Περιεχόμενο
- Η καμπάνια
- Αποχαρακτηρισμένες αποστολές
- Πολλαπλών παικτών
- Νέο σύστημα φόρτωσης
- Νέοι τρόποι παιχνιδιών
- Έλλειψη χαρτών
- Η ετυμηγορία
Το Gears of War Judgment παίρνει τον τύπο παιχνιδιού με τολμηρές και νέες κατευθύνσεις. Είτε κάνετε ανατινάξεις μέσω των νέων αποχαρακτηρισμένων αποστολών με έναν φίλο, καταστρέφοντας και υπερασπιζοντας οχυρώσεις στον τρομερό νέο τρόπο υπερπήδησης, ή σκίνοντας τους εχθρούς σας σε τεμάχια στο σχεδόν τέλεια ισορροπημένο multiplayer, υπάρχει ένας τόνος διασκέδασης που πρέπει να έχει στην κρίση.
Η καμπάνια
Όντας προληπτικό για την πρωτότυπη τριλογία (μην ανησυχείτε για τη φανταστική του απειλή) η ιστορία λαμβάνει χώρα 15 χρόνια πριν από τα γεγονότα του αρχικού παιχνιδιού. Το παιχνίδι ανοίγει με κιλό ομάδα, το οποίο αποτελείται από τα παλιά φαβορί Baird και Cole, καθώς και 2 νέα μέλη, η Σόφια και Paduk, να τεθεί σε δίκη για ένα άγνωστο έγκλημα.
Το υπόλοιπο της ιστορίας λέγεται μέσω flashbacks καθώς κάθε χαρακτήρας αποκαλύπτει τη μαρτυρία τους. Η ιστορία είχε έναν τόνο δυναμικού, αλλά τελικά, ήταν η μεγαλύτερη απογοήτευση στην κρίση. Ο κύριος στόχος είναι να σκοτώσει μια μεγάλη κακή λακκούβα που ονομάζεται Karn με ένα πυρηνικό. Εκτός από το ότι είναι μια σχετικά απλή πλοκή, υπάρχουν κάποιες ασυνέπειες με την παραχώρηση franchise η οποία, εάν σας ένας σκληρός ανεμιστήρας σαν εμένα, θα σας ενοχλήσει. Ευτυχώς, το σταθερό παιχνίδι συμβάλλει στην έλλειψη καλής ιστορίας. Ως επί το πλείστον, η δράση είναι σχεδόν η ίδια όπως ήταν στο Gears of War 3 με μερικά νέα όπλα και χαρακτηριστικά.
Αποχαρακτηρισμένες αποστολές
Το σπουδαίο όμως είναι οι νέες αποχαρακτηρισμένες αποστολές. Αυτές είναι προαιρετικές προκλήσεις στην αρχή κάθε τμήματος που αυξάνουν περαιτέρω τη δυσκολία και προσθέτουν σημαντική αξία επανάληψης στο παιχνίδι. Αυτές οι προκλήσεις κυμαίνονται από την απλή χτύπημα του επιπέδου σε ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα σε πιο ποικίλες προκλήσεις όπως η καταπολέμηση τεράστιων κυμάτων των εχθρών χωρίς πυρομαχικά ή μάχες με περιορισμένη όραση. Στο τέλος κάθε τμήματος, βαθμολογείτε με βάση το πόσο κώλο θα κλωτσήσετε. Όσο υψηλότερη είναι η βαθμολογία σας, τόσο περισσότερα μπόνους θα ξεκλειδώσετε σαν χαρακτήρες και επιτεύγματα για πολλούς παίκτες.
Πολλαπλών παικτών
Ενώ η καμπάνια προσφέρει μια διασκεδαστική και δύσκολη εμπειρία παιχνιδιού, το multiplayer είναι τα κότσια της κρίσης. Υπάρχουν πολλά τσιμπήματα παιχνιδιού που δεν θα περιμένατε σε ένα Gears για πολλούς παίκτες, αλλά όταν τους συνηθίσετε, θα συνειδητοποιήσετε ότι εξισορροπούν τα πράγματα και συμβάλλουν στον πολύ πιο γρήγορο ρυθμό της κρίσης.
Για παράδειγμα: η λειτουργία κάτω, αλλά όχι έξω, έχει εξαφανιστεί σε σχέση με τη λειτουργία. Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν συγκλονιστικό, αλλά δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για κάποιον που κλέβει τον θάνατό σας ή για να κυνηγάει το θύμα που περιστρέφεται γύρω από το χάρτη για να σκοτώσει τον εαυτό σας είναι μια σημαντική βελτίωση.
