Περιεχόμενο
- Psychonauts, PC, PlayStation 2 και Xbox (2005)
- EarthBound, SNES (1995)
- Oddworld: Η οργή του Stranger, το Xbox (2005)
- Vanquish, Xbox 360 και PlayStation 3 (2010)
- Ένοπλες και επικίνδυνες, το Xbox (2003)
- Bulletstorm, PC, Xbox 360 και PlayStation 3 (2011)
- Να θυμάστε με, PC, PlayStation 3, & Xbox 360 (2013)
- Sleeping Dogs, PC, Xbox 360 και PlayStation 3 (2012)
- Σκιές του Damned, PlayStation 3 και Xbox 360 (2011)
- Enslaved: Η Οδύσσεια στη Δύση, το PC, το PlayStation 3 και το Xbox 360 (2010)
Μερικές φορές τα μεγάλα παιχνίδια μπορούν να πέσουν κάτω από το ραντάρ μας ή να επισκιάζονται από την απελευθέρωση μεγαλύτερων, πιο δημοφιλών τίτλων. Παρακάτω είναι μια λίστα με παιχνίδια που αγνοήθηκαν από τους περισσότερους παίκτες. Έχω περιορίσει αυτόν τον κατάλογο στις εμπορικές κυκλοφορίες, επιλέγοντας να αποκλείσω τα παιχνίδια indie καθώς έχουν ήδη μια περιορισμένη αγορά.
Πηγή εικόνας: Giant Bomb
ΕπόμενοPsychonauts, PC, PlayStation 2 και Xbox (2005)
Ψυχοναύτες είναι μια πλατφόρμα που δημιουργήθηκε από το θρυλικό σχεδιαστή βιντεοπαιχνιδιών Tim Schafer και το στούντιο του Double Fine. Το παιχνίδι επικεντρώνεται στο Raz, ένα νεαρό αγόρι με ισχυρές ψυχικές ικανότητες, που εντάσσεται σε ένα καλοκαιρινό στρατόπεδο σχεδιασμένο για παιδιά με παρόμοιες ψυχικές ικανότητες. Φυσικά, δεν είναι όλα αυτά που φαίνεται στο Whispering Rock Psychic Summer Camp, όταν ο Raz ανακαλύπτει ένα άτακτο έτοιμο οικόπεδο στα όρια του στρατοπέδου.
Ψυχοναύτες εγκρίθηκε ιδιαίτερα από τους κριτικούς για τη γραφή, τους χαρακτήρες, το χιούμορ και τον εξαιρετικά φανταστικό σχεδιασμό, ειδικά τα διαφορετικά μοναδικά θέματα κάθε επιπέδου. Συχνά αναφέρεται ως μία από τις πιο αξιομνημόνευτες δημιουργίες του Schaefer.
Λοιπόν τι έγινε?
Δυστυχώς, όπως και οι άλλοι τίτλοι του Schaefer, αυτός δυσκολεύτηκε να βρει ένα ακροατήριο. Κατά την αρχική απελευθέρωση, το παιχνίδι είχε πουλήσει λιγότερα από
100.000 αντίτυπα. Ωστόσο, τα τελευταία χρόνια, το Double Fine έχει αποκτήσει τα δικαιώματα ψηφιακής διανομής για το παιχνίδι επιτρέποντας στους παίκτες να βιώσουν έναν από τους καλύτερους ιδιοτροπικούς τίτλους του Schaefer.Πηγή εικόνας: Giant Bomb
EarthBound, SNES (1995)
Φυσικά, σήμερα πολλοί παίκτες έχουν ακούσει EarthBound, αλλά πόσοι το έπαιξαν πραγματικά κατά την αρχική απελευθέρωσή του; EarthBound είναι ένα RPG που απελευθερώνεται για το SNES που αναπτύχθηκε από την Ape και Hal Laboratory. Το EarthBound επικεντρώνεται σε μια ομάδα παιδιών που ενώνουν μαζί σε μια προσπάθεια να σώσει τον κόσμο από το κακό Giygas.
