Να το ξεπεράσεις με το Bennett Foddy Review & colon; Γιατί πρέπει να με χτυπήσεις

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Να το ξεπεράσεις με το Bennett Foddy Review & colon; Γιατί πρέπει να με χτυπήσεις - Παιχνίδια
Να το ξεπεράσεις με το Bennett Foddy Review & colon; Γιατί πρέπει να με χτυπήσεις - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ξέρω ότι είμαι αργά στο κόμμα σε αυτό το ένα, αλλά έπρεπε να επανεξετάσω αυτό το παιχνίδι. Να το πετύχει με τον Bennett Foddy είναι το πιο πρόσφατο παιχνίδι από - ποιος άλλος - Bennett Foddy, ένας ξανά-ξανά-ξανά σχεδιαστής παιχνιδιών πιο γνωστός ως ο άνθρωπος πίσω QWOP. Ομοίως με αυτόν τον κλασικό τίτλο πέρασμα, Να το ξεπεράσεις μπορεί εύκολα να οριστεί ως ένα παιχνίδι οργής χτισμένο γύρω από ένα σκόπιμα περίπλοκο και απογοητευτικό σχέδιο ελέγχου.


Αν έχετε κρέμονται γύρω από τη σκηνή τυχερών παιχνιδιών στο YouTube και Twitch πρόσφατα, οι πιθανότητες είναι ότι έχετε δει αυτό το παιχνίδι τουλάχιστον λίγο. Εξέτρεξε στη δημοτικότητα ως ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι αγαπούν να προσέχουν τους ανθρώπους να ρίχνουν τους ελεγκτές τους και να κραυγάζουν, και να γελάσουν τη δυσκολία και το παράλογο όταν το παίξουν οι ίδιοι. Αλλά το ερώτημα που είμαι εδώ για να ρωτήσω είναι το εξής: Πόσο καλό είναι ένα παιχνίδι;

Αυτά τα πράγματα τείνουν να συμβαίνουν με τα παιχνίδια οργής που εκρήγνυνται στο διαδίκτυο και ζουν για να παρακολουθούνται - οι άνθρωποι δεν τα αναθεωρούν τόσο συχνά όσο άλλα παιχνίδια - ίσως επειδή οι περισσότεροι αναθεωρητές πιστεύουν ότι αυτά τα παιχνίδια μιλούν από μόνα τους και ότι η κοινότητα έχει ήδη έκανε το μυαλό της. Λοιπόν, εγώ για μένα έχω κάνει το μυαλό μου, και είναι νεκρό στο να αναλύσει αυτό το καζάνι της οργής και ψεύτικη φιλοσοφία. Δεχόμαστε την πρόκλησή σας, τον Bennett Foddy, και δεν λαμβάνω ευγενικά την ευχαρίστηση.


Ας προσπαθήσουμε να το πετύχουμε μαζί.

Η έκκληση αυτού του παιχνιδιού

Ας δούμε τα βασικά στοιχεία για όλους εκείνους που δεν είχαν υποδείξει. Σε Να το ξεπεράσεις παίζετε ως Diogenes - μια αναφορά στην ελληνική μυθολογία - ο οποίος είναι ένας άνδρας που κάθεται σε ένα καζάνι που προσπαθεί να αναρριχηθεί σε ένα πολύ ψηλό και καταπράσινο βουνό χρησιμοποιώντας μόνο ένα σφυρί. Ενώ παίζετε, ο προγραμματιστής του παιχνιδιού, Bennett Foddy, σχολιάζει το gameplay, εξηγώντας γιατί αποφάσισε να κάνει αυτό το παιχνίδι όπως έκανε, τι τον ενέπνευσε και τα γενικά του συναισθήματα για την εξέλιξη των παιχνιδιών καθώς και τις προκλήσεις τόσο στην ψυχαγωγία όσο και στη ζωή .

