Η Rockstar έχει ανακοινώσει μια λειτουργία πρώτου προσώπου για το GTA 5 επαναλάβετε το PS4, το Xbox One και το PC με ένα συγκλονιστικό επίπεδο βάθους και μπορεί να αλλάξει τελείως ο τρόπος που παίζετε το GTA.
Τα παιχνίδια τρίτου προσώπου μετατρέπονται συνεχώς σε προοπτική πρώτου προσώπου, αλλά δεν βλέπουμε συχνά αυτό το καθήκον που αναλαμβάνουν οι ίδιοι οι προγραμματιστές. Παίρνει μια στιγμή για να συνειδητοποιήσουμε, αν δεν είστε ο ίδιος προγραμματιστής, αλλά δεν είναι τόσο απλό όσο "η προοπτική είναι εδώ, τώρα μετακινήστε την προς τα κάτω και προχωρήστε λίγο εδώ". Η δημιουργία μιας προβολής πρώτου προσώπου για ένα παιχνίδι που χτίστηκε γύρω από μια άποψη τρίτου προσώπου είναι δύσκολη. χρειάζεται ένα σημαντικό επίπεδο μικροαλλαγές και η προσθήκη ολοκαίνουργιων κινούμενων εικόνων για να γίνει αυτή η αλλαγή.
Rob Nelson, Διευθυντής Κινούμενων Σχέσεων στις GTA 5, λέει ότι μόνο τα όπλα απαιτούσαν την προσθήκη περίπου 3.000 κινουμένων σχεδίων: "Υπάρχουν πράγματα που απλώς δεν υπάρχουν στο τρίτο άτομο: η ανάκρουση των όπλων, η επαναφόρτωση, η αλλαγή όπλων. Όλα τα όπλα έχουν ξεπεραστεί και ζωντανεύονται σωστά, έτσι ώστε τα κοχύλια να βγαίνουν με τον σωστό δρόμο και να έχουν τα σωστά λάμψη των ρύπων ».
Από τις λεπτομέρειες που έχουν κυκλοφορήσει μέχρι στιγμής, είναι ξεκάθαρο ότι αυτό είναι πολύ περισσότερο από ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό. Το First Person Mode (Λειτουργία πρώτου προσώπου) θα συνοδεύεται από εξατομικευμένες επιλογές ελέγχου, όπως για παράδειγμα για να μεταβείτε στο τρίτο ή το πρώτο πρόσωπο όταν βρίσκεστε σε κάλυψη, να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε το ragdoll ή τον κύλινδρο μάχης και να ορίσετε διάφορους βαθμούς βοήθειας. Η προσθήκη του πρώτου προσώπου είναι κάτι περισσότερο από ένα απόλυτο μοντέλο, αυτό είναι ένα πλήρες χαρακτηριστικό του παιχνιδιού που θα επιτρέψει στους παίκτες να βιώσουν ένα καινούργιο και βελτιωμένο San Andreas από ένα πρώτο άτομο εξ 'ολοκλήρου, στο κλασικό τρίτο πρόσωπο ή συνδυασμός των δύο, όπως κρίνουν κατάλληλο.
Το Rockstar είναι γνωστό καλά για την προσοχή τους στη λεπτομέρεια και αυτό δεν αποτελεί εξαίρεση. κάθε χαρακτήρας έχει τα δικά του εφέ κινουμένων σχεδίων και τις χαρακτηριστικές λεπτομέρειες στα χέρια και τα χέρια τους, κάθε όχημα διαθέτει δικό του ταμπλό και το πιλοτήριο με εκπληκτική λεπτομέρεια σε όλη τη διάρκεια της βλάβης σε πραγματικό χρόνο για την εμφάνιση του ραδιοφωνικού σταθμού που ακούτε. Είναι κάτι που η Rockstar πάντα θέλησε ως επιλογή για το παιχνίδι, αλλά απλώς δεν είχε πόρους για την τελευταία γενιά.
"Είμαστε πάντα ενδιαφέρονται για αυτό, αλλά ποτέ δεν ήταν μια επιλογή για μας. Δεν νομίζω ότι θα μπορούσαμε να το βάλουμε στην τελευταία έκδοση, γιατί ήμασταν πολύ απασχολημένοι στο να κάνουμε το παιχνίδι. Ήμασταν πολύ απασχολημένοι με τον έλεγχο των τρίτων προσώπων και τις αποστολές μας ».
"Ήμασταν εκτός μνήμης στις παλιές κονσόλες για κινούμενα σχέδια. Αγωνιζόμαστε διαρκώς για το τι θα μπορούσαμε να έχουμε και τι μπορούμε ακόμα να προωθήσουμε και σε ποιους άλλους τομείς θα μπορούσατε να κλέψετε μνήμη πίσω - από τον ήχο, την τέχνη, τους χάρτες - για κινούμενα σχέδια. Θα μπορούσαμε λοιπόν να προσθέσαμε όλα τα άτομα για να φτιάξουμε μια λειτουργία πρώτου προσώπου στο επίπεδο που θέλαμε. Δεν ήμασταν βέβαιοι ότι ο κόσμος θα είχε κρατήσει τον τρόπο που θα το θέλαμε. "- Ρομπ Νέλσον
Αν έχετε αμφιβολίες σχετικά με το επίπεδο λεπτομέρειας που έχει τεθεί σε αυτό το χαρακτηριστικό ή πόσο μια νέα εμπειρία φέρνει στο παιχνίδι, το παρακάτω βίντεο είναι το μόνο που χρειάζεται να δείτε.Το GTAV θα είναι στο PS4 και το Xbox One με την προοπτική της επιλογής σας, στις 18 Νοεμβρίου και στο PC 27 Ιανουαρίου.
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ το τρέιλερ παιχνιδιού έχει κάποια γλώσσα NSFW - και αυτή είναι η μόνη προειδοποίηση που παίρνετε, είναι το GTA μετά από όλα.