EarthBound είναι σίγουρα διαφορετικό από τους αδελφούς RPG μέσω της χρήσης του ιδιόρρυθμου γραψίματος, του χιούμορ και της αξιοποίησης των παραδοσιακών στοιχείων RPG σε ένα πιο πραγματικό περιβάλλον. Για παράδειγμα, αντί του χρυσού, ο ήρωας Ness πρέπει να έχει πρόσβαση στον τραπεζικό του λογαριασμό για να ανακτήσει τα μετρητά που του έστειλε ο μακρινός μπαμπάς του.
Λοιπόν τι έγινε?
EarthBound, γνωστός και ως Μητέρα 2 στην Ιαπωνία, ήταν προετοιμασμένη για την επιτυχία με την Nintendo παρέχοντας μια εκστρατεία μάρκετινγκ $ 2 εκατομμυρίων δολαρίων για το παιχνίδι. Η εκστρατεία αντικατοπτρίζει την ιδιόμορφη αίσθηση του χιούμορ του παιχνιδιού, προβάλλοντας με τόλμη το "αυτό το παιχνίδι βρωμάει" και συμπεριλαμβάνοντας δύσκολες γρατσουνιές και μυρίζοντας κάρτες με κάθε αντίγραφο παιχνιδιού.
Ωστόσο, παρά τις προσπάθειες της Nintendo, EarthBound απέτυχε κατά την αρχική κυκλοφορία που πώλησε περίπου 140.000 αντίτυπα. Η περίεργη εκστρατεία μάρκετινγκ καθώς και οι κακές κριτικές από τους επικριτές, σημειώνοντας τα γελοιογραφικά γραφικά και το χιούμορ του παιχνιδιού, θα μπορούσαν ενδεχομένως να είναι η αιτία για EarthBound's αρχική αποτυχία.
Παρόλο που το παιχνίδι έχει τώρα μια ισχυρή λατρεία μεταξύ των παικτών. Επιπλέον, EarthBound προστέθηκε πρόσφατα στο κατάστημα eShop της Nintendo.
Πηγή εικόνας: Εκκλησία παιχνιδιών
Oddworld: Η οργή του Stranger, το Xbox (2005)
Για αυτόν τον τίτλο, ο προγραμματιστής Oddworld Obypants, αποφάσισε να αναπτύξει ένα shooter πρώτου προσώπου αντί για τα πιο οικεία παιχνίδια παζλ που χαρακτηρίζουν τη μασκότ τους, Abe. Το παιχνίδι επικεντρώνεται στον Stranger, έναν κυνηγό επικηρυγμένων, στην προσπάθεια να συλλάβει διάφορους απατεώνες για μετρητά.
Πολύ διαφορετικό από τους προκατόχους του, Η οργή του Stranger επικεντρώθηκε στις μηχανές λήψεως. Στην πραγματικότητα, ένα από τα σημαντικότερα χαρακτηριστικά του ήταν αυτό των ζωντανών πυρομαχικών. Ο αλλοδαπός θα μπορούσε να φορτώσει βόλτα με διάφορα περίεργα πλάσματα για να προκαλέσει διάφορους τύπους ζημιών στους εχθρούς του. Το παιχνίδι έλαβε τόνους κριτικής έπαινο επικαλούμενος τον άψογο, δημιουργικό σχεδιασμό του και το διασκεδαστικό παιχνίδι.
Λοιπόν τι έγινε?
Κατά την αρχική απελευθέρωση, η οργή του Stranger δεν πώλησε πολλές μονάδες που προκάλεσαν την ακύρωση της έκδοσης του PlayStation 2 του παιχνιδιού. Ο δημιουργός του Oddworld, Lorne Lanning, αναγνώρισε την κακή εμπορία ως την αιτία του παιχνιδιού αυτού
κακές πωλήσεις.Ωστόσο, μια έκδοση HD της Η οργή του Stranger κυκλοφόρησε το 2011 επιτρέποντας στους παίκτες να δοκιμάσουν αυτό το τρελό shooter πρώτου προσώπου που πιθανώς έχασε την πρώτη φορά.