Αυτό που βλέπετε είναι αυτό που έχετε στην περίπτωση αυτή. Αφού παίξετε το παιχνίδι για περίπου ένα λεπτό και αρχίσετε να καταλαβαίνετε τους ελέγχους, και προσπαθείτε να περάσετε ένα μόνο εμπόδιο που θα ήταν απλό σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι, έχετε δει βασικά όλα. Απλώς πολλαπλασιάστε το αποτέλεσμα σε δώδεκα ώρες ή περισσότερο και φανταστείτε ότι το όλο θέμα γίνεται όλο και πιο σκληρό και πιο σκληρό σε ένα ειλικρινά γελοίο βαθμό, συχνά είναι σκοπίμως αμβλύ και άδικο, πασπαλισμένο με κάποια αόριστα φιλοσοφικά αποσπάσματα και έχετε όλη την εμπειρία εκεί .


Υπάρχουν μερικά θετικά για την εμπειρία, μην με κάνετε λάθος. Ενώ στα περισσότερα μέρη τα εικαστικά είναι κάπως αδιάφορα και βασικά, η τυχαία φύση του mishmash με την οποία συντρίβονται μερικά από αυτά τα προ-κατασκευασμένα περιουσιακά στοιχεία έχει ένα είδος ιδιόρρυθμης γοητείας. Ορισμένες από τις αναφορές που δίνονται είναι διορατικές, ο Bennett Foddy έχει κάποια ωραία ποιητική γλώσσα και λίγα μικρά κομμάτια της δυσκολίας που είναι περίεργα και θα παραδεχτώ ότι έχω διασκεδάσει τις πρώτες ώρες, ακόμα κι όταν ήμουν πολύ απογοητευμένοι.

Ωστόσο, τι θετικά έχει το παιχνίδι δεν ήταν αρκετό για να ακυρώσει το γεγονός ότι ήμουν εξαιρετικά απογοητευμένος από ένα παιχνίδι που είναι εξαιρετικά βασικό και άγρια ​​σκληρό και συχνά άδικο. Αποφάσισα ότι δεν ήθελα να παίζω πια μετά από λίγο μετά από περίπου έξι ώρες παιχνιδιού και έχω εγκαταλείψει.

Δεν θα μπορούσα να το ξεπεράσω

Θα είμαι σαφής εδώ: δεν έχω κτυπήσει αυτό το παιχνίδι. Ίσως μπορώ να το νικήσω, αλλά μετά από ώρες και ώρες παίζοντας και μόλις παίρνω οπουδήποτε, αποφάσισα ότι ήταν πολύ ενοχλητικό και συχνά επαναλαμβανόμενο και βαρετό για μένα να το θέλω. Μόλις σταμάτησα τη φροντίδα.

Καταλαβαίνω το γενικό μήνυμα που πηγαίνει - την ιδέα ότι υπάρχουν μεγάλες προκλήσεις στη ζωή που θα μας φθείρουν και θα μας λυγίσουν και ότι θα αποτύχουμε και θα χάσουμε μόνο όταν σταματήσουμε να προσπαθούμε και να απελευθερώσουμε, προσέγγιση μερικές φορές. Οι μηχανισμοί κάθε μνήμης που είναι μόνιμοι και αυτοσυντηρούμενοι συνεχώς και δεν υπάρχουν σημεία ελέγχου για να λειτουργήσουν ως δίχτυ ασφαλείας είναι σίγουρα αποτελεσματικοί στη μεταφορά των θεμάτων του παιχνιδιού αφιέρωσης και αγωνίας μέσα από τις αντιξοότητες, αλλά από την προοπτική του παιχνιδιού, όλα είναι τόσο ενοχλητικά.

Εικόνα Άσχετη. Ή μήπως είναι? - Greyson Ditzler

Όποια και αν είναι η αλήθεια ή η αξία στο μήνυμα του παιχνιδιού και ο τρόπος που επιλέγει να το προσεγγίσει, στην πράξη, παίζει σαν κόλαση στη γη. Τα χειριστήρια είναι τόσο ευαίσθητα και ο ρυθμός τόσο συχνά κυμαίνεται ανάμεσα στον αργό και προσεκτικό σχεδιασμό σε αυστηρότερα σημεία και σε ξέφρενο πανικού υψηλής ταχύτητας σε στιγμές άγχους, που σίγουρα θα σας ενοχλήσει με αυτό το παιχνίδι σε κάποιο σημείο. Είμαι επίσης αρκετά σίγουρος ότι ενώ η φυσική είναι τουλάχιστον αρκετά συνεπής, ζυγίζονται εναντίον σας.