Νέο σύστημα φόρτωσης
Επίσης νέο για αυτό το παιχνίδι είναι το νέο σύστημα φόρτωσης. Τώρα επιλέγετε ένα όπλο και ένα είδος χειροβομβίδων για να μεταφέρετε τη μάχη. Έχοντας ένα όπλο πραγματικά ισορροπεί τα πράγματα, δεδομένου ότι δεν θα έχετε πλέον ανθρώπους που είναι μεγάλοι σε μακρά και μικρής εμβέλειας μάχης, θα πρέπει να επιλέξετε ένα και να προσαρμοστείτε σε αυτό.
Δεν χρειάζεται να αγωνιστείτε για pickup χειροβομβίδες είναι επίσης μια ευπρόσδεκτη προσθήκη, και μπορείτε τώρα να κολλήσει τις χειροβομβίδες στον αντίπαλό σας απλά ρίχνοντας τον πάνω του. Αυτή είναι μια φανταστική προσθήκη και οι χειροβομβίδες έγιναν η δευτερεύουσα πηγή μου σκοτώνει, εκτός από το πιστό όπλο μου Gnasher. Το παιχνίδι διαθέτει 3 νέες λειτουργίες, δωρεάν για όλους, κυριαρχία και υπέρβαση. δωρεάν για όλους πηγαίνει καλά με το νέο γρηγορότερο ρυθμό του παιχνιδιού, και κυριαρχία είναι επίσης μια ευπρόσδεκτη προσθήκη.
Νέοι τρόποι παιχνιδιών
Η υπέρβαση είναι μια κατάσταση standout που θα πρέπει να επεκτείνει σημαντικά τη διάρκεια του παιχνιδιού με το εθιστικό gameplay του. Παίρνετε στροφές παίζοντας ως COG ή Locust. Οι άνθρωποι πρέπει να συνεργαστούν για να επισκευάσουν τα εμπόδια και να υπερασπιστούν τους σταθμούς τους από τις ακρίδες και οι ακρίδες πρέπει να καταστρέψουν τις εν λόγω άμυνες. Αυτό είναι βασικά τρόπο ορδή σε σχέση με το θηρίο και είναι ίσως ο πιο ισορροπημένος τρόπος παιχνιδιού που δημιουργήθηκε ποτέ.
Κανένας κλάδος δεν αισθάνεται υπερφορτωμένος
Ωστόσο, υπάρχουν σημαντικά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα για καθένα από αυτά. Για παράδειγμα: ο αχρήστος μπορεί να πηδήσει πάνω από τα εμπόδια και να κινηθεί γρήγορα μέσα από τις άμυνες, αλλά θα πεθάνει γρήγορα λόγω της χαμηλής υγείας του, ή του τεράστιου mauler που μπορεί να αντιμετωπίσει τεράστιες ζημιές, αλλά μπορεί μόνο να κινηθεί πολύ αργά και εύκολα πλευρικά. Τα πράγματα είναι εξίσου ισορροπημένα και για την ανθρώπινη πλευρά, καθώς ο ελεύθερος σκοπευτής μπορεί να αναρριχηθεί σε ψηλές περσίδες, οι μηχανικοί μπορούν να επιδιορθώσουν τις οχυρώσεις, ο στρατιώτης μπορεί να δώσει πυρομαχικά και ο γιατρός μπορεί να θεραπεύσει τους ανθρώπους.
Έλλειψη χαρτών
Το μόνο πραγματικό μειονέκτημα των παιχνιδιών για πολλούς παίκτες είναι η έλλειψη χαρτών. Ωστόσο, οι χάρτες είναι πολύ μεγαλύτεροι και υψηλότερης ποιότητας από ό, τι σε προηγούμενα παιχνίδια Gears, οπότε ίσως ο μικρός αριθμός το άξιζε.
Η ετυμηγορία
Ενώ η ιστορία είναι μια τεράστια ευκαιρία που χάσαμε και δεν είναι ότι πολλοί χάρτες, η προκλητική και εξαιρετικά επαναληπτική καμπάνια και το καλά ισορροπημένο multiplayer προσθέτουν ένα ακόμα στερεό παιχνίδι Gears of War. Δεν είχα αυτή τη μεγάλη διασκέδαση στο διαδίκτυο από το Halo 3.
Αξιολόγηση μας 8 Μια απογοητευτική ιστορία δεν μπορεί να κρατήσει την κρίση από το να είναι ακόμα ένα εθιστικό παιχνίδι ταχύτητας.