Πηγή εικόνας: Euro Gamer
Vanquish, Xbox 360 και PlayStation 3 (2010)
Αναπτύχθηκε από το PlatinumGames (ναι, οι άνθρωποι που έκαναν Bayonetta!), Αυτό το γρήγορο ρυθμό τρίτου προσώπου αφότου οι παίκτες αναλάβουν το ρόλο του Sam Gideon, ενός πράκτορα της DARPA με μια μικρή ομοιότητα με το Solid Snake.
Το gameplay επικεντρώθηκε στο κοστούμι αντιδραστικής αντίδρασης του Sam (ARS), το οποίο επέτρεψε την ενδιαφέρουσα μηχανική παιχνιδιού. Το κοστούμι του Σαμ θα μπορούσε να επιβραδύνει το χρόνο για να επιτρέψει επιπλέον χρόνο για να σκοτώσει τους εχθρούς, να τον προωθήσει γρήγορα στο πεδίο της μάχης και να ενσωματώσει διαφορετικά είδη όπλων. Ο πρωτοποριακός μηχανικός του παιχνιδιού του απονέμει υψηλό έπαινο από τους κριτικούς.
Λοιπόν τι έγινε?
Αν και οι πωλήσεις του δεν ήταν τόσο απογοητευτικές όσο και άλλοι τίτλοι στον κατάλογο, Καταβάλλω απλά αγνοήθηκε από τους παίκτες. Ο άλλος τίτλος του PlatinumGames, Bayonetta, επισκιάζει αυτόν τον πρωτοποριακό και γρήγορο ρυθμό. Ωστόσο, Καταβάλλω απελευθερώθηκε παράλληλα Fallout: Νέο Λας Βέγκας η οποία θα μπορούσε να επιτρέψει να πέσει από το ραντάρ των παικτών.
Πηγή εικόνας: Euro Gamer
Ένοπλες και επικίνδυνες, το Xbox (2003)
Σίγουρα το πιο παραβλεφθεί παιχνίδι σε αυτή τη λίστα, το τρίτο πρόσωπο του προγράμματος Planet Moon Studios είναι σχεδόν άγνωστο στους παίκτες. Το παιχνίδι επικεντρώνεται γύρω από έναν κλέφτη που ονομάζεται Roman και η ομάδα του κλέφτες ragtag γνωστή ως Lionhearts.
Παρόλο που υπογραμμίστηκε για τη γραμμικότητα του, το παιχνίδι έλαβε μεγάλο έπαινο για το ξεκαρδιστικό του γράψιμο, τα έξυπνα όπλα και τη χρήση καταστρεπτικών περιβαλλόντων.
Λοιπόν τι έγινε?
Είναι δύσκολο να βρεθεί ένας λόγος γιατί Ένοπλες και Επικίνδυνες δεν αγκαλιάστηκε από τους παίκτες. Το παιχνίδι έλαβε πολύ λίγο μάρκετινγκ και είναι πιθανό ότι το βρετανικό ύφος του χιούμορ του παιχνιδιού δεν μεταφράστηκε καλά στους Αμερικανούς παίκτες, αλλά δεν εξηγεί γιατί το μικρό αυτό κόσμημα είναι τόσο άγνωστο.
Πηγή εικόνας: IGN
Bulletstorm, PC, Xbox 360 και PlayStation 3 (2011)
Αναπτύχθηκε από τους ανθρώπους Can Fly και Epic Games, αυτό το τρελό shooter πρώτου προσώπου απέτυχε να παραδώσει τις πωλήσεις του μαζικού χτυπήματος των Epic Games, Gears of War. Σε αντίθεση με το Gears, το παιχνίδι βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στο χιούμορ. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι ανοίγει με τον ήρωα μας Grayson Hunt, που πυροβολεί μεθυσμένος διαστημόπλοιο του εχθρού προκαλώντας την έναρξη των γεγονότων του παιχνιδιού.
Ο πυρήνας του Bulletstorm's gameplay ήταν το σύστημα "skillshot". Αυτό το σύστημα βασίστηκε στον παίκτη για να σκοτώσει τους εχθρούς με δημιουργικούς τρόπους για να συγκεντρώσει πόντους για να αυξήσει το συνολικό σκορ τους. Συνολικά, το παιχνίδι ήταν μια κρίσιμη επιτυχία καθώς το καινοτόμο σύστημα "skillshot" του και η μηχανική σκοποβολής εγκωμιάστηκαν συχνά.