Θα συνεχίζετε είτε να ρίχνετε από ένα χείλος εξαιτίας ενός μικρού μικρού λάθους και να χάσετε 20 λεπτά προόδου, είτε να μην μπορείτε να κινηθείτε αξιόπιστα καθόλου εάν εσείς και το σφυρί σας σφηνώσετε σε ένα άβολο σημείο.

Πάνω από όλα αυτά, δεν υπάρχει καμία μουσική για να μιλήσει, και μόλις τελειώσετε τα αποσπάσματα και σχόλια για την ενότητα που είστε για αν είστε πολύ κακός, τότε είστε απλά αριστερά στη σιωπή με τίποτα να κάνει, αλλά να πάρει απογοητευμένοι και κοιτάζοντας τα συχνά πολύ βασικά οπτικά. Μετά από λίγο καιρό, το αστείο θα φορέσει και το μόνο που έχετε μείνει είναι ένα πολύ βασικό και σκόπιμα απογοητευτικό παιχνίδι που δεν έχει να κάνει με αυτό, αλλά προσπαθεί να αποτύχει ξανά και ξανά για να κάνει πολύ βασικά καθήκοντα.

Αυτό το σημείο αμέσως παρακάτω είναι αμέσως μετά το πρώτο μεγάλο τμήμα του παιχνιδιού. Με πάει πάνω από τέσσερις ώρες για να φτάσω εδώ. Τέσσερις ώρες παίζουν τα ίδια τρία λεπτά ξανά και ξανά. Ήξερα τι ήταν ο θυμός προτού παίξω αυτό το παιχνίδι, αλλά υπενθύμισε πολύ καλά αυτό που πραγματικά σημαίνει.

Ξεκίνησε από το κάτω μέρος τώρα είμαστε εδώ. - Ντρέικ

Ποιος είναι αυτό το παιχνίδι;

Δεν είναι πραγματικά ένα φρικτό παιχνίδι, αλλά είναι απλώς τόσο απογοητευτικό και μηχανικά βασικό που αισθάνομαι ότι είστε καλά μέσα στο δικαίωμά σας να βαρεθείτε ή να το θυμώνετε μετά από μια ώρα και να το θέσετε κάτω για να παίξετε κάτι άλλο. Ο Bennett παραδέχεται ανοιχτά ότι αυτό το παιχνίδι είναι φρικτό, πικρά δύσκολο και απογοητευτικό από το σχεδιασμό και ότι αισθάνεται ότι τα γούστα κάποιων ανθρώπων ταιριάζουν σε αυτό το είδος πρόκλησης. Ενώ αισθάνομαι ότι έχει δίκιο, θεωρώ επίσης ότι για μένα και για πολλούς άλλους ανθρώπους, αυτό δεν κάνει το παιχνίδι καλύτερο ή πιο διασκεδαστικό ως εμπειρία.

Ήταν τόσο δύσκολο να γράψω Να το ξεπεράσεις γιατί πιστεύω ότι αυτή είναι η πιο υποκειμενική εμπειρία παιχνιδιού που έχω συναντήσει ποτέ. Απλώς δεν φαίνεται να είναι απόλυτα σαφής συναίνεση σε αυτό.

Παρόλο που πιστεύω σταθερά στην ιδέα ότι υπάρχουν ορισμένες πτυχές των περισσότερων παιχνιδιών που μπορούν να θεωρηθούν αντικειμενικά και ότι υπάρχουν συνεισφέροντες στην ποιότητα ενός παιχνιδιού τόσο σε τεχνικό όσο και σε καλλιτεχνικό επίπεδο που μπορεί να είναι λογικά προσόντα, πιστεύω επίσης σταθερά ότι ο καθένας μπορεί να απολαύσει οποιοδήποτε παιχνίδι θέλει. Ενώ έχω ήδη τα δικά μου προβλήματα με αυτό το παιχνίδι και υπάρχουν πολλά τεχνικά λάθη που θα μπορούσα να επισημάνω, καταλαβαίνω επίσης ότι πολλοί άνθρωποι απολαμβάνουν αυτό το είδος παιχνιδιού.

