Εδώ και χρόνια, το Διαδίκτυο είναι μια θέση που μπορεί να ακουστεί ακόμη και η μικρότερη φωνή σε όλο τον κόσμο. Έχουμε πλέον τρόπους να μιλάμε απευθείας στους προγραμματιστές, τους σχεδιαστές και τον ίδιο τον καλλιτέχνη που παραδίδει τη μουσική, τις ταινίες και τα βιντεοπαιχνίδια μας. Έρχεται ένα σημείο όταν αυτές οι φωνές γίνονται πολύ δυνατές, και αντί να γεμίζουν με ενθάρρυνση και έπαινο, είναι γεμάτες από οργή και δικαιοσύνη. Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αρχίζει να παίρνει κάποιες ανήθικες στροφές, πηγαίνοντας πάρα πολύ μακριά με τις ειλικρινείς της συνήθειες.
Οι παίκτες βομβάρδισαν φόρουμ και κοινωνικά μέσα ενημέρωσης με τόνους μίσους σχολιασμών που στοχεύουν στο ίδιο το σκάφος που ισχυρίζονται ότι αγαπούν. Ο μεγαλύτερος στόχος, τον τελευταίο καιρό, ήταν στο πίσω μέρος της Electronic Arts. αν και η κριτική είναι πολύ άξια για πολλούς λόγους απέναντι στην EA, το άμεσο μίσος, οι διακρίσεις και οι προκαταλήψεις που συνδέονται με το όνομά τους δεν αντισταθμίζονται συχνά με τον έπαινο που αξίζει η EA.
Η Electronic Arts είναι ένα παλαίμαχο όνομα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Αν γεννηθήκατε στη δεκαετία του 80 Ήταν ένα μεγάλο μέρος της παιδικής ηλικίας μας. Χάρη στην EA πήραμε το "Skate or Die", το "NBA JAM" και το "Populous". Το όλο είδος προσομοίωσης αθλημάτων εξελίχθηκε εξαιτίας τίτλων όπως το Madden. Απλά δοκιμάστε να λέτε "E-A- Sports" έξω δυνατά μια μέρα και μετρήστε πόσους ανθρώπους λένε "Είναι στο παιχνίδι".
Αυτή η γενιά της κονσόλας EA έδωσε με "Edge Mirror's Edge" που με επηρέασε στην έρευνα και μάλιστα να πάρει το Parkour. Το "SSX" έριξε το μυαλό μου με μερικά από τα πιο τρελά κόλπα που θα μπορούσα να βρω, για να μην αναφέρω το soundtrack άλλαξε το γούστο μου στη μουσική σχεδόν μια νύχτα. Έχω τόσα πολλά να ευχαριστήσω από το μυαλό της EA. Δεν θέλω εμάς ως βιομηχανία να ξεχάσουμε το καλό που έχουν κάνει.
Επιτρέψτε μου να το πω ακριβώς τώρα, ΝΑΙ Η EA έχει βυθίσει αρκετές φορές.
- Insane Viral Marketing Προσπάθειες
- Μάρκετινγκ M Παιχνίδια σε λάθος πλήθος (Δείτε ένα φανταστικό βίντεο από επιπλέον credits)
- Ένα από τα χειρότερα λογισμικά ξεκινά στην ιστορία
- Πέραν της φόρτισης για το περιεχόμενο που μπορεί να αφαιρεθεί
- Μερικά από τα υψηλότερα αρχεία τερματισμού και απολύσεων μέχρι σήμερα στον κλάδο μας
Παραθέτω όλες αυτές τις ελλείψεις με ένα πολύ μεγάλο "Sigh". Δεν είναι ένας κωμικός τόνος, είναι απογοητευμένος. Γνωρίζω ότι πρόκειται για επιλογές που η εταιρεία μπορεί ή δεν μπορεί να μετανιώσει στο μέλλον. Δεν είμαι αυτός που κάθεται στην αίθουσα συνεδριάσεων σε εβδομαδιαία βάση κάνοντας επιλογές που δίνουν δισεκατομμύρια δολάρια και χιλιάδες θέσεις εργασίας. Δεν μπορώ ακριβώς να κρίνω τις επιλογές που κάνει μια εταιρεία γιατί απλά δεν γνωρίζουμε όλες τις περιστάσεις. Αν δεν γνωρίζετε όλες τις λεπτομέρειες και κατανοείτε πλήρως την επιλογή των εταιρειών αυτής της μεγάλης, Λέω να κρατάτε τις επικρίσεις σας φως.