Λοιπόν τι έγινε?
Πωλούν λιγότερο από ένα εκατομμύριο αντίτυπα, Bulletstorm απέτυχε να γυρίσει ένα
κέρδος για τους εποικοδομητικούς αγώνες. Με τη σειρά του, μια προγραμματισμένη συνέχεια για το παιχνίδι ήταν σε κονσέρβα. Με την επιτυχία του Γρανάζια του πολέμου, τον ασυνήθιστο τρόπο Bulletstorm δεν συγκέντρωσε την προσοχή των παικτών.Πηγή εικόνας: Cinema Blend
Να θυμάστε με, PC, PlayStation 3, & Xbox 360 (2013)
Αναπτύχθηκε από το Dontnod Entertainment, αυτό το παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας δράσης περιπέτειας επικεντρώθηκε στον κυνηγό μνήμης, Nilin, καθώς επιχειρεί να ανακτήσει τις χαμένες αναμνήσεις της.
Το gameplay αποτελείται από μια ποικιλία στοιχείων, συμπεριλαμβανομένης της πλατφόρμας και το κτύπημα 'em επάνω. Παρόλο που το gameplay δεν ήταν ιδιαίτερα αξιοπρεπές, εκτός από τα πρωτοποριακά τμήματα Memory Remix, οι κριτικοί απολάμβαναν την ιστορία, τον κύριο χαρακτήρα, τη μουσική και το γενικό σχεδιασμό του παιχνιδιού.
Λοιπόν τι έγινε?
Είναι πιθανό τα χλιαρά σχόλια αυτού του παιχνιδιού να οφείλονται στις κακές πωλήσεις του. Παρ 'όλα αυτά, όμως, ο Dontnod σχεδιάζει ένα
η συνέχεια. Μετά την ολοκλήρωση του επεισοδιακού τους δράματος, Η ζωή είναι περίεργη, Dontnod σχεδιάζει να αρχίσει να εργάζεται Να με θυμάσαι 2. Ας ελπίσουμε ότι θα βελτιώσουν τα σφάλματα του πρωτοτύπου και θα συγκρατήσουν τα τμήματα Remix Memory.Πηγή εικόνας: Συγγραφείς παιχνιδιών βίντεο
Sleeping Dogs, PC, Xbox 360 και PlayStation 3 (2012)
Αναπτύχθηκε από την United Front Games και την πλατεία Enix του Λονδίνου, αυτό το ανοιχτό παιχνίδι δράσης επικεντρώνεται στην Wei Shen, αποκαλύπτει αστυνομικό του Χονγκ Κονγκ που προσπαθεί να διεισδύσει στα Triads.
Το παιχνίδι είναι παρόμοιο με Grand Theft Auto στο ότι η Shen μπορεί να προμηθευτεί διαφορετικά οχήματα, να φέρει διαφορετικά είδη όπλων και να περιπλανηθεί τη μαζική πόλη του Χονγκ Κονγκ. Ωστόσο, Κοιμισμένα σκυλιά δίνει έμφαση στη μαζική μάχη a la Arkham Asylum. Τελικά, το παιχνίδι ήταν καλά δεκτό από τους κριτικούς που απολάμβαναν την εξερεύνηση του Χονγκ Κονγκ καθώς και την ποικιλία των στοιχείων παιχνιδιού.
Λοιπόν τι έγινε?
Αυτό είναι λίγο περίεργο. Παρόλο που το παιχνίδι πωλούσε αρκετά καλά, πωλώντας
1.5 εκατομμύρια αντίτυπα συνολικά, ο εκδότης Square Enix χαρακτήρισε το παιχνίδι ως ένα flop μαζί με άλλους τίτλους Tomb Raider και Hitman.Ίσως το Square Enix περίμενε το παιχνίδι GTAόπως οι αριθμοί, παραλείποντας να κάνουν ρεαλιστικές προβολές για αυτόν τον τίτλο και τους άλλους. Είναι ατυχές, καθώς αυτό πιθανώς θα εμποδίσει τις πιθανότητες συνέχισης.
