Έχουν προηγηθεί οι ειδήσεις, αλλά ελπίζουμε ότι αυτή τη φορά είναι πραγματικά. Η εταιρεία Fullbright ανακοίνωσε σήμερα ότι το 2013 indie χτύπησε Πήγε σπίτι θα φτάσει τελικά στο Xbox One και το PlayStation 4 στα μέσα Ιανουαρίου. Αυτό έρχεται μετά την ακύρωση για μια κονσόλα έκδοση που εμφανίστηκε νωρίτερα αυτό το έτος.
Η παλαιότερη ακύρωση του 2015 δεν συνέβη πολύ αργότερα μετά την υπογραφή της θυγατρικής εταιρείας Indie του Majesco, που ονομάστηκε Midnight City, που έγινε μέρος της δημιουργίας της κονσόλας.
Μια επίσημη ανακοίνωση τον Μάρτιο δήλωσε ότι η σχέση μεταξύ των δύο εταιρειών δυστυχώς έληξε λόγω οικονομικών προβλημάτων, συμπεριλαμβανομένων των χαμηλών αποθεμάτων στο Majesco. Έτσι, με το τέλος αυτής της σχέσης ήρθε το τέλος της παραγωγής θύρας της κονσόλας.
Σε μια πρόσφατη ανακοίνωση, ειπώθηκε ότι η Fullbright και η Midnight City έμειναν σε επαφή και είναι έτοιμες να κυκλοφορήσουν το επερχόμενο indie για το Xbox One και το PS4 στις 12 Ιανουαρίου 2016.
Η κονσόλα έκδοση θα περιέχει την ίδια καταναλώνοντας ατμόσφαιρα και στρατηγικό τρόπο της αφήγησης που οι παίκτες ήρθαν να αγαπήσουν στην έκδοση PC. Εκτός από το παιχνίδι, οι εκδόσεις κονσόλας θα έρθουν επίσης με σχόλια 90 λεπτών από την ομάδα ανάπτυξης.
Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το βραβευμένο παιχνίδι Indie, Πήγε σπίτι είναι ένα διαδραστικό παιχνίδι περιπέτειας εξερεύνησης περιπέτειας πρώτου προσώπου. Παίρνει στο σπίτι του Kaitlin στο πορτ-πλαντ της Όρεγκον σε μια θυελλώδη νύχτα όταν επιστρέφει από το κολέγιο για να βρει ότι κανείς δεν είναι σπίτι για να την χαιρετήσει. Θα πρέπει να αποκαλύψετε τη θέση των γονέων και της αδελφής της Kaitlin και να ανακαλύψετε τι άλλο βρίσκεται στο σπίτι με βάση τις ενδείξεις που βρίσκετε.
Ο προγραμματιστής του παιχνιδιού, Fullbright, ιδρύθηκε από μια ομάδα τριών ατόμων που στο παρελθόν εργάστηκε σε μια ειδική εκστρατεία για έναν παίκτη μαζί στο hit-action-adventure game, BioShock 2.