Σήμερα, κατά τη διάρκεια της ομιλίας της στο GDC, η Google επικεντρώθηκε εξ ολοκλήρου σε ένα μόνο έργο: μια υπηρεσία συνεχούς ροής παιχνιδιών βίντεο που ονομάζεται "Stadia".
Το Stadia είναι ένα μεγάλο πρόγραμμα που βασίζεται σε σύννεφο, το οποίο όχι μόνο θα επιτρέψει στους παίκτες να παίξουν οποιοδήποτε παιχνίδι σε οποιαδήποτε πλατφόρμα (εφ 'όσον έχουν εγκαταστήσει το Chrome) αλλά και σε ένα άλλο που ενσωματώνει επίσης το YouTube και το Google Assistant.
Μερικοί παίκτες πήραν μια σύντομη γεύση από το Stadia πέρυσι, όταν η Google δοκιμάσει το Project Stream. Αυτό το πείραμα επέτρεψε στους συμμετέχοντες να παίξουν το Ubisoft Η οδύσσεια της δολοφονίας του δολοφόνου μέσω του Chrome χωρίς λήψη ή ενημέρωση του παιχνιδιού.
Σύμφωνα με τις εμπλεκόμενες εταιρείες και δοκιμαστές, η δοκιμαστική περίοδος πήγε αρκετά καλά. Τόσο καλά, στην πραγματικότητα, ότι η Google μπαίνει τώρα στην επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών.
Σύμφωνα με πληροφορίες, το Stadia θα επιτρέψει στους χρήστες όχι μόνο να παίζουν υψηλής ποιότητας βίντεο ΑΑΑ ενώ ταυτόχρονα να αλλάζουν μεταξύ πολλαπλών πλατφορμών, όπως PC, tablet και τηλέφωνο, αλλά και να συνδέονται εύκολα με άλλους παίκτες και ακόμη και τους αγαπημένους τους δημιουργούς περιεχομένου στο YouTube.
Ενώ δεν ξέρουμε ακριβώς πώς θα λειτουργήσει, ένα χαρακτηριστικό που παρουσίασε η Google ονομάστηκε "Παίξτε τώρα". Χρησιμοποιώντας τη λειτουργία, οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να παρακολουθήσουν οποιοδήποτε βίντεο στο YouTube και στη συνέχεια να έχουν άμεση πρόσβαση στο παιχνίδι που εμφανίζεται στο βίντεο YouTube μέσω του Stadia.
Το Stadia προορίζεται επίσης να φέρει αδιάκοπα τους παίκτες σε παιχνίδια. Για παράδειγμα, η Stadia θα το επιτρέψει διαδραστικό παιχνίδι, ειδικά μεταξύ των εταιρειών που το επιτρέπουν. Και οι οπαδοί που παρακολουθούν τους αγαπημένους τους δημιουργούς του YouTube θα μπορούν τώρα να συμμετάσχουν στο παιχνίδι με ένα απλό κλικ, απευθείας από τη ροή του YouTube, αντί να περιμένουν.
Φυσικά, οι δημιουργοί θα έχουν τον έλεγχο του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί αυτό το συγκεκριμένο κανάλι. Εντούτοις, το κεντρικό θέμα δεν αφορούσε τον έλεγχο που θα έχουν. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν μερικά σημάδια που δεν εξετάστηκαν κατά τη διάρκεια της ομάδας GDC.
Πολλοί συνομιλητές μίλησαν για το backend του Stadia, για το ποσό των δεδομένων που μπορεί να χειριστεί η υπηρεσία και για το πώς η Google συνεργάζεται με τους προγραμματιστές παιχνιδιών για να αξιοποιήσει στο έπακρο την υπηρεσία προσφέροντας 4K, 60fps (και τελικά έως και 8K, 120fps) streaming παιχνιδιών για τους παίκτες.
Η εταιρεία έδειξε α Διαχειριστής Wi-Fi με ενσωματωμένο μικρόφωνο και πολλαπλά κουμπιά κοινής χρήσης και είπε ότι τα κέντρα δεδομένων Stadia θα χρησιμοποιούν "προσαρμοσμένες επεξεργαστές AMD ικανές να χτυπήσουν 10 teraflops", τέσσερις τεραφλούς υψηλότερους από το Xbox One X και περισσότερους από έξι teraflops υψηλότερους από το PS4 Pro.
Ωστόσο, η Google δεν ανέφερε το ποσό των δεδομένων που θα έπαιζαν οι παίκτες κατά τη χρήση του Stadia. Ειδικότερα, η Google δεν αντιμετώπισε πώς το Stadia θα επηρεάσει τους χρήστες με ανώτατα όρια δεδομένων. Η Google παρέλειψε επίσης να κάνει τίποτα για να μειώσει την όρεξη του Chrome για μνήμη RAM.
Ωστόσο, φαίνεται ότι θα λάβουμε σύντομα αρκετές απαντήσεις. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, η Google ανήγγειλε ότι η υπηρεσία Stadia θα ξεκινήσει αργότερα φέτος, την οποία δημιούργησε η εταιρεία Σταδιακά παιχνίδια και ψυχαγωγία υπό την καθοδήγηση του Jade Raymond, και ότι η εταιρεία θα παρουσιάσει περισσότερες πληροφορίες κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού.
Πηγή κεφαλίδας: Techradar