Γνωρίστε την επόμενη γενετή και κόλον σας. Η κληρονομιά του Mark Cerny

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 25 Απρίλιος 2024
Anonim
Γνωρίστε την επόμενη γενετή και κόλον σας. Η κληρονομιά του Mark Cerny - Παιχνίδια
Γνωρίστε την επόμενη γενετή και κόλον σας. Η κληρονομιά του Mark Cerny - Παιχνίδια

Στις 20 Φεβρουαρίουth, Το 2013 Ο Mark Cerny πήρε τη σκηνή σε μια εκδήλωση τύπου της Sony για να ανακοινώσει το Playstation 4 στον κόσμο. Σχεδόν πριν από 31 χρόνια έως την 18η Ιανουαρίουth, 1982 εντάχθηκε στο Atari ως υπάλληλος αριθμός 16.000? ήταν 17 χρονών τότε.


Το πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε για τον επικεφαλής αρχιτέκτονα του Playstation 4 είναι ότι είναι ο Doogie Howser, ο M.D. Cerny πήρε μαθήματα κολλεγίων από τη στιγμή που ήταν 13 ετών και είχε παραλείψει αρκετά χρόνια στο σχολείο. Ξεκίνησε ως δοκιμαστής παιχνιδιών για τον Atari, αλλά του δόθηκε η ευκαιρία να προωθήσει την ιδέα για ένα παιχνίδι και σύντομα έδωσε δουλειά ως προγραμματιστής / σχεδιαστής.

Το πρώτο πιστευμένο παιχνίδι του Cerny στο Atari ήταν Κύριο χάος το 1983, αλλά αυτό βοήθησε μόνο τον Owen Rubin με τον προγραμματισμό. Το πραγματικό πρώτο του παιχνίδι ονομάστηκε Qwak! και βασίστηκε γύρω από κατευθυντήριες πάπιες πάνω από μια σειρά από πίνακες που ο παίκτης ήταν σε θέση να γλιστρήσει.

Το καταπληκτικό πράγμα Qwak! ήταν ότι ήταν ένα παιχνίδι σχεδιασμένο για οθόνη αφής. Ο Mark Cerny σχεδίασε ένα παιχνίδι με οθόνη αφής το 1982.

Φυσικά αυτή η τεχνολογία δεν μοιάζει με τα iPad παιχνίδια που γνωρίζουμε σήμερα. η ιδέα ήταν να προβάλλεται ένα πλέγμα λέιζερ πάνω από την οθόνη που θα μπορούσε να ανιχνεύσει πού ήταν ένα δάχτυλο. Το παιχνίδι δεν κυκλοφόρησε ποτέ και το Cerny αποδίδει στο παιχνίδι που έχει "πολύ κακό gameplay". Επίσης, η Atari δεν μπόρεσε να αποκτήσει την τεχνολογία της οθόνης αφής για να λειτουργήσει σωστά.


Το Atari κυκλοφόρησε το πρώτο παιχνίδι που σχεδιάστηκε από τον Cerny, Μάρμαρο Madness, το 1984. Είχε γράψει το σχέδιο για το παιχνίδι πριν δουλέψει Κύριο χάος, αλλά ο Atari εξακολουθούσε να εργάζεται για το υλικό που απαιτείται για να τρέξει το παιχνίδι. Μάρμαρο Madness ήταν ένα πραγματικά απίστευτο παιχνίδι, αλλά δεν ήταν ένα τεράστιο εμπορικό χτύπημα εκείνη την εποχή λόγω της συντριβής βιντεοπαιχνιδιών του 1983. Πάρα πολλά παιχνίδια πλημμύρισαν την αγορά και εταιρείες όπως ο Atari είδαν τα κέρδη τους να πέφτουν.

Τα επόμενα επτά χρόνια θα δουν τον Cerny να εργάζεται ως προγραμματιστής / σχεδιαστής για το Sega σε διάφορα παιχνίδια Master System και Genesis. Ντικ Τράισι και Kid Chameleon ήταν δύο εξαιρετικά εξαιρετικοί τίτλοι Genesis που μόλις πρόσφατα ανακάλυψα ότι σχεδίασε ο Cerny. Αυτή η περίοδος θα τον έβλεπε επίσης να δουλεύει σε παιχνίδια για πειραματική τεχνολογία, όπως τα γυαλιά SegaScope 3-D, και αρκετούς τίτλους για το καταδικασμένο 3DO κατά τη διάρκεια ενός σύντομου stint στο Crystal Dynamics.


Το 1994, τα Universal Studios αποφάσισαν να δημιουργήσουν τίτλους πολυμέσων για PC και προσέλαβαν τον Cerny να κάνει μερικά νέα παιχνίδια. Αυτό θα σηματοδοτήσει την αρχή της σχέσης του με τη Sony και την ολοκαίνουργια κονσόλα Playstation. Επίσης σε αυτή την παρτίδα στο Universal υπήρχαν δύο νεοσύστατα στούντιο με όνομα Naughty Dog και Insomniac Games.

Ο Mark Cerny ήταν ο πρώτος σχεδιασμός του πρώτου παιχνιδιού της Insomniac και το πρώτο παιχνίδι του Playstation του παραγωγού Naughty Dog.

Φυσικά Crash Bandicoot ήταν ένα απίστευτα επιτυχημένο παιχνίδι και ο χαρακτήρας έγινε ακόμη και η μασκότ για την κονσόλα Playstation. Αυτή η επιτυχία θα άρει τον Cerny σε Πρόεδρο του Universal Interactive Studios το 1997. Κατά τη διάρκεια της θητείας του ως προέδρου θα επιβλέπει τη δημιουργία της σειράς Spyro the Dragon προτού αναχωρήσει για να ξεκινήσει τη δική του εταιρεία συμβούλων που ονομάζεται Cerny Games.

Τα παιχνίδια Blackny συνεργάστηκαν αποκλειστικά με τη Sony για τη δημιουργία του Ratchet και Clank, Jak και Daxter, Uncharted, Αντίσταση, Θεός του πολέμου ΙΙΙ, και Killzone 3. Κατά τη διάρκεια της δημόσιας αποκάλυψης του Playstation 4 αποκαλύφθηκε ότι ο Mark Cerny ήταν ο αρχιτέκτονας του συστήματος και επίσης αποκάλυψε ότι ήταν ο αρχιτέκτονας του Playstation Vita. Αυτό ήταν σαφώς μέρος της στροφής της Sony στο επίκεντρο της καθιστώντας τα συστήματά τους πιο φιλικά προς την ανάπτυξη.

Η Διεθνής Ένωση Προγραμματιστών Παιχνιδιών απονεμήθηκε το 2004 σε ένα Lifetime Achievement στο Cerny, αποκαλύπτοντας ότι οι σειρές Crash Bandicoot και Spyro είχαν πωλήσει πάνω από 30 εκατομμύρια αντίτυπα. Με την εισαγωγή του Cerny στην αίθουσα της Ακαδημίας Διασκέψεων της Ακαδημίας Interactive Arts & Sciences το 2010, ο πρόεδρος του AIAS τον περιέγραψε ως "το πλησιέστερο που έχουμε φτάσει σε ένα σύγχρονο Da Vinci". Υπάρχει μια συναρπαστική μεταθανάτια Μάρμαρο Madness έκαναν στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών του 2011, ένα βίντεο του οποίου μπορείτε να βρείτε εδώ.

Εκτός από την κατασκευή του Vita και του PS4, ο Cerny είναι ο σκηνοθέτης για τον τίτλο του PS4, Knack. Η ανάπτυξη του τίτλου αντιμετωπίζεται από τη Sony Japan, κάτι που ο Cerny δεν είναι ξένος, έχοντας άπταιστα την ιαπωνική γλώσσα αφού δούλευε στο Sega στην Ιαπωνία εδώ και αρκετά χρόνια. Η σύζυγός του είναι επίσης ιαπωνική.

Έτσι όταν παίρνετε το νέο σας Playstation 4 αυτή την Παρασκευή με ένα αντίγραφο του Knack ίσως θα έχετε ένα καινούργιο σεβασμό για τον άνθρωπο που ήταν σε μεγάλο βαθμό πίσω από τη δημιουργία του. Επίσης, ελπίζουμε ότι αυτό θα φέρει σε προοπτική γιατί τόσοι πολλοί προγραμματιστές σχεδιάζονται για το Playstation 4 με μια τέτοια εικόνα που οδηγεί το δρόμο.