Πάντα προσπαθώ να λαμβάνω υπόψη το γεγονός ότι υπάρχει κάποιος που θέλει ακόμα και τα παιχνίδια που μισώ το περισσότερο και το αντίστροφο, αλλά με Να το ξεπεράσεις, ήταν πάρα πολύ δύσκολο να αγνοήσουμε τις διαιρεμένες απόψεις σχετικά με αυτό. Έχω δει ίσες ποσότητες ανθρώπων τόσο σε απευθείας σύνδεση όσο και στην πραγματική ζωή που είτε μισούν το παιχνίδι επειδή είναι συγκαταβατικό και δυσάρεστο και σκοπίμως άδικο ή που σκέφτονται ότι είναι ξεκαρδιστικές για τους ίδιους λόγους και έχουν μεγάλο χρόνο γελώντας στον παραλογισμό του.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο βαθμολογώ το παιχνίδι όπως εγώ είμαι. Για όποια και αν είναι τα ελαττώματά της - σκόπιμα ή όχι - είναι ένα παιχνίδι που φαίνεται να σας αφήνει είτε εκστατικό είτε εξοργισμένο. Εάν θέλετε να παίξετε ένα διαφορετικό παιχνίδι 2D indie που είναι πολύ δύσκολο, αλλά στην πραγματικότητα σχεδιαστεί σωστά και επίσης βασίζεται γύρω από την κλιμάκωση ενός βουνού ανάλογου με την υπέρβαση μιας μαζικής προσωπικής σύγκρουσης - Celeste. Να το ξεπεράσεις δεν είναι αυτό που ψάχνετε εάν θέλετε κάτι σκληρό αλλά δίκαιο. Είναι το είδος του παιχνιδιού που παίζετε είτε για να θυμηθείτε είτε για να γελάσετε, μερικές φορές στο διάστημα των ίδιων 20 λεπτών.

Επίσης, θα ήθελα να αφιερώσω μια στιγμή για να απευθυνθώ σύντομα στον ίδιο τον Bennett Foddy. Μπένετ, δεν σε ξέρω, και μάλλον δεν θα σε συναντήσω ποτέ στην πραγματική ζωή. Δεν έχω τίποτα εναντίον σας προσωπικά και είμαι βέβαιος ότι είστε ένας καλός τύπος, αλλά από τη στιγμή που εσείς και το παιχνίδι σας έχετε διασκεδάσει σε εμένα και στους άλλους παίκτες του, είμαι βέβαιος ότι δεν θα είστε πολύ αναστατωμένοι εάν εμπορικοί χτυπήματα για ένα λεπτό.

Το παιχνίδι σας με άφησε πάρα πολύ απογοητευμένο για να συνεχίσω και και εσείς και εσείς με χτυπήσατε σήμερα, και θα έχετε πάντα αυτό πάνω μου. Ωστόσο, είμαι επίσης ικανοποιημένος από τη γνώση ότι ενώ αυτό είναι αλήθεια, δεν μου αρέσει πολύ το παιχνίδι σας, και είμαι έτοιμος να περάσω το χρόνο μου στα παιχνίδια που βρίσκω πολύ καλύτερα και θα τα πάρω πάντα εσύ. Ίσως να μην το κατάφερα, αλλά είμαι εντελώς πάνω από αυτό.

Μπορώ να συστήσω μόνο αυτό το παιχνίδι αν νομίζετε ότι η ιδέα είναι αρκετά αστεία για να φέρει τον εαυτό του ή αν πραγματικά σας αρέσει η ιδέα μιας μνημειώδους, συχνά άδικης πρόκλησης. Διαφορετικά, θα μείνω μακριά από αυτό.

Πάνω από αυτό με τον Bennett Foddy είναι διαθέσιμη τώρα στο Steam. Μπορείτε να παρακολουθήσετε το τρέιλερ για αυτό κάτω κάτω (και ειλικρινά, νομίζω ότι περιγράφει όλο το παιχνίδι καλύτερα από όσο θα μπορούσα ποτέ):

Αξιολόγηση μας 5 Πέρα από αυτό, μπορεί να είναι άδικο και απογοητευτικό από το σχεδιασμό, αλλά ακόμη και να το αναγνωρίσουμε, δεν το κάνει λιγότερο ενοχλητικό ή άλλο ικανοποιητικό. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας