα πρέπει να χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια της φάσης Malice για να σκοτώσει γρήγορα Αρχαίος Κυρίαρχος.
  • Το DPS θρυλικό δαχτυλίδι θα πρέπει να χρησιμοποιείται στην αρχή του αγώνα, στη συνέχεια για Harbinger και Sovereign spawns.
  • Θεραπευτής Ο θρυλικός δακτύλιος θα πρέπει να χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια της καταδίκης.
  • Tank Legendary δαχτυλίδι θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί για να μετριάσει τις ζημιές από Infernal Tempest, μολυσμένες σκιές, και Bulwark του Tyrant.
  • Εκχωρήστε μια τοποθεσία στην περιοχή melee Range Edict of Condemnation για να διαιρέσετε τις ζημιές και να χρησιμοποιήσετε θεραπευτικά CD κατά τη διάρκεια αυτής.
  • Κατά τη διάρκεια της φάσης καταπίεσης, αγνοήστε τον Αρχαίο Ενισχυτή. Προσπαθήστε να προωθήσετε τη Βελχάρη στη φάση της κατάρρευσης πριν από περίπου 2 λεπτά στον αγώνα.
  • Οι παίκτες θα πρέπει να απλώνονται σε απόσταση περίπου 3-4 ναυπηγείων για την Infernal Tempest.
  • Οι παίκτες μπορούν να επιτρέψουν έως και 2 Searing Blazes να αναπαραγάγουν το ένα πάνω στο άλλο πριν μετακινηθούν από αυτούς.
  • Κατά τη διάρκεια της φάσης του Προγνώματος, διακόψτε τους θεραπευτές του Harbinger ενώ εστιάζετε στο να το σκοτώσετε γρήγορα.
  • Ορίστε μια περιοχή για τους παίκτες που επηρεάζονται από τη Γραμματοσειρά της Διαφθοράς για AoE επούλωση που απέχει 5 μέτρα από το Διάταγμα Καταδίκης.
  • Κατά τη διάρκεια της φάσης Malice, καίνε το Sovereign προσθέστε το συντομότερο δυνατόν για να αφαιρέσετε το προστατευτικό buff.
  • Το Malice είναι μια φάση καύσης που θα απαιτήσει τη μεγιστοποίηση της περιοχής επιδρομής, θα συγκεντρωθεί σε ένα τμήμα της αίθουσας και θα κινηθεί βαθμιαία με κάθε αποτέλεσμα του Despoiled Ground.

Αίθουσες αίματος | Αίθουσες αίματος | Καταστροφή του καταστροφικού | Η Μαύρη Πύλη