Αισθάνομαι ότι πρέπει να βρούμε κάποια ωριμότητα αν θέλουμε να στηρίξουμε αυτήν τη βιομηχανία με τον τρόπο που χρειάζεται να καλλιεργηθεί για να αναπτυχθεί. Είναι ήδη μια δύναμη στην βιομηχανία ψυχαγωγίας και έχει πολλά περιθώρια ανάπτυξης. Ωστόσο, οι ίδιοι οι παίκτες και η αίσθηση του δικαιώματος θα μπορούσαν να βλάψουν αυτό πολύ εύκολα. Η άμεση καταδίκη των επερχόμενων έργων μόνο επειδή έφεραν το λογότυπο "ΕΑ" είναι απολύτως παράλογη και ασέβεια. Αναφέρομαι στην πρόσφατη είδηση ότι η EA αποκτά αποκλειστικά δικαιώματα για την ανάπτυξη μελλοντικών Αγώνων των Αστεριών.
Το σχόλιο σχετικά με το θέμα έχει πληγεί με πολλά αρνητικά σχόλια σχετικά με την εξαγορά. Υπάρχουν ανησυχίες και ανησυχίες για το τι μπορεί να κάνει η EA με το αγαπημένο franchise. Θεωρώ τα σχόλια ανεπιθύμητα και αγενή. Είναι ένα χαστούκι στο πρόσωπο σε ανθρώπους που βάζουν το καλύτερό τους στο έργο που κάνουν. Αισθάνομαι ότι ο ενθουσιασμός που τα στούντιο όπως η Dice και η Visceral ένοιωσαν ότι γνωρίζουν τώρα ότι έχουν την ευκαιρία να δημιουργήσουν παιχνίδια για το σύμπαν των Star Wars έχουν χάσει τώρα την άμεση αντίδραση από την κοινότητα και είναι πραγματικά ενοχλητικό.
Εγώ ο ίδιος και πολλοί άλλοι επαγγελματίες του κλάδου δεν έχουν αποβάλει την EA όπως έχει το κοινό κοινό τυχερών παιχνιδιών. Πραγματικά δεν πιστεύω ότι η ομάδα διαχείρισης της EA κάθεται σε ένα θρόνο που αποτελείται από κρανία που τρίβουν μαχητικά τα χέρια μαζί αποφασίζοντας πόσα άτομα μπορούν να πυροδοτήσουν την επόμενη εβδομάδα και στη συνέχεια να χρεώνουν για κάθε σφαίρα στο Battlefield 4. Αρνεί να υποθέσω ότι πρόκειται να κακοποιήσει ένα από τα πιο επιφανή και γνωστά franchises στον κόσμο. Είναι α επιχείρηση, και έχουν κάνει ό, τι πρέπει να κάνουν ως επιχείρηση για να επιβιώσουν. Κατά τύχη, αν δεν έχετε ακούσει πρόσφατα, η ανάπτυξη παιχνιδιών για τίτλους ΑΑΑ κυμαίνεται από $ 18 έως 68 εκατομμύρια δολάρια. Αυτά τα μετρητά πρέπει να προέρχονται από κάπου, αν και όχι κάθε τίτλος πρέπει να τρέξει στην κορυφή των προδιαγραφών της βιομηχανίας γραμμών.
Χάρη στην κοινότητα Indie, αρχίζουμε σιγά-σιγά να βλέπουμε την αναγκαιότητα να αποσυρθούν εκείνοι οι τύποι τεράστιων προϋπολογισμών. Για τα τελευταία δύο χρόνια τίτλοι όπως "Mark of the Ninja" & "Shank" αποδεικνύουν ότι δεν χρειαζόμαστε εκατομμύρια μόνο για να απελευθερώσουμε μια εντυπωσιακή εμπειρία (Να είστε βέβαιος να ευχαριστήσετε την EA και για αυτούς). Ωστόσο, εάν θέλετε τους τίτλους του Battlefield, Mass Effects και NHL, πρέπει να αναγνωρίσουμε τι κοστίζει για την παραγωγή τους. Αυτό σημαίνει ότι πληρώνετε τους σχεδιαστές, τους προγραμματιστές, τους καλλιτέχνες, το μάρκετινγκ και τις πωλήσεις. Χρησιμοποιούνται. Πρέπει να τροφοδοτούν τις οικογένειές τους. Πρέπει να πληρώσουν τους λογαριασμούς, και έτσι το κάνουν.
Μπορεί να μην σέβεστε την EA ως εκδότη και ίσως να θέλετε να διαχωρίσετε πολλές από τις δομές της, αλλά τουλάχιστον να δώσετε στα δημιουργικά μυαλά και τους σκληρά εργαζόμενους ανθρώπους που έχουν τη δυνατότητα να κάνουν τις μεγαλύτερες εμπειρίες στην ιστορία την πίστωση ότι αξίζω.
Αυτά είναι τα άτομα που αληθινά "Προκάλεσαν τα πάντα".