Πηγή εικόνας: Κρυφό παιχνίδια Gem
Σκιές του Damned, PlayStation 3 και Xbox 360 (2011)
Αναπτύχθηκε από το Suda51 και το στούντιο του, το Grasshopper Manufacture, αυτό το παράξενο και ιδιόμορφο τρίτο πρόσωπο shooter εμπνέεται από ταινίες τρόμου. Ο παίκτης ελέγχει το Garcia Hotspur, έναν Μεξικό κυνηγό των δαίμων που κυριολεκτικά περνά μέσα από την κόλαση για να σώσει τη φίλη του. Ωστόσο, δεν είναι μόνος. Ο Γκαρσία συνοδεύεται από τον σύντροφο του, που ονομάζεται Johnson.
Σκιές των Δαβίδ παίζει ως πρότυπο shooter εκτός από την προστιθέμενη ικανότητα του Johnson να μετατραπεί σε διαφορετικά όπλα κατά τη διάρκεια της πτήσης. Επίσης, ο Γκαρσία πρέπει να επιλύσει διάφορα παζλ "σκοτάδι" για να το κάνει μέσα από την κόλαση. Το παιχνίδι έλαβε ως επί το πλείστον υψηλό έπαινο με το χιούμορ του και το gunplay ποικιλία που θεωρείται ως τα κύρια υψηλά σημεία του.
Λοιπόν τι έγινε?
Δεν αποτελεί έκπληξη το μόνο που κατάφερε να πουλήσει
24.000 μονάδες στις Ηνωμένες Πολιτείες. Συχνά οι τίτλοι, όπως οι Shadows of the Damned, δυστυχώς εύκολα παραβλέπονται από τους παίκτες. Φαίνεται ότι η Suda51 και οι ιδιόμορφες δημιουργίες του έχουν ένα πολύ εξειδικευμένο κοινό.Πηγή εικόνας: Αιματηρή Αηδία
Enslaved: Η Οδύσσεια στη Δύση, το PC, το PlayStation 3 και το Xbox 360 (2010)
Για μένα, η πιο απογοητευτική είσοδος αυτής της λίστας.
Αναπτύχθηκε από τη θεωρία των Ninja, αυτή η πλατφόρμα δράσης-περιπέτειας ήταν μια επανασυγκέντρωση της κλασικής ιστορίας, Ταξίδι στην Δύση. Εάν δεν γνωρίζετε την ιστορία, την ίδια ιστορία που χρησιμοποιήσατε για να εμπνεύσετε Dragonball. Ο παίκτης ελέγχει τον Monkey, τον οποίο εκτελεί ο βασιλιάς mo-cap Andy Serkis, καθώς αυτός και ο σύντροφός του Trip πρέπει να ταξιδέψουν σε ένα μετα-αποκάλυπτικό περιβάλλον.
Το gameplay ενσωματώνει διάφορα στοιχεία όπως ο κοντινός αγώνας και η πλατφόρμα. Επιπλέον, ο παίκτης μπορεί να παίζει περιστασιακά ως Trip για να επιλύσει ορισμένα παζλ ή να περάσει από δύσκολα εμπόδια.
Λοιπόν τι έγινε?
Παρά το γεγονός ότι έλαβε κριτική από τους κριτικούς, Υπόδουλος δεν κατάφερε να επιτύχει τον στόχο πωλήσεων της Namco 1
εκατομμύρια μονάδες. Λόγω αυτού, μια προγραμματισμένη συνέχεια ακυρώθηκε. Αν και οι 730.000 μονάδες που πωλούνται είναι αξιοθαύμαστες, δεν φαίνεται να βλέπουμε άλλη μια περιπέτεια με το Monkey and Trip οποτεδήποτε σύντομα.Λυπημένος.
Πηγή εικόνας: Destructoid
Όπως το Buzz Buzz, αυτό το άρθρο έχει εκπληρώσει το τέλος του.
Έχω αφήσει κανένα από τα αγαπημένα σας ξεχασμένα gems παιχνιδιών; Αν ναι, επιτρέψτε μου να ξέρω στα σχόλια!
Πηγή εικόνας: Destructoid